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Dr. Nodelescu

Kaffeekater

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1

Donnerstag, 4. Mai 2006, 14:57

Resozialisierungsthread für ehemalige Verschollene

Da in den letzten Monaten, angefangen mit Milius Maximus und nun weiter mit M. Hesselschwerdt, nicht wenige namhafte Leute gegeben hat, die nach mehrjähriger Verschollenheit wieder in der Patriziergemeinde aufgetaucht sind und ich wirklich hoffe, dass sich auch noch weitere Vermisste wieder melden und sich hier wieder schnell zurechtfinden, richte ich eine zentrale Informationsstelle für unsere Repatriierten ein.

Hier werden in chronologischer Reihenfolge die wichtigsten technischen und methodischen Errungenschaften der Spielergemeinde aufgelistet, welche zum Schließen der isolationsbedingten Wissenslücke dienen soll.

MfG Dr. No
MCMXCIV - 28. IX.
Gedenket den Schiffbruchsopfern der Estonia!

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Dr. Nodelescu

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2

Donnerstag, 4. Mai 2006, 15:22

Geld-und-Macht-Zeit

Zentrallager/Sternprinzip
Als mittlerweile klassisches, aber für das menschliche Gehirn anfangs unzulängliche System zur Warenverteilung wurde die Verteilung nach Sternprinzip entwickelt. Da dieses System auch bei realen Logistikunternehmen von Bedeutung ist, spricht an dieser Stelle die Wikipedia - Hub and Spoke

2001

KI-Niederlassungen
Seit dem Herbst 2001 ist die KI-Aktivität beim Gründen von Hanseniederlassungen nachgewiesen (sogar drei Städte innerhalb weniger Wochen...)

2002

Ausliegertrick
Wenn man eine Stadt zugleich als Pirat angreift und mit Auslieger beschützt, kann man bei geschickter Stellung (Turm zwischen beiden Schiffen) mit dem Auslieger die Türme niederschießen und die eigene schwarze Flagge außer Turmschussweite halten.

Bürgerverbräuche
Mittlerweile kennt man den statischen Warenverbrauch einer jeden Bevölkerungsgruppe.

2003

Routenoptimierung
Es ist üblich geworden, auf Zwei-Stadt-Routen (s. Hub and Spoke) immer mehrere Stops einzurichten um durch automatischen Bestandsausgleich Überschusse ins Zentrum rückzufahren und um die Konvois immer ausgeleert in Reparatur zu bringen.

Auftragspiratentrick (Levon)
Man missbraucht einen Auftragspiraten und Spielballgegner und der Spielball ist ein wertsachenträchtiger Kahn im kämpfenden Konvoi.

Abrisstrick
Klickt man zuerst ein eigenes Gebäude und danach mit Doppelklick ein nicht-städtisches KI-Gebäude an, kann man dieses abreißen oder ggf. auch versteigern.

technische Komponente: Brasiliero-Tool
Programm zur Erstellung absturzresisenter Karten bis zu 40 Städten

2004

Arbitrage-Kaskaden
Eigentlich seit Dezember 2003 bekannt, aber im deutschsprachigen Raum erst seit ca. Mai 2004 durch eigene Erkenntnis bekannt. Einkaufsbonus bei Kapitänen wird ausgenutzt, um in der selben Stadt ein reduziert eingekauftes Fass Ware mit Gewinn wieder umgehend zu verkaufen, da formaler Verlust durch Bonus überkompensiert wird.

Türkisches Baurecht
Straßenfreies Bauen durch dynamisches Setzen und Abreißen und Ausnutzung eines Programmfehlers (in gassenbreite Lücken werden keine Straßen gesetzt)

Innere Uhr der Hanse
Alle acht Tage ab Neujahr werden Mauerteile von der KI gesetzt u. a.

2005

Produktionen in den Niederlassungen
Man hat entdeckt, dass die Produktionsvergabe in den Hanseniederlassungen durch einen Programmierfehler beeinflusst wird. Die Entwickler hatten die Betriebeliste um eine Zeile verrutscht.

Mittelmeerverträge
Die per Zufallsgenerator erstellten Mittelmeerverträge sind im Grundgerüst so allgemein gehalten, dass Mengen und relative Preise sich in benachbarte Städte übertragen lassen und durch Saveload deutliche Optimierungen zu erzielen sind.

2007

Mittelmeerverträge
Auch durch die Beladung eines Kahns kann der Vertragsinhalt variiert werden.

2008

Seeschlachten
Die angezeigte Mannstärke der gegnerischen Schiffe weicht mit großer Regelmäßigkeit von der rellen ab, meist nach unten.

2009

Landesfürst
Der Landesfürst wird die geplante Belagerung einer verhassten Stadt abblasen, wenn die Stadt für einen Wechsel im Bürgermeisterstuhl sorgt. Auch "Obama-Effekt" genannt wegen der augenscheinlichen Parallelen zur jüngsten politischen Zeitgeschichte.

2011

Erzeugung von Kapitänen
Die Erzeugung von neuen Kapitänen läuft nach einem konkreten Muster ab, nur die ersten 37 Städte der internen Verwaltungsliste erhalten neue Kapitäne (bei einer 40er-Karte sind also Reval, Ladoga und Nowgorod ohne neue Kapitäne): Der nächste zu bildende Kapitän wird immer um 3n+2 Stadtpositionen vom vorangegangenen Geburtsort fortlaufend verschoben geboren, wobei n fortlaufend von 0 bis 5 wechselt, konkret also um 2, 5, 8, 11, 14 oder 17 Positionen. Das erklärt auch, warum nach einer bestimmten Stadt nur 6 neue Geburtsorte möglich sind.
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Dr. Nodelescu

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3

Donnerstag, 13. September 2012, 21:44

Ich bin ja schon eine Weile kein Supermoderator mehr, deswegen kann ich nicht editieren und setze deshalb einen Post rein. Es geht um den Hintergrund des Kapitäntools von Ugh!.

EDIT d. Pinguin: Nachfolgenden Text der Ordnung halber auch dem Beitrag #2 zugefügt:
2011 - Erzeugung von Kapitänen

Die Erzeugung von neuen Kapitänen läuft nach einem konkreten Muster ab, nur die ersten 37 Städte der internen Verwaltungsliste erhalten neue Kapitäne (bei einer 40er-Karte sind also Reval, Ladoga und Nowgorod ohne neue Kapitäne): Der nächste zu bildende Kapitän wird immer um 3n+2 Stadtpositionen vom vorangegangenen Geburtsort fortlaufend verschoben geboren, wobei n fortlaufend von 0 bis 5 wechselt, konkret also um 2, 5, 8, 11, 14 oder 17 Positionen. Das erklärt auch, warum nach einer bestimmten Stadt nur 6 neue Geburtsorte möglich sind.


PS: Liebe Moderatoren, nach jedem Jahr und Unterpunkt soll eine Leerzeile rein, die ist verschwunden, nachdem auch für Moderatoren damals das HTML deaktiviert wurde. Danke im Voraus.

MfG Dr. No

Edit d. Falko:
gefixt .. es gab gute gruende HTML auszuschalten
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Mighty

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4

Freitag, 2. November 2012, 13:15

Ich habe eine Frage zum Punkt:

2011

Erzeugung von Kapitänen
Die Erzeugung von neuen Kapitänen läuft nach einem konkreten Muster ab, nur die ersten 37 Städte der internen Verwaltungsliste erhalten neue Kapitäne (bei einer 40er-Karte sind also Reval, Ladoga und Nowgorod ohne neue Kapitäne): Der nächste zu bildende Kapitän wird immer um 3n+2 Stadtpositionen vom vorangegangenen Geburtsort fortlaufend verschoben geboren, wobei n fortlaufend von 0 bis 5 wechselt, konkret also um 2, 5, 8, 11, 14 oder 17 Positionen. Das erklärt auch, warum nach einer bestimmten Stadt nur 6 neue Geburtsorte möglich sind.

Ist die Liste bzw. Reihenfolge der Stadtpositionen auch hier im Forum oder der Tippsammlung zu finden?

Dr. Nodelescu

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5

Freitag, 2. November 2012, 13:23

Nein. Man sieht es nur in der Datei. Und Ugh! hat damals auch gesagt, dass er uns nicht mit Details belästigen möchte und nur versicherte, dass es funktioniert. Die Tippsammlung gibt den Stand von 2010 wieder, also kann diese Sache dort gar nicht drinstehen.
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Falko

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6

Freitag, 2. November 2012, 14:01

Ist die Liste bzw. Reihenfolge der Stadtpositionen auch hier im Forum oder der Tippsammlung zu finden?
hilft der link Suche beendet: In diesen Städten sind die neuen Kapitäne ?

Mighty

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7

Freitag, 2. November 2012, 15:01

Ein sehr schönes Tool.

Danke Falko, Ugh!, Dr..

Charlotte

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8

Freitag, 2. November 2012, 19:23

Ist die Liste bzw. Reihenfolge der Stadtpositionen auch hier im Forum oder der Tippsammlung zu finden?
Hallo Mighty,

Aktualisierungen der Tippsammlung findest Du hier. Da fehlt allerdings mit Sicherheit noch einiges.

LG, Charlotte
"Wir sind verletzt, aber wir stehen wieder auf."

Berlin - Breitscheidplatz, zum 19. Dezember 2016.

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