Moin Hochbass,
zwei Dinge vorweg:
Explizite Formeln sind in der Regel nur bekannt, wenn diese durch die "Modding-Dateien" nachvollziehbar sind.
Ohne Add-On habe ich seit Ewigkeiten nicht gespielt, die Basis-Version läuft auf meinem Win10-System auch nicht. Die grundlegenden Mechanismen sollten sich aber nicht siginifikant unterscheiden.
Punkt 1
Ein 10-Tages-Bedarf muss es nicht sein, die Stadt füllt diesen täglich auf. Die Werft spielt eine Rolle, aber auch eventuelle Betriebe in der Stadt, die Holz als Rohstoff benötigen - eine genaue Reihenfolge, welche "Stelle" sich zuerst am Markt bedient, kenne ich nicht. Persönlich baue ich meist im Pausen-Modus, wenn dann angezeigt wird, dass ein Gebäude sofort gebaut wird (Haus-mit-Zahnrad-Symbol), geschieht das normaler Weise auch.
Punkt 2
Nein, ohne neue Betriebe wächst eine Stadt nicht. Die Anzahl der Betriebe bestimmt direkt die Einwohnerzahl, sobald sie voll besetzt sind und bleiben.
Die KI baut Betriebe in nicht näher bekannten Zeitabschitten, Holz- und Ziegel-Betriebe werden etwas öfter gebaut. Welche Betriebe das sind, hängt vom Mangel innerhalb der Hanse ab. Da rein rechnerisch keine Vollversorgung möglich ist, wird es immer einen Mangel geben. Hält man im Rathaus nach Bauaufträgen Ausschau ("baue zwei Betriebe der Art XY"), kann man der KI ab und an zuvor kommen, ihre Bautätigkeit aber nicht komplett verhindern. Das gelingt nur dann, wenn die KI in einer Stadt keinen Betrieb und kein Wohnhaus mehr besitzt. Bleibt dann die Wohnhaus-Auslastung permanent unter 60%, funkt die KI nicht mehr daziwschen. Relativ simpel bei selbst gegründeten Städten, sehr teuer in Städten, die bei Spielstart schon vorhanden waren.
Punkt 3
Richtig. Mein Einkaufspreis für Wolle steht zwar auf 60, das tut sich aber normaler Weise nicht wirklich was (Verkaufspreis ist bei mir auch 89).
Punkt 4
Die meines Wissens meist genutzte Kontor-Versorgung-Einstellung interagiert ausschließlich mit dem Kontor, alles andere regelt der Verwalter.
1. Zentrallager: alles ausladen - Bedarf einladen
2. Stadt: alles ausladen - alles einladen
In der Stadt sorgen Sperren im Verwalter-Einkauf dafür, dass der Bedarf in der Stadt verbleibt, wenn der Konvoi den Befehl "alles einladen" ausführt. Eine Ausnahme gibt es bei Waren, die in der Stadt noch im Überfluss von der KI produziert werden. Hier braucht es eigentlich keine Sperre, will man aber sicher gehen, dass ein Rest im Kontor verbleibt, kommt die Sperre in den Verkauf - im Einkauf steht dann eine hohe Menge, damit die Überschüsse der Stadt regelmäßig abgeschöpft werden.
Der Vorteil ist, dass der Verwalter jeden Tag am Markt tätig wird, der Konvoi aber nur an dem Tag, an dem er gerade vor Ort ist.
Punkt 5
So etwas ist eigentlich nur für vor Ort benötigte Rohstoffen denkbar, und selbst dann reicht die örtliche Produktion normaler Weise aus. Oslo produziert aber keine Eisenwaren.
"Konstruieren" könnte man es auch so: Du hast der KI die (meisten) Roheisen-Betriebe abgekauft, verkaufst nichts an die Stadt, so das deren Produktion nun nicht mehr zur Selbstversorgung ausreicht. Das hast Du aber nicht gemacht, oder?
Oder reicht die KI-Produktion, ohne irgendeinen Einfluss Deinerseits, tatsächlich nicht zur Eigenversorgung aus (gesehen habe ich so etwas noch nicht)?
Gruß
Cete