Moin Falko,
Erwischt!
Die Wichtigkeit des Ansehens habe ich glatt vergessen, da ich in der Regel Beitritte erst bei 80% Ansehen in Betracht ziehe - Ausnahmen bestätigen die(se) Regel.
Hängt sicher auch von der Spielweise/Strategie ab. Ich arbeite so früh wie möglich mit einem Zentral-Lager-System, d.h. jeder Handelspunkt wird schnellst möglich mit wenigstens einem Schiff/Karren per Auto-Handel angefahren - und sei es nur mit einigen wenigen, ausreichend verfügbaren "Basis-Waren". Beim anfänglichen Transportmittel-Mangel eben auch durch Handelsrouten, die mehrere Städte anfahren.
Meinen Erfahrungen nach, ist es dadurch auch möglich optimales Ansehen mit schlechtem Zustand der Stadt zu kombinieren. Beispiel: Einer Stadt über einen gewissen Zeitraum regelmäßig (nur) ein paar Basis-Waren zu liefern (die sie selbst nicht produziert), reicht für das Ansehen aus - Hungersnot bricht aber trotzdem aus, weil nicht alle "Basis-Lebensmittel" ausreichend zur Verfügung stehen.
Gerade in dieser Situation kann man übrigens sehr schön ein paar Extra-Taler abgreifen, wenn eine rudimentäre Belieferung (Ansehen) bereits steht:
Eine Stadt ist am Boden, d.h. Hungersnot, 400 Einwohner, es gibt aber bereits Betriebe für mindestens 1000.
1. Die Hanse schreibt einen Auftrag aus, die Stadt zu unterstützen.
2. Die Stadt selbst schreibt einen Auftrag aus, sie zu unterstützen.
=> Der Gilde beitreten und ein Kontor bauen.
Für Punkt 1 muss man die Stadt ein bis zwei Monate mit dem Nötigsten beliefern um einen gewissen Wohlstand zu erreichen und zu erhalten (Basis-Waren reichen), für Punkt 2 die Einwohner verdoppeln.
Hat man die Stadt bereits mit einigen Waren versorgt, fügt man der Belieferung einfach die fehlenden Lebensmittel hinzu. Die Bevölkerung zu erhöhen ist bei gutem Zustand der Stadt durch heran karren von Matrosen/Wachpersonal relativ einfach - bei Inland-Städten (Karren) etwas schwieriger.
Wie gesagt: Möglich, dass dies nur im normalen Schwierigkeitsgrad "so einfach" ist...
Gruß
Cete