(073) Eigentlich habe ich mich ja durch die Szenarien gespielt, um mich wieder ein wenig ans Spiel zu gewöhnen. Da ich das aber, anders als gedacht, mit dem falschen Schwierigkeitsgrad gemacht habe, ziehe ich das jetzt halt noch einmal durch. Vielleicht mit einer anderen Technik – oder auch nicht.
(074) Also nochmal – Die Große Mauer. Der Schwierigkeitsgrad ist jetzt wirklich Profi – geprüft durch Savegame, das „Stufe 3“ anzeigt.
(075) 01.04.1370. Die Stadtmauer ist in Auftrag. Am westlichen Tor baue ich sie auf alter Linie. Sie behauptet von sich, in 66 Tagen fertiggestellt zu sein. Da bin ich mal gespannt.
(076) Neben der Konvoitrennung werden gleich zwei Kraier erworben. Allerdings leidet darunter mein Kapital – ich habe nur noch 32tgs. Wird aber für den ersten Handel reichen. Nun muss mal Holz und Ziegel ran.
(077) Der Schwierigkeitsgrad hat es in sich – offenbar hat nun ein Stadtbrand ALLE Gebäude in der Stadt erledigt, so dass das Spiel mit z. B. einem Ziegeldefizit von 4400 beginnt. Daher reiße ich mal alle Ruinen ab, die mir gehören. Das reduziert den Ziegelnotstand immerhin um 500 Stück. Und so nebenbei habe ich ca. 350.000 gs verdient, so dass die Kriegskasse gefüllt ist. Also gönne ich mir noch eine Kogge, so dass ich nun sechs Schiffe habe.
(078) 14.04.1370. Das Ziegeldefizit ist nun immerhin schon auf 2490 gesunken.
(079) 06.05.1370. Das Ziegel- und Holzdefizit ist durch reinen Handel abgebaut. Endlich wird das erste Bauteil gesetzt. Aber ich habe ja noch 115 Tage Zeit.
(080) 19.05.1370 Noch 102 Tage. Der Mauerbau ist am ersten Stadttor angekommen. Und das Lager ist soweit gefüllt, dass die Türme 5 und 6 auch in Bau gehen. Damit ist alles getan, um zum Spielziel zu kommen. Doch da ich weiterhin manuell handle, wird es noch ein wenig dauern …
(081) 13.06.1370. Noch 77 Tage. Die Mauer erreicht die mittlere Straße.
(082) Habe jetzt auf Autohandel umgestellt. Je zwei Schiffe kreiseln gegenläufig durch die beiden Meere. Der Rest der Schiffe ist verkauft.
(083) 06.07.1370. Gleich sind alle Schiffe verkauft.
(084) 11.07.1370. Das Spiel ist siegreich beendet. Diesmal mit 218.889 Punkten.
(085) Das Ergebnis gefällt mir nicht – also noch einmal.
(086) 01.04.1370. Und siehe da, nach dem Neustart (profi) ist die Stadt diesmal nur sehr leicht angebrannt. 12 Gebäude, davon zwei eigene, die sofort abgerissen werden. Komisch, dass ich für den Abriss der Ruinen Geld bekomme - und sogar mehr als für den Verkauf von intakten Betrieben, die auch verkauft werden. Das wichtigste ist jedoch, dass es gegenwärtig NICHT brennt. Also erst einmal Brunnen bauen. Danach beträgt das Ziegeldefizit 340, Hölzer fehlen 31.
(087) Danach geht’s an den Mauerbau – für 130 Ziegel wird sie errichtet. Das soll 65 Tage dauern.
(088) 10.04.1370. Das Defizit ist Geschichte und der Mauerbau läuft schon ein paar Tage. Zwei meiner Koggen sind schon auf Autoroute. Autohandeln, jedoch Holz und Ziegel überall bis 40 kaufen und in Lübeck ins Lager. Die dritte wird zur Reserve noch manuell zum Bautransport eingesetzt.
(089) 21.04.1370. Noch 130 Tage. Die Stadtmauer erreicht die erste Straße. Auch die dritte Kogge ist automatisiert. Sie kauft in Oslo, Malmö und Danzig Ziegel bis 45 und liefert die im Kontor ab.
(090) 16.05.1370. Noch 105 Tage. Die Stadtmauer erreicht die zweite Straße.
(091) 07.06.1370. Noch 83 Tage. Ich stehe kurz vorm dritten Tor. Die sechs Türme sind natürlich gebaut, die Ziegelkogge längst verkauft.
(092) 12.06.1370. Das Spiel ist gewonnen. Diesmal mit 342.828 Punkten. Bargeld ca. 400t gs – Spielzeit bis zum letzten Save (091) 36 Minuten - einschließlich "Tagebüchein" schreiben.
(093) Was gibt’s noch zu verbessern. Ich hatte schon mal eine Stadtmauer, die ein Stück kürzer war (ein Tag). Ansonsten dürfte Schlüssel des Spiels die Startkarte sein. Mit Glück (oder vielen Neustarts) gibt’s eine völlig unverbrannte Stadt (bringt nochmal zwei oder drei Tage). Ansonsten geht beim Vermögen natürlich immer was.