Ich hab Drassen jetzt sowohl auf Alter Hase, als auch auf Wahnsinnig erfolgreich verteidigt, zur Taktik:
Im Grunde kann man Drassen sehr sehr leicht verteidigen. Ich persönlich empfehle mindestens zwei Söldner, maximal aber 4. Die Miliz sollte man zurückziehen, falls das noch geht, die sterben eh nur sinnlos.
10 grüne konnte ich in Wahnsinnig nicht mehr zurückziehen, davon sind 8 gestorben, 2 hatte ich hinter meinen 3 Söldnern eingeklemmt, die waren nach dem Kampf natürlich promt Elite.
(Das Interessante verkleinert, da ich keine Spoilerfunktion finde, falls es doch wer lieber selbst lösen möchte)
[SIZE=7]
In der Mine von Drassen gibt es ein schönes kleines Toilettenhäuschen, im NO. Da gibt es insgesamt 2 Möglichkeiten sich zu verschanzen. Einmal in dem Baderaum mit 2 Türen und in dem Baderaum darüber mit nur einer. Grundsätzlich empfehle ich den mit nur einer Tür. Die beiden Milizen habe ich ganz hinten geparkt. Sie bringen Vor- und Nachteile mit sich, aber dazu später. 2 Söldner neben der Wanne, einen in der Ecke, neben der Tür. Das Feld vor der Tür selbst bleibt frei. Die Aufmerksamkeit der Soldaten holt man sich indem man ein paar mal gegen die Wand schießt. In der Regel kriegt man Unterbrechungen von 2-3 Söldnern, wenn sie vor die Tür treten.
Aber die KI ist dumm, sie öffnet die Tür nur sehr selten von sich aus. Das heißt, gehts mal schief - Spielstand laden - Tür zu machen.
Warten ... Sie hauen nach ner Zeit wieder ab. Per Save/Load nachschaun ob man rausgehen kann ohne gleich zu sterben. Falls ja, rausschleichen, einen anschießen, wieder reinrennen. Tränengas, VAkuumgranaten, Senfgas können auch sehr hilfreich sein, grad die Vakuum, wenn die Gegner knapp um die Ecke stehn, einfach mal in den Gang werfen. Die Miliz selbst bekommt auch ab und an Unterbrechungen, allerdings sind sie auch immer das erste Ziel der Soldaten, wenn sie in die Tür treten, Gott weiß warum, so kann man sie auch als lebenden Schutzschild benutzen, wenn sie einem eh egal sind.
Wenn die Tür geschlossen ist und man weiß dass nur ein Gegner vor der Tür steht, und man kriegt beim öffnen einfach keine Unterbrechung oder die erste Runde, einfach mal durch die Tür schießen und sie dann öffnen ... Meist darf man dann als erster feuern.
Weitere Details des ganzen lasse ich mal aus. Hab in der Spielzeit knapp über ne Stunde gedauert, Realzeit erheblich länger.
Das wichtigste bei der Taktik ist immer alle Saves durchzuspeichern, es kann immer mal was schief gehen, und von vorne anfangen ist fies.[/SIZE]
Achja, was ich dabei auch festgestellt habe: Milizen kann die Munition ausgehen...