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Galilei

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1

Freitag, 25. Mai 2007, 22:13

Charaktereigenschaften

Da 0815 - Fürsten und Konkurrenten langweilig sind,
sollen Charaktereigenschaften zu unterschiedlichem Verhalten führen:

Ein Graf mit hohem Aggresivitätswert etwa gerne mal die Lieferung nicht bezahlen oder die Stadt belagern.

Die Charaktereigenschaften sollten über eine Skala abgebildet werden können, spürbare Auswirkungen haben und es sollten nicht zuviele sein, da sie zu jedem Akteur gespeichert werden müssen.

Bin auf Eure Vorschläge gespannt.

Amselfass

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2

Dienstag, 29. Mai 2007, 17:12

Bin jetzt gar nicht sicher, wie genau eine passende Antwort auf diese Bitte aussehen könnte.
Meinst du so etwas?

Aggressivität --> hohe / niedrige Belagerungswahrscheinlichkeit
Handelsgeschick --> hohes / niedriges Preisniveau
Zuverlässigkeit --> hohe / geringe Wahrscheinlichkeit einer Zahlung
Neid --> hohe / geringe Wahrscheinlichkeit irgendeiner Art von Sabotage
Geiz --> gute / schlechte Instandhaltung des eigenen Eigentums

:kratz:

Galilei

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3

Dienstag, 29. Mai 2007, 18:21

ja geht in die Richtung,

nur dass die Eigenschaften sowohl für Grundherren als auch Kaufleute gelten und nach Möglichkeit mehrere Auswirkungen haben sollen

4

Mittwoch, 30. Mai 2007, 10:42

Ich finde die Eigenschaften von Amselfass gar nicht schlecht. Aus der Aggressivität könnte man bspw. auch das Einkaufsverhalten (sehr aggressiv -> Waffen, weniger aggressiv -> Nahrungsm.) ableiten.

Ansehen --> Vergabe von Aufträgen, etc., verändert sich im Laufe des Spiels
Vermögen --> Expansion, Preisniveau, Kredite,...
Gesinnung --> Pirat o. Räuber, friedl. Händler bzw. Mischung daraus, sollte nur durch die Handlungen der Figur erkennbar sein.

Möglicherweise kann man eine soziale Komponente (Länge des Arbeitstages der Arbeiter bzw. Höhe der Entlohnung) einfügen. Diese beeinflusst sowohl die Produktivität der LF/Händler als auch den Abwanderungswillen derer Arbeiter. Womit man auch "echte" Konkurrenten hätte. Überhaupt sollte die KI um einiges variabler agieren. Wenn das umsetzbar ist.

Wie viele Eigenschaften dürfen es denn max. sein?
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.
Aristoteles

Galilei

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5

Mittwoch, 30. Mai 2007, 12:54

5 bis 10,
sonst werden die Spielstände zu groß (mehrere Hundert Akteure)
und Darstellung / Berechnung zu aufwendig

Amselfass

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6

Donnerstag, 31. Mai 2007, 16:38

Dann ein neuer Versuch, basierend auf beiden Vorarbeiten.

Aggressivität --> Fürst: Belagerungsintensität, Warenarten; Händler: Warenarten, Expansionstempo
Handelsgeschick --> Fürst: Preisniveau, Vertragslaufzeiten; Händler: Preisniveau, Rabatte, Kreditkonditionen
Zuverlässigkeit --> Fürst: Zahlungswahrscheinlichkeit, Konstanz beim Vertragsangebot; Händler: Zahlungsbereitschaft, Insolvenzwahrscheinlichkeit
Neid --> Fürst: Belagerungswahrscheinlichkeit; Händler: Sabotagewahrscheinlichkeit
Geiz --> Fürst: Preisniveau; Händler: Lohnniveau für Arbeiter, Instandhaltungen von Anlagevermögen, Werftaufträge
Noblesse --> Fürst: Geschwindigkeit der Beliebtheitssteigerung, Vertragswahrscheinlichkeit; Händler: Logistikverhalten (fährt wohlhabende Städte bevorzugt an), Auftragserteilungswahrscheinlichkeit

7

Montag, 11. Juni 2007, 15:58

Ist denn geplant, die LF von Zeit zu Zeit "sterben" zu lassen? So könnte bspw. aus einem zufriedenen LF ein unzufriedener (Erbe) werden.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.
Aristoteles

Galilei

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8

Mittwoch, 18. Juli 2007, 23:32

Ja, die Grundherren werden ab und zu ihre Eigenschaften ändern und auch auf die ein oder andere Weise ihren Titel verlieren.

Wer wohl den Erbfolgekrieg oder den Bischofshut finanziert ? ;)

Galilei

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9

Donnerstag, 19. Juli 2007, 17:15

so implementiert sind:
  • Agressivität
  • Risikobereitschaft
  • Fleiß
  • Sparsamkeit
  • Frömmigkeit
  • Ehrlichkeit
  • Charme
  • Gesundheit
  • Fruchtbarkeit

Amselfass

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10

Freitag, 20. Juli 2007, 21:26

Zitat

Original von Galilei
so implementiert sind:
  • [...]
  • Fruchtbarkeit


:D

Bitte um Verzeihung, dass ich mir auch noch als Moderator so ein Vergehen leiste, aber das musste irgendwie sein...