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Zitat
Original von Galilei
Wer hat überhaupt Vorschläge für Programmiersprache etc. ?
1. Sprache
2. welcher Compiler
3. Bibliotheken
4. wie sieht es mit freier Verfügbarkeit = kostenlos UND legal aus - müssen ja alle haben ?
5. was wird in Sachen Graphik unterstützt
6. wie sieht es mit Datenbanken & Speichern aus ?
7. unterstützt sie Synchronisation im Multiplayer
8. nimmt sie die Speicherverwaltung ab ?
9. welche Systeme werden unterstützt ?
Zitat
Original von Galilei
5. hmm DirectX, außer wir beschränken uns sowieso auf kaum animierte 2 D - Bildchen
Zitat
Original von Brasileiro
Mein senf . Ich bin für freie sachen, da wir dann problemlos entwickler tauchen können
1. Server (der ja keine graphik braucht) in Free Pascasl. Gibt es für Windows, Linux, Mac, OS/2, BSD und Linux-64. Kann in alle mit netzwerk, Firebird (oder MySQL) arbeiten. Auch für client gibt es graphik packete für alle betriebsisteme
2. Free Pascal
3. Je nach bedarf
4. Alles free - wenn möglich open source
5. OpenGL - gibt es für viele betriebssisteme
6. Firebird
7. Ich finde das das spiel besser zu gestalten ist wenn alle synchronisation auserhalb der datenbank passiert
8. ???
9. Server könnte auf einem beschränkt sein (am besten Linux). Client müsste für Windows und Linux sein
Zitat
Original von Galilei
zu 8.
Les dir mal Memory Iusses und FAQ 26. deiner favorisierten Sprache durch:
Da heißt es dann alles perfekt wieder abräumen und eifrig grübeln wann und wieviel man auf dem Heap überhaupt anfordert ... von den fehleranfälligen Pointern mal abgesehen - da braucht man für die Engine schon 1 Jahr, ohne vom Spiel was zu sehen
Positiv: es unterstützt immerhin Objektorientierung, Datenbanken und Multithreading und kostet nix
Negativ: doch recht maschinensprachennah = aufwendig, und unterstützt zwar Dutzende Systeme aber z.B. nicht Linux und Windows gleichzeitig beim Client, da völlig andere Zusatzbibliotheken verwendet werden.
Man könnte natürlich den Server darin schreiben, nur braucht man dann genügend Freiwillige,
die Free Pascal und Linux gut beherrschen und Nerven & Zeit haben, sich mit Speicherlöchern, Pointer - Spielchen etc. rumzuschlagen.
Haben wir die ?
Zitat
Original von Galilei
P.S. Prozeduren sind Teufelszeug in einem objekorientierten Programm
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