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Zitat
Original von Daniel van Bergen
Frage 3:
Sollen wir Dinge einbauen, Dinge einbauen, die sehr, sehr teuer sind, damit man sein Gold loswerden kann (wenn man z.B. irgendwann bei 1 Mrd ist und sich alles leisten kann).
Zitat
Original von Daniel van Bergen
Anmerkung 4:
Ereignisse treten erst als BM oder EM auf, also erst spät. Außerdem nicht im normalen Schwierigkeitsgrad (es soll "normal" für Einsteiger und "schwer" für erfahrene Händler geben). Einsteiger werden also keine Probleme bekommen...
Zitat
Original von Korven
1) (ultra-heftige Ereignisse) JA
Hir, wie es schon einige angedeutet haben -> die Leute sind kein "SCHWER" gewohnt wo sie ihre grauen Zellen mal benutzen müssen,... (Stichwort gemogelter Patrizier)
Gib das lieber unter einem extra Punkt zum zuschalten, sonst heulen sie gleich, weill sie es nicht auf "SCHWER" schaffen.
*JA ich lach über Memmen, die schon jetzt vor der großen Pest schlottern,..* (ja das war provozierend!)
Zitat
Original von Josch
... hmmm ja ich gebe es zu, ich bin wirklich jemand, der sich wochen-, monate- und jahrelang mit diesem Spiel und einem Totalausbau beschäftigen kann und dabei den Spaß an diesem Spiel nicht verliert.
Dann ist es natürlich schon ärgerlich, wenn durch zufällige Ereignisse das Ergebnis einer langen "liebevollen" Aufbauarbeit zerstört wird. Ich denke, dass Patrizier davon lebt, dass der Spieler seine eigene virtuelle "kleine Hanse" aufbauen kann, in der er der Eldermann ist.
Zitat
alle f. Z. von Daniel van Bergen
Frage 1:
Soll es ultra-heftige Ereignisse geben, die nach langer Spielzeit und sehr selten ein starke Veränderung in der Welt hervorrufen? Beispiele:
- Große Pest, die die halbe Hanse dahinrafft
- Langanhaltender Krieg mit vielen Auswirkungen (viele Belagerungen, Piratenflotten...)
- andere Großereignisse
Zitat
Frage 2:
Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Anfangsbedingungen: was könnte/sollte es geben, z.B.
- Zufällige Produktion
- Wahl der Heimatstadt
- Zufällige Städte
Zitat
Frage 3:
Sollen wir Dinge einbauen, Dinge einbauen, die sehr, sehr teuer sind, damit man sein Gold loswerden kann (wenn man z.B. irgendwann bei 1 Mrd ist und sich alles leisten kann).
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Original von Daniel van Bergen
...
Frage 3:
Sollen wir Dinge einbauen, die sehr, sehr teuer sind, damit man sein Gold loswerden kann (wenn man z.B. irgendwann bei 1 Mrd ist und sich alles leisten kann).
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Original von Daniel van Bergen
Frage 1:
Soll es ultra-heftige Ereignisse geben, die nach langer Spielzeit und sehr selten ein starke Veränderung in der Welt hervorrufen? Beispiele:
- Große Pest, die die halbe Hanse dahinrafft
- Langanhaltender Krieg mit vielen Auswirkungen (viele Belagerungen, Piratenflotten...)
- andere Großereignisse
Frage 3:
Sollen wir Dinge einbauen, Dinge einbauen, die sehr, sehr teuer sind, damit man sein Gold loswerden kann (wenn man z.B. irgendwann bei 1 Mrd ist und sich alles leisten kann).
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