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1

Montag, 19. Mai 2014, 18:29

Maximale Städeanzahl bei "Freies Spiel"

Hallo zusammen,

habe gerade ein freies Spiel eröffnen wollen und mich gefragt bei welcher Einstellung es mir möglich ist eine möglichst hohe Anzahl von Faktoreien im laufe des Spiels gründen zu können?

20 oder 26?

Ist es möglich auch mit noch weniger Städen am Beginn zu starten?

Gruß maalbert

Falko

Forumtechniker

  • »Falko« ist männlich

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2

Dienstag, 20. Mai 2014, 03:44

mitt dem addon kann man modden und mit 8 staedten starten Modding

Dorimil

Eldermann

  • »Dorimil« ist männlich

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3

Dienstag, 20. Mai 2014, 09:08

und ohne modding sind es 20 Städte, 12 Stadtgründungen im Basisspiel, sowie 8 Landstädte mit dem Addon (die werden aber nicht gegründet, sondern nur freigespielt.)
Dorimil

Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

4

Mittwoch, 21. Mai 2014, 17:50

Danke für eure Antworten.

Meine Frage war offenbar undeutlich.

Kann ich mehr Städte gründen, wenn ich 20 Städte wähle oder bei 26?

P.S. Modden klappt nicht wollte 8 Städte Mod erstellen und bin gescheitert. Spiel startet nicht mehr.

gameplay.ini
Hier klicken für weitere Informationen
[Science]
; Format: Nummer, interner Name, Nr. Voraussetzung 1, Nr. Voraussetzung 2, benötigte FP
science0_0 = 0, Dreifelderwirtschaft, -1 ,-1, 100
science0_1 = 1, Arbeitsteilung, 0 ,-1, 200
science0_2 = 2, Lagerhaltung, -1 ,-1, 300
science1_0 = 0, Kartografie, -1 ,-1, 300
science1_1 = 1, Städtegründung, -1 ,-1, 50
science2_0 = 0, Holk, -1 ,-1, 50
science2_1 = 1, Hansekogge, 0 ,-1, 100
science2_2 = 2, Flusskogge, 0 ,-1, 100
science2_3 = 3, Kraveel, 1 ,2, 300
science3_0 = 0, Ballistik, -1 ,-1, 50
science3_1 = 1, Gekörntes Pulver, 0 ,-1, 200
science3_2 = 2, Gefechtssegel, -1 ,-1, 100
science4_0 = 0, Wachturm, -1 ,-1, 20
science4_1 = 1, Kanonenturm, 0 ,-1, 100
science4_2 = 2, Bauhandwerk, 0 ,-1, 300

[TimeSteps]
; PreSteps = 0

[Reputation]
Offset = 0.8, 0.72, 0.63, 0.4
Amplitude = 0.1, 0.2, 0.1, 0.1
Phase = 7.0, 4.4, 2.8, 1.6
[GuildMembership]
gms0 = 0, -1.0, 0
gms1 = 1, 0.25, 2
gms2 = 2, 0.3, 4
gms3 = 3, 0.35, 5
gms4 = 4, 0.4, 6
gms5 = 5, 0.5, 7
gms6 = 6, 0.6, 7

[GuildPrivilege]
priv0 = 0, 0.0, 0
priv1 = 1, 0.4, 2
priv2 = 2, 0.5, 3
priv3 = 3, 0.6, 4

[StandardPaymentValue]
spv0 = 0, 1000
spv1 = 80000, 2000
spv2 = 150000, 5000
spv3 = 300000, 10000
spv4 = 500000, 20000
spv5 = 800000, 30000
spv6 = 1100000, 40000
spv7 = 1500000, 50000
spv8 = 2200000, 60000
spv9 = 3200000, 70000
spv10 = 5000000, 100000
spv11 = 10000000, 200000

[GameSpeed]
StepLimit = 2000
GAMESPEED_0_1 = 1
GAMESPEED_1 = 10
GAMESPEED_5 = 100
GAMESPEED_10 = 1000
GAMESPEED_99 = 1000
; battle speeds in 1/10th
BATTLESPEED_1 = 2
BATTLESPEED_2 = 4
BATTLESPEED_3 = 6
BATTLESPEED_4 = 10
BATTLESPEED_5 = 20


[Weather]

DROUGHT = 255
SUN0 = 12
SUN1 = 12
CLOUDY0 = 12
CLOUDY1 = 6
RAIN = 3
STORMY = 255
ICESUN = 12
ICECLOUD = 12
SNOW = 3
SNOWSTORM = 255

zone0change = 69, 155, 277, 365
zone1change = 70, 158, 274, 362
zone2change = 73, 161, 271, 359
zone3change = 76, 164, 268, 356
zone4change = 79, 167, 265, 353

zone0ice = 5 ; 0 .. 1000
zone1ice = 10
zone2ice = 12
zone3ice = 14
zone4ice = 16

zone0storm = 10 ; 0 .. 1000
zone1storm = 10
zone2storm = 10
zone3storm = 10
zone4storm = 10

zone0drought = 10 ; 0 .. 1000
zone1drought = 10
zone2drought = 10
zone3drought = 10
zone4drought = 10

Spring = 2, 3, 4, 5
Summer = 1, 2, 5
Autumn = 3, 4, 5
Winter = 7, 8, 9

[Donation]
Ansehen = 0.01
Pay = 10
Steps = 2
MaxSteps = 20

[Advisor]
hint0 = 3
hint1 = 5
hint2 = 10
hint3 = 15

[GameStart]
Year = 1370
Month = 4
Day = 1

[NewGame]
TownSize0 = 2000
TownSize1 = 2500
TownSize2 = 3000
TownSet0 = 20
TownSet1 = 21
TownSet2 = 22
TownSet3 = 23
TownSet4 = 24
TownSet5 = 26
TownSet6 = 8
Emblems = 13
Avatars = 16

[Difficulty]
RepFactor = 1.0, 0.75, 0.5

[Autosave]
Filename = p4auto.p4s

[Abwanderung]
Arbeiter = 1.0f, 1.0f, 1.0f
Bettler = 0.1f, 0.22f, 0.35f
Pesttote = 0.5f, 1.0f, 1.5f

[Lebensqualitaet]
EventElq = 39.0

[SpecialEdition]
InitialShip = 7 ; (Spezialkogge)
OfficeAsset = office
OfficeAssetSp = office_special

[Verbrauch]
Pest = 100
Ratten = 100
Feuer = 100
Rattenstart = 10, 30, 50

[Scenarios]
Order = 1, 6, 5, 4, 2, 3
Scenario1 = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Scenario2 = 50, 0, 0, 50, 50, 50
Scenario3 = 50, 100, 0, 50, 50, 50
Scenario4 = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Scenario5 = 0, 0, 0, 0, 0, 0
Scenario6 = 0, 0, 0, 0, 0, 0




townlist.ini
Hier klicken für weitere Informationen
;Townlist für Patrizier IV Add On
;Neu: Town32-39 sowie Block [Countrytowns]

[Data]
towns = 40
production_per_town = 5 ; Wahrscheinlich nicht sinnvoll, diesen Wert zu ändern.

Town0 = Edinburgh, England, 0, 3, 5, 9, 10 ; Edinburgh produziert diese Waren
Town1 = Scarborough, England, 0, 3, 5, 13, 10 ; -1 bedeutet: keine Ware
Town2 = Boston, England, 1, 2, 7, 9, 10
Town3 = London, England, 1, 2, 4, 8, 10
Town4 = Brügge, Flandern, 3, 2, 4, -1, 18
Town5 = Haarlem, Flandern, 3, 2, 6, -1, 18
Town6 = Groningen, Flandern, 3, 2, 4, 9, 18
Town7 = Köln, Flandern, 3, 2, 7, 13, 18
Town8 = Bremen, Mecklenburg, 3, 2, 4, 8, 11
Town9 = Hamburg, Mecklenburg, 1, 2, 7, 8, 11
Town10 = Lübeck, Mecklenburg, 3, 2, 7, 8, 11
Town11 = Rostock, Mecklenburg, 3, 2, 6, 8, 11
Town12 = Ripen, Dänemark, 1, 2, 7, 9, 17
Town13 = Flensburg, Dänemark, 1, 3, 4, -1, 17
Town14 = Aalborg, Dänemark, 3, 2, 4, -1, 17
Town15 = Naestved, Dänemark, 3, 1, 4, -1, 17
Town16 = Bergen, Norden, 0, 1, 5, 13, 12
Town17 = Stavanger, Norden, 0, 2, 5, 13, 12
Town18 = Oslo, Norden, 0, 1, 5, 9, 12
Town19 = Stockholm, Norden, 0, 3, 5, 9, 12
Town20 = Göteborg, Schweden, 0, 1, 5, 13, 14
Town21 = Malmö, Schweden, 0, 1, 4, -1, 14
Town22 = Ahus, Schweden, 0, 1, 7, 9, 14
Town23 = Visby, Schweden, 1, 3, 6, -1, 14
Town24 = Stettin, Pommern, 3, 2, 6, 8, 15
Town25 = Danzig, Pommern, 0, 1, 6, 13, 15
Town26 = Thorn, Pommern, 0, 2, 6, 13, 15
Town27 = Königsberg, Pommern, 0, 2, 6, 8, 15
Town28 = Riga, Livland, 0, 3, 6, -1, 16
Town29 = Reval, Livland, 0, 1, 5, 13, 16
Town30 = Helsinki, Livland, 0, 1, 7, 8, 16
Town31 = Novgorod, Livland, 0, 1, 7, 9, 16
Town32 = Nimwegen, Flandern, 0, 1, 4, 8, 18
Town33 = Minden, Mecklenburg, 3, 1, 7, -1, 11
Town34 = Berlin, Mecklenburg, 3, 2, 5, 13, 11
Town35 = Erfurt, Mecklenburg, 0, 1, 4, 13, 11
Town36 = Posen, Pommern, 1, 2, 7, -1, 15
Town37 = Warschau, Pommern, 0, 3, 6, 9, 15
Town38 = Breslau, Pommern, 0, 2, 5, 8, 15
Town39 = Kaunas, Livland, 3, 2, 6, 9, 16

[Townlist1] ; Erste Städteliste für Anfangsverteilung (Heimatstädte der Konkurrenten)
List = 0, 6, 10, 14, 16, 23, 26, 30

[Townlist2] ; Zweite Städteliste für Anfangsverteilung
List = 0, 6, 10, 14, 16, 23, 26, 30, 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 27, 28, 29, 39

[Initial] ; Städte die bei Spielstart erzeugt werden
List = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31, 12, 6, 20, 1, 13, 5, 30, 27, 15, 22, 2, 17, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39
Scenario1 = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31
Scenario2 = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31
Scenario3 = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31
Scenario4 = 0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31
Scenario5 = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31
Scenario6 = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31

[Importtowns] ; Städte, die jene Ware erhalten, bei denen die Betriebsproduktion = 0 ist
List = 4, 6, 24, 26

[Countrytowns] ; Landwege mit StadtA, StadtB, RegionA, RegionB, neue Stadt, Bedingung Lo, Hi, MainRoadA, MainRoadB
countryway01 = 9, 10, 2, 2, -1, -1, -1, 0, 2
countryway02 = 8, 33, 2, 2, -1, -1, -1, 1, 2
countryway03 = 11, 34, 2, 2, -1, -1, -1, 0, 2
countryway04 = 9, 33, 2, 2, -1, -1, -1, 1, 0
countryway05 = 10, 34, 2, 2, -1, -1, -1, 1, 2
countryway06 = 6, 32, 1, 1, -1, -1, -1, 1, 0
countryway07 = 7, 32, 1, 1, -1, -1, -1, 2, 0
countryway08 = 7, 33, 2, 2, -1, -1, -1, 0, 1
countryway09 = 33, 35, 2, 2, -1, 33, 34, 0, 2
countryway10 = 32, 33, 1, 2, -1, -1, -1, 0, 2
countryway11 = 33, 34, 2, 2, -1, -1, -1, 0, 2
countryway12 = 4, 32, 1, 1, -1, -1, -1, 0, 2
countryway13 = 7, 35, 1, 2, -1, -1, -1, 0, 2
countryway14 = 34, 35, 2, 2, -1, 33, 34, 1, 0
countryway15 = 26, 36, 6, 6, -1, -1, -1, 2, 0
countryway16 = 26, 37, 6, 6, -1, -1, -1, 1, 2
countryway17 = 34, 36, 2, 6, -1, -1, -1, 0, 2
countryway18 = 35, 38, 2, 6, -1, -1, -1, 0, 2
countryway19 = 38, 37, 6, 6, -1, 36, 37, 0, 2
countryway20 = 37, 39, 6, 6, -1, -1, -1, 0, 1
countryway21 = 26, 39, 6, 6, -1, -1, -1, 0, 2
countryway22 = 27, 39, 6, 6, -1, -1, -1, 0, 2
countryway23 = 28, 39, 7, 7, -1, -1, -1, 1, 0
countryway24 = 9, 8, 2, 2, -1, -1, -1, 2, 0
countryway25 = 10, 11, 2, 2, -1, -1, -1, 0, 2
countryway26 = 36, 38, 6, 6, -1, 36, 37, 1, 2


Draxx

Haudegen

Beiträge: 24

Dabei seit: 6. Januar 2014

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5

Mittwoch, 21. Mai 2014, 19:56

Ahoi,

bezüglich der Stadtgründungen: mit je weniger Städten Du anfängst, um so mehr kannst Du selber gründen. Insagsamt sind es ja 40 (42) Städte.
Sprich - bei 20 Anfangsstädten kannst Du weitere 20 (22) gründen, und bei 26 Anfangsstädten 14 (16).

Beim Modding für 8 Städte
In der Townlist.ini in den Abschnitten [Townlist2] und [initial] liegt das(ein) Problem:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
[Townlist2] ; Zweite Städteliste für Anfangsverteilung
;List = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 39
List = 0, 6, 10, 14, 16, 23, 26, 30, 39

[Initial] ; Städte die bei Spielstart erzeugt werden
;List      = 0, 3, 4, 7, 8, 9, 10, 11, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 24, 25, 26, 28, 29, 31, 12, 6, 20, 1, 13, 5, 30, 27, 15, 22, 2, 17, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39
List = 0, 6, 10, 14, 16, 23, 26, 30

Das sind:
0 - Edinburgh
6 - Groningen
10 - Lübeck
14 - Aalborg
16 - Bergen
23 - Visby
26 - Thorn
30 - Helsinki

Das sind auch gleichzeitig die Startstädte Deiner Konkurrenten (Werte in [Townlist1]).
Deine eigene Heimatstadt muss dann natürlich auch aus diesen gewählt werden.

Ich hoffe, das hilft Dir weiter.

Gruß Draxx

6

Mittwoch, 21. Mai 2014, 22:25

Danke! Hat geholfen.

Babel

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7

Dienstag, 3. Juni 2014, 10:10

Vielleicht passt meine Frage hier rein.

Habe vor einiger Zeit ein neues Endlosspiel begonnen, diesmal auf einer 26 Karte.

Bereits vor einiger Zeit habe ich Ahius neu gruenden koennen, mittlerweile ist sie zur Hansesadt aufgestiegen. Aber es ist die einzigste Neugruendung die angeboten wurde. Bei der 20 Karte konnte ich mehr Staedte gruenden, so vermisse ich Naevsted und auch Boston.

Habe auf einer Karte gesehen, dass es noch andere Staedte gibt, wie Helsinki, Koenigsberg usw.

Muss man bestimmte Voraussetzungen erfuellen, damit diese freigeschaltet werden.

Dorimil

Eldermann

  • »Dorimil« ist männlich

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8

Dienstag, 3. Juni 2014, 10:55

In der Uni immer wieder die Stadtgründung erforschen. Pro erfolgter Forschung wird intern eine Stadt freigeschaltet.
Oder die entsprechenden Landesfürsten befriedigen, daß sie die Städte als Belohnung anbieten.

In beiden Fällen müssen die Neugründungen in der Gilde als Auftrag angbeoten werden. Gildenaufträge kann man immer nur einen zur Zeit machen.
Dorimil

Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

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