Moin Denkus,
die Kosten kannst Du prüfen, indem Du eigens ein neues Spiel dafür startest.
Konvoi im Hafen lassen und 10 Tage vorspulen => keine Konvoi-Kosten in der Bilanz
Konvoi vor dem Hafen ankern und 10 Tage vorspulen => die beim Konvoi angegebenen Kosten werden abgezogen
Konvoi wieder in den Hafen, ausbauen, Matrosen drauf und 10 Tage vorspulen => die aufgelaufenen Kosten vom vorherigen Test verschwinden langsam, d.h. es entstehen keine Kosten
Fazit
Freie Konvois (also ohne Handelsroutenauftrag) kosten in einem Hafen nichts! Übrigens: freie Schiffe können keine Waren bunkern - die werden dann automatisch ins Kontor umgelagert bzw. das Auflösen des Konvois wird verweigert, wenn kein Kontor vor Ort verfügbar ist.
Darüberhinaus kosten auch angeheuerte Matrosen beim Ankern im Hafen nichts - womöglich sitzen die den ganzen Tag in der Taverne
. Das bedeutet, dass ein schwimmendes Lager gleichzeitig und ebenfalls kostenlos "Bevölkerung" bunkern kann (zum Ausgleich nach Katastrophen oder zur Gründungsbeschleunigung eigener Städte).
"Platzhalter-Brunnen" sollten in der Regel große Brunnen sein, weil die in etwa die gleiche Fläche haben, wie ein Wohnhaus/Betrieb. Bei kleinen Brunnen kann das schon mal schief gehen, wenn es sich nicht um "Einzel-Baulücken" handelt. Mit Plätzen sollte es auch funktionieren (etwas kostengünstiger, als große Brunnen), zumindest, wenn man komplette Blöcke (8 bzw. 4) baut.
Gruß
Cete