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Original von Frank
Ein Spieltag dauert 5 Realminuten ( Zeitbremse ) daraus ergibt sich:
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Original von RF
Salve,
vergesst bei der Animationsdiskussion mal nicht, dass die Computer auch Leistungsfähiger werden. Also: wenn ich mit der heutigen Technik auf einem AMD64 mit 2,4GHz das Spiel im Vollausbau (fast) ruckelfrei spielen kann, und wir angenommen 3 Jahre programmieren, dann haben wir zum Zeitpunkt des erscheinens irgendwas in die Richtung von 4GHz-5GHz, Intel wird dann wohl schon6 GHz haben (wenn ich an die Wärmeentwicklung denke ). Wenn wir also bei den technischen Möglichkeiten von jetzt bleiben, wird es kein Problem sein, das Spiel auf einem in 3 Jahren 3 Jahre alten Rechner auszuführen. Wir müssen es ja nicht übertreiben, viele haben jetzt nicht den neuesten Stand der CPU-Technik (ich gurke noch mit 500MHz rum), aber es ist doch realistisch zu sagen, dass 50% der Nutzer in 3 Jahren einen Rechner haben werden, der heute aktuell ist (zeigen ja auch diverse Umfragen in der c´t, wenn ich die finde bringe ich auch ein paar Zahlen).
Vale RF
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Original von Galilei
Je mehr und je größere Bilder, Animationen etc. man hat und je mehr Objekte rumschwirren,
desto schneller sind die voll,
und die Ruckelei ( einlagern - auslagern) beginnt.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (12. Juni 2005, 21:19)
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