Lieber Besucher, herzlich willkommen im Patrizierforum. Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.
Hallo liebe Gemeinde,
nachdem ich mich jetzt mal mehrere Tage hier durchgelesen habe, bin ich echt auf viele Hilfreiche Tipps gestoßen!
Vielen Dank an Euch alle dafür!
Mein Problem waren
- die Landesfürsten, dass die sich mit steigender Bevölkerungszahl nicht mehr "befriedigen" lassen
- die Goldobergrenze bei 2147 Mio, die sich aber wohl nicht ändern lässt,
Das Ganze hat sich mit der missions.ini-Datei von Cete echt alles auf einmal erledigt. Danke Cete!
Dennoch hätte ich noch ein zwei Fragen, bevor ich wieder von vorne anfange und dann schon wieder vor der gleichen Problematik stehe:
Mit dieser Missions.ini Datei kann man ja auch schon nur mit acht Städten anfangen. Wenn ich das tue, kann ich dann trotzdem weiterhin alle bisherigen Möglichkeiten des Spieles (wie Landwege freischalten, etc) wie gewohnt nutzen und die nicht vorhandenen Städte einfach in der Universität erforschen oder muss ich dazu nochmal etwas extra tun?
Mit der missions-ini Datei erfragt der Landesfürst tatsächlich häufiger Gold, jedoch komme ich bei schon fortgeschrittenem Spielverlauf nie auf 90-100% Zufriedenheit, da diese viel zu schnell abnimmt. Wie kann ich denn die Ini-Datei so ändern, dass der Landesfürst beispielsweise jeden Tag nach Geld fragt und ich somit die Zufriedenheit sehr schnell erhöhen kann?
Danke für Eure Hilfe!
Grüße
Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,Herzlich Willkommen im Forum!Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus diesem Post (auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):missions.ini
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0
// initList('expander692726300', 0);
//]]>
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert.
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".Gruß
CeteMoin hagi69,Herzlich Willkommen im Forum!Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus diesem Post (auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):missions.ini
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0
// initList('expander692726300', 0);
//]]>
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert.
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".Gruß
CeteMoin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=64064#post64064']diesem Post (auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.
Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0
Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert.
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".
Gruß
Cete[/url]
Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH,
Darstellung optimiert für Firefox und Internet Explorer