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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »x9jaan« (15. Oktober 2008, 21:17)
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Original von Bogomil
Was mich etwas wundert: Wenn ein Neuling hier aufkreuzt und nach Cheats fragt, wird er abgewatscht als hätt' er er behauptet, die Erde sei rund.
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Auf der anderen Seite scheint so ziemlich jeder hier gewaltige Summen über "Arbitrage-Handel" zu scheffeln. Das ist doch sicher von den Entwicklern auch nicht wirklich so vorgesehen, also genaugenommen Bugusing bzw. ein Cheat. Wäre da ein echter Money-Cheat nicht "ehrlicher"? Ich meine, dann weiß man wenigstens wie viel man sich "erschwindelt" hat...
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Damit zu meiner Frage: Ich will völlig ohne Arbitrage o.ä. spielen (und wenn's geht auch ohne Piraterie). Schwierigkeit ist alles mittel, außer Seekampf (leicht) und Piratenaktivität (hoch).
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Mittlerweile (2. Versuch, nach ca. 2 Jahren) läuft meine Firma auch ganz gut. Ich bin gerade BM von Lübeck geworden und ich habe regelmäßig mehr Einnahmen als Ausgaben. Aber bis dahin war's ein steiniger Weg mit heftigen Liquiditätsengpässen.
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Ich habe da sicher einiges falsch gemacht, weiß aber nicht so recht, was eigentlich. Schiffe hatte ich eigentlich recht bald genug (hauptsächlich durch Kneipenaufträge oder durch Piraten, die meine Konvois angreifen wollten). Aber wie sollte ich die Firma expandieren? Beim ersten Versuch wollte ich möglichst schnell überall ein Kontor haben und habe neben ein paar Ziegeleien praktisch nur Kontore gebaut. Den Spielstand habe ich dann aber nach 1 Jahr abgebrochen. Ich konnte teilweise mehrere Wochen lang nix nennenswertes bauen, weil ich ständig pleite war. Der Unternehmenswert stieg zwar, aber immer wenn ein neues Kontor fertig wurde, ging halt viel zu viel in die Waren im Lager und in den Transportschiffen.
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Beim zweiten Versuch jetzt habe ich viel zögerlicher Kontore gebaut - selbst jetzt sind ein paar noch Baustellen. Dafür habe ich auch etwas mehr in Produktion investiert, aber wohl ein wenig planlos (im Moment 3 Brauereien, 2 oder 3 Hanf, 2 Fischer, je ein Salzsieder, Viehhof, Jagdhütte, Töpfer, Getreide und 7 oder 8 Ziegeleien, wenige Wohnhäuser). Wie gesagt: Das läuft deutlich besser, ich habe jetzt stabil über 400k und kann fast jede Woche ein paar Gebäude oder Schiffe bauen.
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Du hast beim Thema "Bugusing" meiner Meinung nach nicht ganz recht. Richtig ist, dass das was wir da tun so von Ascaron sicher nicht gewollt war. Allerdings ist der zu Grunde liegende Mechanismus kein Bug. Deshalb kann man nicht von "Bugusing" sprechen. Der Arbitragehandel basiert auf dem Einkaufsbonus der Kapitäne. Dieser wurde sicher deshalb eingeführt, um es Anfängern in Patrizier nicht zu schwer zu machen. Wenn sie Routen einrichten, dann liegen die Schiffe immer 6 Stunden am Kai. Wenn du aber selber von Hand spielst, dann kannst du ohne Zeitverlust Handeln. Da Zeit Geld ist, hat sich Ascaron wohl überlegt diesen Bonus einzuführen.
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Original von Larsson
[Schließlich spielt ihr eine "Wirtschaftssimulation".
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