Eines meiner leichtesten Übungen, nur die Tastatur will manchmal nicht so schnell wie meine Finger
Spaß bei Seite, zum Thema:
Die Ergänzung der Einheiten um Kanoniere ist eine gute Idee. Historisch ist es zwar nicht so korrekt, denn es gab keine Kanoniere als solches zu der Zeit, sondern nur den Feuerwerker, der sich dann ein paar "Hansels" für die Kanonen anlernte. Dieser Feuerwerker war im übrigen ein Handwerker und auch in der Zunftrolle eingetragen! Aber das ist egal und interessiert jetzt nicht. Wir müssen aber bei den Schützen irgendwas machen, denn sie sind Fernkämpfer, sind daher im Nahkampf z.B. der Stadtwache unterlegen:
Stadtwache 1: Schwertkämpfer (4 H ?)
Stadtwache 2: Hellebarden (6 H ?)
Armbrustschützen: Armbrüste (5 H beim Schießen, 1 H beim Nahkampf)
Bogenschützen: Langbogen (4 H beim Schießen, 1 H im Nahkampf)
Musketenschützen: Muskete / Arkebuse (3 H beim Schießen, 1 H im Nahkampf)
Kanoniere: Bedienung der Bliden / Kanonen ( 1 H im Nahkampf)
Man könnte jetzt noch irgendwelche Reichweiten machen, denn z.B. schießt eine Armbrust nicht so weit wie ein Langbogen usw. Ich halte das aber für unnötig, denn es würde auch wieder alles nur zu kompliziert machen. Es geht ja darum, daß hier nur die ganze kriegerische Sache etwas ergänzt und besser gemacht wird. Wir wollen ja bei der Handelssimultaion bleiben, die aber etwas mehr bietet als nur Handel und im Gegensatz zu P2 einen aktiven Part beim kriegerischen Aspekt hat.
Mandela