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Dr. Nodelescu

Kaffeekater

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Montag, 9. Mai 2005, 01:06

Einwohnermaximierung

Zitat

Gesil schrieb am 07.12.2004 14:11

Einige Leute verfolgen das Spielziel, möglichst viele Einwohner in ihre Städte zu bringen. Ich möchte euch dazu noch den einen oder anderen Tipp geben.

Grundvoraussetzung für eine hohe Einwohnerzahl ist natürlich, dass man relativ kompakt und platzsparend baut. Auf größerem Gelände sollten fast ausschließlich Betriebe gebaut werden, die Häuser finden in den Lücken zwischen den Gebäudeblöcken bzw. zwischen Betrieben und der Stadtmauer, bzw. zwischen Betrieben und der Hauptstraße meist Platz genug. Über optimale Bauplatzausnutzung könnt ihr euch in der TIPPSAMMLUNG oder im Thread moderne Bauplatzoptimierung ausführlich informieren.

Geht es sich dennoch mit den Häusern nicht ganz aus, lässt man vorerst ein oder mehrere kleinere Bauflächen frei, auf denen sowohl Betriebe als auch Häuser Platz hätten. Mit simplen Berechnungen, u.a. auch diesem kleinen Kalkulator, den ihr euch HIER runterladen könnt, kann man sich die Zahl der noch fehlenden Häuser ausrechnen.

Will man wirklich nur die Einwohnerzahl maximieren – ungeachtet aller Nachteile – muss man so weit wie möglich alle Wohlhabenden und Reichen aus der Stadt vertreiben, um an ihrer Stelle Arme anzusiedeln. Denn in den Wohnhäusern der Armen haben weitaus mehr Leute Platz, wodurch die Gesamtfläche aller Wohnhäuser kleiner wird – und dadurch die Gesamtfläche für alle Betriebe größer wird. Die einzigen Giebel- bzw. Kaufmannshäuser, die man nicht abreißen kann, sind jene, die die Stadt errichtet hat. Alle anderen kann man abreißen, auch jene der KI-Gegner (mittels Abrissbug).

<font size="1"> Beim Abrissbug wird zuerst ein eigenes Haus (bzw. Betrieb) angeklickt; dadurch werden im Menüfenster rechts die Symbole für "Abriss" bzw. "Versteigern" angezeigt. Wenn man danach auf ein Haus bzw. einen Betrieb der KI schnell Doppelklickt, wechselt die Anzeige zwar auf das KI-Haus bzw. den KI-Betrieb, der Abriss- bzw. Versteigerungs-Button bleibt aber trotzdem akbiv. </font>

Das ist aber noch nicht alles. Die Stadtbevölkerung setzt sich ja aus mehreren Komponenten zusammen:
1. Einer bestimmten Grundbevölkerung, die aus den Erwerbstätigen der normalen städtischen Institutionen sowie deren Angehörigen gebildet wird. Also Kneipenwirt samt Personal, Werftarbeiter, Beschäftigte in der Gilde, Darlehensgeber, Mitarbeiter des Ratskellers, der Pfarrer (diesmal ohne Angehörige :p ) und so fort.
2. Den Angestellten aus den Betrieben (plus Angehörige)
3. Den Mitgliedern der Stadtwache (plus Angehörige)
4. Bettlern, die aber keinen Wohnraum benötigen.

Nr. 1 kann man nicht beeinflussen. Nr. 2 bildet den Hauptanteil der EW-Zahl, und diese beeinflusst ihr natürlich am meisten, und zwar direkt. Nr. 3 beeinflusst ihr nur in euerer Heimatstadt direkt, in den anderen Städten aber zumindest indirekt. Und die Bettler kriegt ihr durch eine gute Versorgungslage automatisch angelockt, einige Hundert bleiben sogar ohne Arbeits- und Wohnmöglichkeit länger erhalten, aber weitere Bettler, die ihr vielleicht durch Armenspeisungen angelockt habt, werden rasch wieder verschwinden.

Bei den Mitgliedern der Stadtwache könnt ihr aber noch einiges optimieren und hanseweit mehrere Tausend zusätzliche Einwohner bekommen!

Die Stadtwache besteht aus 4 verschiedenen Gruppen (Schwertkämpfer, Bogenschützen, Armbrustschützen, Musketenschützen), und von jeder Gruppe könnt ihr 4 Kontingente zu je 10 Einheiten haben. Jede Einheit besteht aus 5 Mann (+ je 3 Angehörige). Also bringt euch ein zusätzliches Kontingent 200 zusätzliche Einwohner (10 Einheiten zu je 5 Mann = 50 Soldaten, macht mit Angehörigen 200 Personen). Im Stadium des Vollausbaus wird es nicht mehr nötig sein, einen Antrag auf Erhöhung der Miliz zu stellen; das machen andere Ratsmitglieder viel schneller (außer in eurer Heimatstadt).

Ihr müsst aber darauf achten, dass wirklich von allen 4 Waffengattungen Einheiten gebildet werden können! Zu Spielbeginn stehen nur die ersten beiden Gattungen zur Verfügung (Schwertkämpfer, Bogenschützen). Erst wenn der Waffenschmied dazu in der Lage ist, Armbrüste bzw. Büchsen zu erzeugen, können Einheiten der anderen Waffengattungen gebildet werden. Dazu muss allerdings die Werft / das Reparaturdock entsprechend hochgerüstet sein (durch ständige Neu- und Ausbauten bzw. Reparaturen).

Ihr könnt das aber auch umgehen, indem ihr dem Waffenhändler in der Kneipe die entsprechenden Waffen (die ihr in den anderen Städten beim Waffenschmied eingekauft habt) verkauft (als Eldermann könnt ihr das straffrei). Dadurch stehen sie der Stadt zur Verfügung, und diese kann dann die Einheiten Armbrust- bzw. Musketenschützen bilden.

Das solltet ihr keineswegs vernachlässigen, denn die Stadtwache kann in Summe bis zu 3.200 Einwohner pro Stadt ausmachen. :)
MCMXCIV - 28. IX.
Gedenket den Schiffbruchsopfern der Estonia!

In der Theorie ein Genie, in der Praxis eine Katastrophe!
Alle Stadtgrundrisse auf einer Seite!