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hagi69

Krämer

  • »hagi69« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 3

Dabei seit: 11. Januar 2014

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1

Mittwoch, 3. Mai 2017, 18:40

Landesfürst

Hallo zusammen

ich habe mir hier schon viele tips und tricks in dem forum abgeschaut aber langsam bin ich jetzt doch am verzweifeln mit dem landesfürsten so schnell wie er ständig waren haben will und trotzdem seine laune ständig in den keller rast
habe jetzt mehrmals was von modding gelesen und werde nicht so richtig daraus schlau
könnte mir jemand bitte deutlich erklären (bin kein technikfreak ) wo ich einstellungen verändern kann bzw wie das funktioniert damit der landesfürst langsamer waren haben will oder von mir aus nur geld der sinn sollte mal sein das ich paar landstädte bekomme zb in mecklenburg habe bis jetzt eine stadt bekommen nimwegen egal ob der typ bei 80% und drüber liegt es kommen einfach keine angebote mehr für landstädte
dieses modding ist das ein zusatzprogramm wenn ja wo bekomme ich das her usw ?

lg hagen

2

Donnerstag, 4. Mai 2017, 18:41

Moin hagi69,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus diesem Post (auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.

Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):
missions.ini
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0


Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert. ;)
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".


Gruß
Cete

hagi69

Krämer

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3

Donnerstag, 4. Mai 2017, 20:59

hallo

erstmal vielen dank für die schnelle und umfangreiche antwort ich werde es dann gleich mal ausprobieren vielen dank lg hagen

hagi69

Krämer

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4

Donnerstag, 4. Mai 2017, 22:43

Landesfürst

ich hab das jetzt mal mit der ini soweit hinbekommen und mein spiel in schnellzeit mal laufen lassen geldforderung war in einem jahr nur einmal und den kerl über 90% hab ich gar nicht hinbekommen selbst wenn er eine stadt geplündert hat kam danach nur aufforderungen zum hungertod oder wohlstand senken und das zog sich so durchweg mit den paar warenaufforderungen bin ich nie höher als 70 % gekommen
muss ich denn bürgermeister in der stadt sein wo ich landwege haben will ?
so macht mir das eigentlich gut gemachte spiel langsam kein spass mehr ständig nur auf den lf schauen und man erreicht doch nichts dabei :eek2: X(

Dorimil

Eldermann

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5

Donnerstag, 4. Mai 2017, 23:51

am einfachsten ist es, abzuwarten bis der LF mal ne Stadt überfällt. Ist das erfolgreich, geht die Laune direkt auf 80%, danach ne Warenforderung und du bist bei 100% ;)
Dorimil

Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

6

Freitag, 5. Mai 2017, 17:12

Moin hagi69,

lösche mal die Landesfürst Missionen 13 und 14 aus Deiner missions.ini, also diese Abschnitte:
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6

Wenn danach noch Forderungen bezüglich "Wohlstand senken" (LF13) oder "Hungersnot auslösen" (LF14) vorkommen, greift Deine Ini-Datei nicht.

Hast Du sicher gestellt, dass die Ini auch berücksichtigt wird, kannst Du LF13 und LF14 in Geldforderungen umwandeln, zum Beispiel so:
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30
MissionDuration = 40
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30
MissionDuration = 40
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6


Gruß
Cete

camo

Haudegen

Beiträge: 14

Dabei seit: 17. September 2015

  • Private Nachricht senden

7

Samstag, 28. Oktober 2017, 19:52

Erledigt :-)

8

Donnerstag, 31. Mai 2018, 10:01

Danke für die all die Erklärungen hier - jedoch noch zwei kurze Fragen

Hallo liebe Gemeinde,

nachdem ich mich jetzt mal mehrere Tage hier durchgelesen habe, bin ich echt auf viele Hilfreiche Tipps gestoßen!
Vielen Dank an Euch alle dafür!

Mein Problem waren
- die Landesfürsten, dass die sich mit steigender Bevölkerungszahl nicht mehr "befriedigen" lassen
- die Goldobergrenze bei 2147 Mio, die sich aber wohl nicht ändern lässt,

Das Ganze hat sich mit der missions.ini-Datei von Cete echt alles auf einmal erledigt. Danke Cete!

Dennoch hätte ich noch ein zwei Fragen, bevor ich wieder von vorne anfange und dann schon wieder vor der gleichen Problematik stehe:

Mit dieser Missions.ini Datei kann man ja auch schon nur mit acht Städten anfangen. Wenn ich das tue, kann ich dann trotzdem weiterhin alle bisherigen Möglichkeiten des Spieles (wie Landwege freischalten, etc) wie gewohnt nutzen und die nicht vorhandenen Städte einfach in der Universität erforschen oder muss ich dazu nochmal etwas extra tun?

Mit der missions-ini Datei erfragt der Landesfürst tatsächlich häufiger Gold, jedoch komme ich bei schon fortgeschrittenem Spielverlauf nie auf 90-100% Zufriedenheit, da diese viel zu schnell abnimmt. Wie kann ich denn die Ini-Datei so ändern, dass der Landesfürst beispielsweise jeden Tag nach Geld fragt und ich somit die Zufriedenheit sehr schnell erhöhen kann?


Danke für Eure Hilfe!

Grüße





Moin hagi69,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Moin hagi69,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
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Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
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Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,
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Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus diesem Post (auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.
Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):
missions.ini


[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0


// initList('expander692726300', 0);
//]]>


[+Mission]

Name = RM04

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM04

Setup = MissionSetup_RM04

Text = MissionText_RM04

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 5

IdleTime = 200

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = GM01

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM01

Setup = MissionSetup_GM01

Text = MissionText_GM01

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 15

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF04

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF04

Setup = MissionSetup_LF04

Text = MissionText_LF04

DisplayDuration = 30 ;7

MissionDuration = 40 ;20

IdleTime = 0 ;200

MaxCount = 8

MinRank = 6

[+Mission]

Name = KM00

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM00

Setup = MissionSetup_KM00

Text = MissionText_KM00

DisplayDuration = 1

MissionDuration = 0

IdleTime = 10

MaxCount = 4

MinRank = 0

[+Mission]

Name = KM26

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM26

Setup = MissionSetup_KM26

Text = MissionText_KM26

DisplayDuration = 4

MissionDuration = 10

IdleTime = 28

MaxCount = 4

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF07

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF07

Setup = MissionSetup_LF07

Text = MissionText_LF07

DisplayDuration = 30 ;7

MissionDuration = 40 ;30

IdleTime = 0 ;7

MaxCount = 8 ;1

MinRank = 8

[+Mission]

Name = LF09

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF09

Setup = MissionSetup_LF09

Text = MissionText_LF09

DisplayDuration = 30 ;10

MissionDuration = 40 ;10

IdleTime = 50

MaxCount = 4

MinRank = 6

[+Mission]

Name = LF13

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF13

Setup = MissionSetup_LF13

Text = MissionText_LF13

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 30

IdleTime = 9999 ;70

MaxCount = 2

MinRank = 6

[+Mission]

Name = LF14

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF14

Setup = MissionSetup_LF14

Text = MissionText_LF14

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 30

IdleTime = 9999 ;70

MaxCount = 2

MinRank = 6

[+Mission]

Name = GM16

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM16

Setup = MissionSetup_GM16

Text = MissionText_GM16

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 35

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = CM00

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM00

Setup = MissionSetup_CM00

Text = MissionText_CM00

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM17

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM17

Setup = MissionSetup_GM17

Text = MissionText_GM17

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 150

IdleTime = 0

MaxCount = 12

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM00

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM00

Setup = MissionSetup_GM00

Text = MissionText_GM00

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 8 ; one per sovereign

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM18

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM18

Setup = MissionSetup_GM18

Text = MissionText_GM18

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM22

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM22

Setup = MissionSetup_GM22

Text = MissionText_GM22

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 50

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM04

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM04

Setup = MissionSetup_GM04

Text = MissionText_GM04

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM08

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM08

Setup = MissionSetup_GM08

Text = MissionText_GM08

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM10

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM10

Setup = MissionSetup_GM10

Text = MissionText_GM10

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM13

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM13

Setup = MissionSetup_GM13

Text = MissionText_GM13

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 35

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM15

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM15

Setup = MissionSetup_GM15

Text = MissionText_GM15

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 45

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = RM11

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM11

Setup = MissionSetup_RM11

Text = MissionText_RM11

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 21

IdleTime = 5

MaxCount = 1

MinRank = 3

[+Mission]

Name = RM00

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM00

Setup = MissionSetup_RM00

Text = MissionText_RM00

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 24

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 3

[+Mission]

Name = RM01

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM01

Setup = MissionSetup_RM01

Text = MissionText_RM01

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 20

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = RM06

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM06

Setup = MissionSetup_RM06

Text = MissionText_RM06

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = RM07

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM07

Setup = MissionSetup_RM07

Text = MissionText_RM07

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 60

IdleTime = 200

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = RM10

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM10

Setup = MissionSetup_RM10

Text = MissionText_RM10

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 20

IdleTime = 20

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = GM07

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM07

Setup = MissionSetup_GM07

Text = MissionText_GM07

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = KM21

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM21

Setup = MissionSetup_KM21

Text = MissionText_KM21

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 3

[+Mission]

Name = KM22

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM22

Setup = MissionSetup_KM22

Text = MissionText_KM22

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 6

[+Mission]

Name = KM24

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM24

Setup = MissionSetup_KM24

Text = MissionText_KM24

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 50

MaxCount = 1

MinRank = 5

[+Mission]

Name = KM20

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM20

Setup = MissionSetup_KM20

Text = MissionText_KM20

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 6

[+Mission]

Name = GM11

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM11

Setup = MissionSetup_GM11

Text = MissionText_GM11

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = RM03

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM03

Setup = MissionSetup_RM03

Text = MissionText_RM03

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 65

IdleTime = 5

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = KM27

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM27

Setup = MissionSetup_KM27

Text = MissionText_KM27

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 50

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM21

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM21

Setup = MissionSetup_GM21

Text = MissionText_GM21

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 20

IdleTime = 0

MaxCount = 8 ; one per sovereign

MinRank = 5

[+Mission]

Name = KM06

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM06

Setup = MissionSetup_KM06

Text = MissionText_KM06

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = RM08

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM08

Setup = MissionSetup_RM08

Text = MissionText_RM08

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 65

IdleTime = 100

MaxCount = 20

MinRank = 2

[+Mission]

Name = KM07

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM07

Setup = MissionSetup_KM07

Text = MissionText_KM07

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 65

IdleTime = 30

MaxCount = 20

MinRank = 2

[+Mission]

Name = LF15

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF15

Setup = MissionSetup_LF15

Text = MissionText_LF15

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 40 ;30

IdleTime = 0 ;20

MaxCount = 8

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM01

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM01

Setup = MissionSetup_CM01

Text = MissionText_CM01

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM02

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM02

Setup = MissionSetup_CM02

Text = MissionText_CM02

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM03

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM03

Setup = MissionSetup_CM03

Text = MissionText_CM03

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM04

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM04

Setup = MissionSetup_CM04

Text = MissionText_CM04

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM05

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM05

Setup = MissionSetup_CM05

Text = MissionText_CM05

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM06

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM06

Setup = MissionSetup_CM06

Text = MissionText_CM06

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF16

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF16

Setup = MissionSetup_LF16

Text = MissionText_LF16

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 40 ;30

IdleTime = 0 ;20

MaxCount = 8

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF17

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF09

Setup = MissionSetup_LF09

Text = MissionText_LF09

DisplayDuration = 30 ;10

MissionDuration = 40 ;10

IdleTime = 50

MaxCount = 4

MinRank = 6

[+Mission]

Name = LF18

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF09

Setup = MissionSetup_LF09

Text = MissionText_LF09

DisplayDuration = 30 ;10

MissionDuration = 40 ;10

IdleTime = 50

MaxCount = 4

MinRank = 6

[+Mission]

Name = RM13

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM13

Setup = MissionSetup_RM13

Text = MissionText_RM13

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 10

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = GM12

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM12

Setup = MissionSetup_GM12

Text = MissionText_GM12

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 15

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = KM08

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM08

Setup = MissionSetup_KM08

Text = MissionText_KM08

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = KM28

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM28

Setup = MissionSetup_KM28

Text = MissionText_KM28

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 50

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = TM00

Category = MCAT_TREASURE

Logic = MissionLogic_TM00

Setup = MissionSetup_TM00

Text = MissionText_TM00

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 20

MinRank = 0
Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert.
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".
Gruß
Cete
Moin hagi69,
Herzlich Willkommen im Forum!
Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.
Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.
Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.
Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.
Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus diesem Post (auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.
Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):
missions.ini


[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
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MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
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Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
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MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
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IdleTime = 0
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[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
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[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
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Text = MissionText_KM22
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[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
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Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
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MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
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[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
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[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
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Text = MissionText_RM03
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[+Mission]
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Category = MCAT_TAVERN
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[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
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Text = MissionText_GM21
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MaxCount = 8 ; one per sovereign
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[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
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Text = MissionText_KM06
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[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
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Text = MissionText_RM08
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[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
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MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
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MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
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[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
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Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
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MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
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Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
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MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0


// initList('expander692726300', 0);
//]]>


[+Mission]

Name = RM04

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM04

Setup = MissionSetup_RM04

Text = MissionText_RM04

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 5

IdleTime = 200

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = GM01

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM01

Setup = MissionSetup_GM01

Text = MissionText_GM01

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 15

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF04

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF04

Setup = MissionSetup_LF04

Text = MissionText_LF04

DisplayDuration = 30 ;7

MissionDuration = 40 ;20

IdleTime = 0 ;200

MaxCount = 8

MinRank = 6

[+Mission]

Name = KM00

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM00

Setup = MissionSetup_KM00

Text = MissionText_KM00

DisplayDuration = 1

MissionDuration = 0

IdleTime = 10

MaxCount = 4

MinRank = 0

[+Mission]

Name = KM26

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM26

Setup = MissionSetup_KM26

Text = MissionText_KM26

DisplayDuration = 4

MissionDuration = 10

IdleTime = 28

MaxCount = 4

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF07

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF07

Setup = MissionSetup_LF07

Text = MissionText_LF07

DisplayDuration = 30 ;7

MissionDuration = 40 ;30

IdleTime = 0 ;7

MaxCount = 8 ;1

MinRank = 8

[+Mission]

Name = LF09

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF09

Setup = MissionSetup_LF09

Text = MissionText_LF09

DisplayDuration = 30 ;10

MissionDuration = 40 ;10

IdleTime = 50

MaxCount = 4

MinRank = 6

[+Mission]

Name = LF13

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF13

Setup = MissionSetup_LF13

Text = MissionText_LF13

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 30

IdleTime = 9999 ;70

MaxCount = 2

MinRank = 6

[+Mission]

Name = LF14

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF14

Setup = MissionSetup_LF14

Text = MissionText_LF14

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 30

IdleTime = 9999 ;70

MaxCount = 2

MinRank = 6

[+Mission]

Name = GM16

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM16

Setup = MissionSetup_GM16

Text = MissionText_GM16

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 35

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = CM00

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM00

Setup = MissionSetup_CM00

Text = MissionText_CM00

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM17

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM17

Setup = MissionSetup_GM17

Text = MissionText_GM17

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 150

IdleTime = 0

MaxCount = 12

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM00

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM00

Setup = MissionSetup_GM00

Text = MissionText_GM00

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 8 ; one per sovereign

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM18

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM18

Setup = MissionSetup_GM18

Text = MissionText_GM18

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM22

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM22

Setup = MissionSetup_GM22

Text = MissionText_GM22

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 50

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM04

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM04

Setup = MissionSetup_GM04

Text = MissionText_GM04

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM08

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM08

Setup = MissionSetup_GM08

Text = MissionText_GM08

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM10

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM10

Setup = MissionSetup_GM10

Text = MissionText_GM10

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM13

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM13

Setup = MissionSetup_GM13

Text = MissionText_GM13

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 35

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM15

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM15

Setup = MissionSetup_GM15

Text = MissionText_GM15

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 45

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = RM11

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM11

Setup = MissionSetup_RM11

Text = MissionText_RM11

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 21

IdleTime = 5

MaxCount = 1

MinRank = 3

[+Mission]

Name = RM00

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM00

Setup = MissionSetup_RM00

Text = MissionText_RM00

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 24

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 3

[+Mission]

Name = RM01

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM01

Setup = MissionSetup_RM01

Text = MissionText_RM01

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 20

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = RM06

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM06

Setup = MissionSetup_RM06

Text = MissionText_RM06

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = RM07

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM07

Setup = MissionSetup_RM07

Text = MissionText_RM07

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 60

IdleTime = 200

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = RM10

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM10

Setup = MissionSetup_RM10

Text = MissionText_RM10

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 20

IdleTime = 20

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = GM07

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM07

Setup = MissionSetup_GM07

Text = MissionText_GM07

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = KM21

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM21

Setup = MissionSetup_KM21

Text = MissionText_KM21

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 3

[+Mission]

Name = KM22

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM22

Setup = MissionSetup_KM22

Text = MissionText_KM22

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 6

[+Mission]

Name = KM24

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM24

Setup = MissionSetup_KM24

Text = MissionText_KM24

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 50

MaxCount = 1

MinRank = 5

[+Mission]

Name = KM20

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM20

Setup = MissionSetup_KM20

Text = MissionText_KM20

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 6

[+Mission]

Name = GM11

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM11

Setup = MissionSetup_GM11

Text = MissionText_GM11

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 30

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 1

[+Mission]

Name = RM03

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM03

Setup = MissionSetup_RM03

Text = MissionText_RM03

DisplayDuration = 2

MissionDuration = 65

IdleTime = 5

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = KM27

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM27

Setup = MissionSetup_KM27

Text = MissionText_KM27

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 0

IdleTime = 50

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = GM21

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM21

Setup = MissionSetup_GM21

Text = MissionText_GM21

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 20

IdleTime = 0

MaxCount = 8 ; one per sovereign

MinRank = 5

[+Mission]

Name = KM06

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM06

Setup = MissionSetup_KM06

Text = MissionText_KM06

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = RM08

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM08

Setup = MissionSetup_RM08

Text = MissionText_RM08

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 65

IdleTime = 100

MaxCount = 20

MinRank = 2

[+Mission]

Name = KM07

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM07

Setup = MissionSetup_KM07

Text = MissionText_KM07

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 65

IdleTime = 30

MaxCount = 20

MinRank = 2

[+Mission]

Name = LF15

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF15

Setup = MissionSetup_LF15

Text = MissionText_LF15

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 40 ;30

IdleTime = 0 ;20

MaxCount = 8

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM01

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM01

Setup = MissionSetup_CM01

Text = MissionText_CM01

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM02

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM02

Setup = MissionSetup_CM02

Text = MissionText_CM02

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM03

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM03

Setup = MissionSetup_CM03

Text = MissionText_CM03

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM04

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM04

Setup = MissionSetup_CM04

Text = MissionText_CM04

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM05

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM05

Setup = MissionSetup_CM05

Text = MissionText_CM05

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = CM06

Category = MCAT_CAMPAIGN

Logic = MissionLogic_CM06

Setup = MissionSetup_CM06

Text = MissionText_CM06

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF16

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF16

Setup = MissionSetup_LF16

Text = MissionText_LF16

DisplayDuration = 7

MissionDuration = 40 ;30

IdleTime = 0 ;20

MaxCount = 8

MinRank = 0

[+Mission]

Name = LF17

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF09

Setup = MissionSetup_LF09

Text = MissionText_LF09

DisplayDuration = 30 ;10

MissionDuration = 40 ;10

IdleTime = 50

MaxCount = 4

MinRank = 6

[+Mission]

Name = LF18

Category = MCAT_SOVEREIGN

Logic = MissionLogic_LF09

Setup = MissionSetup_LF09

Text = MissionText_LF09

DisplayDuration = 30 ;10

MissionDuration = 40 ;10

IdleTime = 50

MaxCount = 4

MinRank = 6

[+Mission]

Name = RM13

Category = MCAT_TOWNHALL

Logic = MissionLogic_RM13

Setup = MissionSetup_RM13

Text = MissionText_RM13

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 10

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = GM12

Category = MCAT_GUILD

Logic = MissionLogic_GM12

Setup = MissionSetup_GM12

Text = MissionText_GM12

DisplayDuration = 10

MissionDuration = 15

IdleTime = 0

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = KM08

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM08

Setup = MissionSetup_KM08

Text = MissionText_KM08

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 30

MaxCount = 1

MinRank = 2

[+Mission]

Name = KM28

Category = MCAT_TAVERN

Logic = MissionLogic_KM28

Setup = MissionSetup_KM28

Text = MissionText_KM28

DisplayDuration = 5

MissionDuration = 20

IdleTime = 50

MaxCount = 1

MinRank = 0

[+Mission]

Name = TM00

Category = MCAT_TREASURE

Logic = MissionLogic_TM00

Setup = MissionSetup_TM00

Text = MissionText_TM00

DisplayDuration = 3650

MissionDuration = 3650

IdleTime = 1

MaxCount = 20

MinRank = 0
Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert.
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".
Gruß
Cete
Moin hagi69,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus Moin hagi69,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ja, der Landesobermotz wird mit zunehmender Bevölkerung immer garstiger, irgendwann wird es fast unmöglich, das im Griff zu behalten. Dem kommt man quasi nur durch Modding bei.
Übrigens, damit beim Landesfürsten eine Landweg-Forderung auftaucht, muss seine Zufriedenheit >= 90% liegen. Manchmal kann man es sich zu Nutze machen, dass die Laune nach einer Belagerung wieder auf 80% steigt. Hat man dann noch eine Mission in petto (oder mit Modding s.u. am Besten sogar mehr als eine) wird's eventuell doch noch was mit einem Weg.

Wenn's gar nicht anders geht, ermogelt, äh moddet, man sich früh im Spiel eine gut gefüllte Portokasse und kauft die ganze Region auf, dann friert die Zufriedenheit bei 100% ein (Landhandelsrouten werden aber weiterhin überfallen). Den letzten Teil der Region sollte man aber erst kaufen, wenn alle Landwege der Region freigeschaltet sind. Das funktioniert bei 100% Regionsübernahme nämlich nicht mehr wirklich sauber.


Um Modding betreiben zu können benötigt man bei P4 kein Zusatzprogramm, sondern eine Sammlung von Ini-Dateien. Die heißen so, weil sie die Datei-Endung ".ini" haben, letztendlich sind es aber simple Textdateien.
Wie funktioniert das?
Im Programm-Code des Spiels werden zahlreiche Parameter voreingestellt, z.B. was kostest ein Wohnhaus, wie hoch ist der Arbeitslohn eines Arbeiters, welche Belohnung erhält man für die Rettung eines Schiffbrüchigen und, und, und...
Die Entwickler haben von vornherein vorgesehen, dass diverse dieser Parameter modifiziert (gemoddet) werden können. Dem Spieler ist dies über die Ini-Dateien möglich: existieren Ini-Dateien, werden die Standard-Werte der Parameter durch die in den Ini-Dateien ersetzt.

Wie kommst Du an die Ini-Dateien?
Im [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=62533#post62533']Modding-Startpost ist ein Link, über den Du Dir eine Zip-Datei herunterladen kannst, in der die Ini-Dateien enthalten sind. Im Post stehen auch eine ganze Reihe von Hinweisen und Tipps. Um die Ini-Dateien zu nutzen, erstellst Du in dem Verzeichnis, in dem P4 installiert ist (z.B: c:\Spiele\Patrizier4) ein Unterverzeichnis mit dem Namen "ini" (z.B: c:\Spiele\Patrizier4\ini). In dieses Unterverzeichnis kopierst Du den entpackten Inhalt der Zip-Datei, so dass in Deinem ini-Verzeichnis mehrere Dutzend ini-Dateien liegen.

Landesfürst-Missionen
Die Ini-Datei, in der die (Landesfürst-) Missionen angepasst werden können, ist in der Zip-Datei nicht enthalten. Dazu gehst Du wie folgt vor:
Stelle sicher, dass Du das Unterverzeichnis ini angelegt hast.
Erzeuge in diesem Verzeichnis ein Textdokument mit dem Namen "missions.ini". Die Dateiendung ".ini" ist wichtig, sonst funktioniert es nicht.
Kopiere den Inhalt aus [url='http://www.patrizierforum.net/index.php?page=Thread&postID=64064#post64064']diesem Post
(auf das Plus klicken) in Deine missions.ini.
Jetzt kannst Du die Parameter der Ini-Datei ändern, Landesfürst-Missionen haben Namen, die mit "LF" beginnen. Was die einzelnen Parameter, zumindest die meisten, bedeuten, findest Du hier.

Oder Du probierst es mal mit "meiner" missions.ini (da sollten öfter Geldmissionen mit längerer Erfüllungsdauer auftauchen, so dass auch mehrere gleichzeitig erfüllt werden können):
Statt den Inhalt aus oben genanntem Post, kopierst Du das Folgende in Deine missions.ini (auf das Plus klicken zum öffnen):
missions.ini
[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 0 ;200
MaxCount = 8
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1
MissionDuration = 0
IdleTime = 10
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 30 ;7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;7
MaxCount = 8 ;1
MinRank = 8
[+Mission]
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 9999 ;70
MaxCount = 2
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3
[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6
[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1
[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5
[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2
[+Mission]
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 40 ;30
IdleTime = 0 ;20
MaxCount = 8
MinRank = 0
[+Mission]
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 30 ;10
MissionDuration = 40 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6
[+Mission]
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2
[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0
[+Mission]
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0


Und na klar meldest Du Dich wieder, wenn Du noch Fragen oder Probleme hast. Keiner von uns hat das alles sofort von allein kapiert. ;)
Und Einiges ist bis hetue noch nicht vollständig "entschlüsselt".


Gruß
Cete[/url]

x9jaan

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9

Donnerstag, 31. Mai 2018, 10:08

Willkommen im Forum!

Würdest Du bitte deine "kurzen" Fragen nochmal formulieren? Der Beitrag ist ziemlich lang und anhand der Zitate komme ich nicht drauf, wo das Problem liegt.
Die Schatzkarten als *-zip-Datei.

10

Donnerstag, 31. Mai 2018, 10:36

Danke!
oh, sorry, da habe ich wohl irgendwas war der Zitierung falsch gemacht...

Hier nochmal mein ursprünglicher Post:
-----------------------------------------
Hallo liebe Gemeinde,

nachdem ich mich jetzt mal mehrere Tage hier durchgelesen habe, bin ich echt auf viele Hilfreiche Tipps gestoßen!
Vielen Dank an Euch alle dafür!

Mein Problem waren
- die Landesfürsten, dass die sich mit steigender Bevölkerungszahl nicht mehr "befriedigen" lassen
- die Goldobergrenze bei 2147 Mio, die sich aber wohl nicht ändern lässt,

Das Ganze hat sich mit der missions.ini-Datei von Cete echt alles auf einmal erledigt. Danke Cete!

Dennoch hätte ich noch ein zwei Fragen, bevor ich wieder von vorne anfange und dann schon wieder vor der gleichen oder einer anderen Problematik stehe:

Mit dieser Missions.ini Datei kann man ja auch schon nur mit acht Städten anfangen. Wenn ich das tue, kann ich dann trotzdem weiterhin alle bisherigen Möglichkeiten des Spieles (wie Landwege freischalten, etc) wie gewohnt nutzen und die nicht vorhandenen Städte einfach in der Universität erforschen oder muss ich dazu nochmal etwas extra tun?

Mit der missions-ini Datei erfragt der Landesfürst tatsächlich häufiger Gold, jedoch komme ich bei schon fortgeschrittenem Spielverlauf nie auf 90-100% Zufriedenheit, da diese viel zu schnell abnimmt. Wie kann ich denn die Ini-Datei so ändern, dass der Landesfürst beispielsweise jeden Tag nach Geld fragt und ich somit die Zufriedenheit sehr schnell erhöhen kann?


Danke für Eure Hilfe!

Grüße

11

Donnerstag, 31. Mai 2018, 11:14

Moin GermanPlayer,

die missions.ini steuert "nur" die Missionen (Landesfürst, Taverne, Rathaus, Gilde) und Missionen funktionieren unabhängig davon, mit wie vielen Städten man beginnt. Infos zum 8-Städte-Start findest Du hier.

Die Missionsfrequenz, also der Abstand zwischen zwei Forderungen, lässt sich in der missions.ini leider nicht einstellen. Da bleibt nur, die Landwege frühzeitig freizuschalten oder im späteren Verlauf Missionen "aufzuheben" um sie nach einer Stadtplünderung (der Landesfürst beginnt dann wieder bei 90%) "nutzen" zu können.

Alles in allem bleibt die allzu schnell schlechter werdende Laune der Fürsten aber ein Ärgernis in P4, leider.


Gruß
Cete

12

Donnerstag, 31. Mai 2018, 11:28

Hallo Cete!

Super, vielen Dank für die schnellen Hinweise. Dann beginne ich mal mit den acht Städten und versuche mein Bestes!

Beste Grüße
GP

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