+++ Heute, Sonntag, 3. März, kann das Forum zeitweise nicht erreichbar sein - wir bitten um Euer Verständnis +++
Lieber Besucher, herzlich willkommen im Patrizierforum.
Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert.
Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können.
Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang.
Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.
Charaktereigenschaften
Da 0815 - Fürsten und Konkurrenten langweilig sind,
sollen Charaktereigenschaften zu unterschiedlichem Verhalten führen:
Ein Graf mit hohem Aggresivitätswert etwa gerne mal die Lieferung nicht bezahlen oder die Stadt belagern.
Die Charaktereigenschaften sollten über eine Skala abgebildet werden können, spürbare Auswirkungen haben und es sollten nicht zuviele sein, da sie zu jedem Akteur gespeichert werden müssen.
Bin auf Eure Vorschläge gespannt.
Bin jetzt gar nicht sicher, wie genau eine passende Antwort auf diese Bitte aussehen könnte.
Meinst du so etwas?
Aggressivität --> hohe / niedrige Belagerungswahrscheinlichkeit
Handelsgeschick --> hohes / niedriges Preisniveau
Zuverlässigkeit --> hohe / geringe Wahrscheinlichkeit einer Zahlung
Neid --> hohe / geringe Wahrscheinlichkeit irgendeiner Art von Sabotage
Geiz --> gute / schlechte Instandhaltung des eigenen Eigentums
ja geht in die Richtung,
nur dass die Eigenschaften sowohl für Grundherren als auch Kaufleute gelten und nach Möglichkeit mehrere Auswirkungen haben sollen
Ich finde die Eigenschaften von Amselfass gar nicht schlecht. Aus der Aggressivität könnte man bspw. auch das Einkaufsverhalten (sehr aggressiv -> Waffen, weniger aggressiv -> Nahrungsm.) ableiten.
Ansehen --> Vergabe von Aufträgen, etc., verändert sich im Laufe des Spiels
Vermögen --> Expansion, Preisniveau, Kredite,...
Gesinnung --> Pirat o. Räuber, friedl. Händler bzw. Mischung daraus, sollte nur durch die Handlungen der Figur erkennbar sein.
Möglicherweise kann man eine soziale Komponente (Länge des Arbeitstages der Arbeiter bzw. Höhe der Entlohnung) einfügen. Diese beeinflusst sowohl die Produktivität der LF/Händler als auch den Abwanderungswillen derer Arbeiter. Womit man auch "echte" Konkurrenten hätte. Überhaupt sollte die KI um einiges variabler agieren. Wenn das umsetzbar ist.
Wie viele Eigenschaften dürfen es denn max. sein?
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.
Aristoteles
5 bis 10,
sonst werden die Spielstände zu groß (mehrere Hundert Akteure)
und Darstellung / Berechnung zu aufwendig
Dann ein neuer Versuch, basierend auf beiden Vorarbeiten.
Aggressivität --> Fürst: Belagerungsintensität, Warenarten; Händler: Warenarten, Expansionstempo
Handelsgeschick --> Fürst: Preisniveau, Vertragslaufzeiten; Händler: Preisniveau, Rabatte, Kreditkonditionen
Zuverlässigkeit --> Fürst: Zahlungswahrscheinlichkeit, Konstanz beim Vertragsangebot; Händler: Zahlungsbereitschaft, Insolvenzwahrscheinlichkeit
Neid --> Fürst: Belagerungswahrscheinlichkeit; Händler: Sabotagewahrscheinlichkeit
Geiz --> Fürst: Preisniveau; Händler: Lohnniveau für Arbeiter, Instandhaltungen von Anlagevermögen, Werftaufträge
Noblesse --> Fürst: Geschwindigkeit der Beliebtheitssteigerung, Vertragswahrscheinlichkeit; Händler: Logistikverhalten (fährt wohlhabende Städte bevorzugt an), Auftragserteilungswahrscheinlichkeit
Ist denn geplant, die LF von Zeit zu Zeit "sterben" zu lassen? So könnte bspw. aus einem zufriedenen LF ein unzufriedener (Erbe) werden.
Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile.
Aristoteles
Ja, die Grundherren werden ab und zu ihre Eigenschaften ändern und auch auf die ein oder andere Weise ihren Titel verlieren.
Wer wohl den Erbfolgekrieg oder den Bischofshut finanziert ?
so implementiert sind:
- Agressivität
- Risikobereitschaft
- Fleiß
- Sparsamkeit
- Frömmigkeit
- Ehrlichkeit
- Charme
- Gesundheit
- Fruchtbarkeit
Original von Galilei
so implementiert sind:
Bitte um Verzeihung, dass ich mir auch noch als Moderator so ein Vergehen leiste, aber das musste irgendwie sein...