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  • »Reklov-Hagen« ist männlich
  • »Reklov-Hagen« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 27. Juni 2006, 13:34

Kampf eines Konvois gegen Piraten

Hallo Kapitäne

Als Binnenländler fasziniert mich das Spiel immer mehr.
Hier eine Frage, die ich auf die schnelle nicht im Forum fand- Bitte um Pardon, so irgendwo bereits angerissen! ;)

Als ich eine einzelne 700er Holk , wohl ausgerüstet und max.bewaffnet und besetzt- zusätzlich mit Büchsen etc. vom Waffenhändler ausgerüstet, wofür ich prompt eine Anklage erhielt als ich diese besorgte :mad: - auf Reise schickte ( Jagd-Schiff) , machten sich 4 Koggen über mich her: :(
Die Kerle lassen sich gut einzeln bekämpfen und auch besiegen :) aber wenn ich 2 Schiffe von mir los schicke, dann klappt es nicht mit der Koordinantion meiner Schiffe. Die Piraten teilen sich wunderbar auf und setzten mir zu, dass ich meistens ein Schiff verlor. Eine Strategie: Flucht eines meiner Schiffe , das 2. kämpft und hält den Rücken frei.
Gibts da Tricks?

danke + lG

Reklov
:lupe: Reklov-Hagen

Builder

Patrizier

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2

Dienstag, 27. Juni 2006, 13:54

Willkommen im Forum
Also Auf Büchsen kannst du verzichten nur entermesser werden gebraucht.

Ein Holk ist kein gutes Kampfschiff weil er zu schwerfällig ist. Eine kogge oder ein Kraier sind besser.

Bei vier Gegnern entweder Veir mal angreifen und je ein Schiff holen. Oder alle versenken die du nicht entern kannst. Altenativ mit Ersmal 3 Schiffe stark verlangsamen (Zustand unter 50%) und das schnelle Kapern.


Auf Patrizier Level muß mann entweder mit Salamitaktick arbeiten oder mindestens 2 Gegner versenken. Bei Kaufmann und niedriger Piratenaktivität kann mann mit einem Schiff alle 4 Kapern.
Niemand braucht ein einfaches Spiel! Ein gutes Spiel reicht!

Für die Dunkle Seite! Auch Piraten wollen Handeln!

Adalbertus

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3

Dienstag, 27. Juni 2006, 13:57

Ich habe keine guten. Ich jage meistens mit einzelnen Schiffen. Was Du versuchen kannst (wegen der Sichtbarkeit dieser dämlichen Piraten kann ich aber keine Garantie aufs Gelingen geben):
* Guten Kämpfer und, noch wichtiger, Segler als Kapitän einstellen.
* Erst selbst tendenziell eher fliehen, aber immer wieder beidrehen und schießen, um den gegnerischen Konvoi abzubremsen (beim Kampf gegen einzelne Schiffe nur so weit, wie es unbedingt nötig ist, weil die Reparaturen ins Geld gehen).
* Wenn Du angegriffen wurdest, werden Dich die Piraten, egal in welchem Zustand sie sind, entern wollen. Es ist oft möglich, den Spieß umzudrehen, indem Du aus dem Kampf fliehst und direkt wieder selbst angreifst. Dann filehen die Gegner bei einem Zustand unter 30% oder wenn sie keine Chance mehr auf den Sieg sehen.
* Wenn Du mit einem einzelnen Schiff gegen mehrere Gegner kämpfst, versenke die Gegner, die Du nicht mehr entern kannst. Dann versuche, die Schiffe möglichst langsam zu schießen (sollen sie ruhig fliehen), bis Dir nur eines folgt, das kannst Du dann entern und Dich anschließend um die anderen Schiffe kümmern.
* Wenn du mit mehreren Schiffen kämpfst, fahren die Gegner erst einmal nur dem Orlogschiff hinterher. Du kannst versuchen, die "übrigen" Schiffe zu "parken" und sobald ein Schiff aus dem Gegnerverband herausfällt (Flucht oder Langsamkeit) es zu entern. Unbewaffnete Schiffe von Dir sollten die Karte möglichst schnell verlassen.

Ich hoffe das hilft weiter. Über dieses Thema steht aber auch schon einiges in der Tipsammlung (roter Button oben links im Forum).
Man gewöhnt sich an allem. Sogar am Dativ.

Stipen O.

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4

Dienstag, 27. Juni 2006, 14:00

Hallo Reklov-Hagen,

prinzipiell hast Du schon einen guten Lösungsansatz: Einer kämpft und schaltet die Gegner nacheinander aus. Erst alle Gegner runterschiessen oder versenken, den letzten ruhig entern. Aber am besten eine wendigere Kogge oder ein Kraier, damit sind die Chancen m.E. höher. Handwaffen außer Entermesser kannst Du Dir sparen, die haben keinerlei Effekt für den Seekampf.

Das kämpfende Schiff sollte das am wenigsten beladene sein, z.B. bei Konvois der Konvoiführer, der die "niedrigeste" Bezeichnung hat, z.B. "Reval 1". Die Konvois werden automatisch so beladen, dass der Konvoiführer als letztes was aufgebürdet bekommt.

Auf das kämpfende Schiff einen Kapitän mit guten Segel und Kampfeigenschaften (4, 5), maximale Matrosenzahl und mindestens genausoviele Entermesser.

Es gibt hier im Forum schon viele und genauere Beiträge dazu, das hier nur mal so als Kurzeinstieg. Viel Erfolg!
Der Schatten ueber Riva wird immer laenger.

5

Dienstag, 27. Juni 2006, 15:41

Hollo!!
Stipen O.,welche Schiffsbewaffnung nimmst du um,Gegner von Schiffen runter zu schiessen?
Habe bei mir die Erfahrung gemacht,das es nicht wirklich dafür eine Spezielle Waffe gibt,oder doch?
Zu,Entermesser: Bewaffne meine Matrosen mit immer min.2 Messer,und sehe das es beim Entern wirkung zeigt!
Mfg Wolf

Seebär

Ratspräsident

  • »Seebär« ist männlich

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6

Dienstag, 27. Juni 2006, 16:01

@Wolf

ich bin zwar nicht Stipen O. aber ich verwende eigentlich nur Koggen zur Piratenjagd.

Meine Piratenjäger sind dann mit Bliden und kleine Werke bestückt.
Matrosen werden mit Entermesser bewaffnet.

Bei einem Piratenkonvoi wird dann zuerst der Piratenkraier/schnigge versenkt.
Piratenkraier sind die grösste Gefahr für eine Kogge.

Der Rest geht dann relativ einfach.

Adalbertus

Chefmathematiker

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7

Dienstag, 27. Juni 2006, 16:09

Zum Kampf gegen Piratennestpiraten nehme ich Koggen, weil die noch wendig sind und da ordentlich etwas draufpaßt. Für die Kneipenaufträge habe ich sechs Kraier, weil ich mit denen eigentlich alles erledigt bekomme. Die Holks sind dann leider etwas heruntergeschossen. Aber ich leide zur Zeit weder unter Geld- noch unter Schiffsmangel.
Man gewöhnt sich an allem. Sogar am Dativ.

8

Dienstag, 27. Juni 2006, 16:30

@Adalbertus

Ja das Liebe Geld!
Muß gestehen,ist bei mir immernoch mein größtes Problem!
Komme einfach auf keine( grünen Zweig), ;( !!!!
Ist nicht so einfach ,nur,als Händler ?(
Versuch deshalb mit Entern und Versteigerungen an Geld zukommen.
Frage:Ist es richtig das,wenn ich meine Schiffe Aufrüsste,
der Gegner (KI/Piraten)es auch tun?
Mfg Wolf

Adalbertus

Chefmathematiker

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9

Dienstag, 27. Juni 2006, 17:15

Im einzelnen habe ich das noch nie verfolgt, weil ich immer mit einem Schiff kämpfe. Tatsache ist, daß die Größe der Piratenschiffe von der Größe der Schiffe abhängt, die in der Werft in Edinburgh (soweit im Spiel) gebaut werden.
Dann gibt es Leute, die sagen, daß die Größe der Piratenkonvois sich danach richtet, wieviele bewaffnete Schiffe Du im Konvoi so im Schnitt hast.
Dann gibt es auch Leute, die sagen, daß der Pirat bei seiner ersten Tour durch die Hanse mit einem Schiff fährt. Wenn er gut von einem Raubzug wieder ins Nest gekommen ist, wird das Boot repariert und ein zweites an den Piratenkonvoi angehängt. U. s. w.
Wie gesagt, ich kann das nicht aus eigener Anschauung bestätigen, weil ich die Voraussetzungen nicht erfülle. Ich habe nur ein bewaffnetes Schiff im Konvoi (mit der Zeit bis an die Zähne bewaffnet und nicht nur Minimum; das scheint die Piraten nicht zu stärkerer Bewaffnung zu verleiten), und Piraten kommen bei mir nicht weit. Als "friedlicher" Händler muß man ja auch irgendwie an seine Schiffe kommen. :engel:
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Mandela

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10

Dienstag, 27. Juni 2006, 19:03

Hi,

dann mal vom Oberpiraten und erfahrenen Piratenaufrüster dazu was:

Adalbertus sagte es schon, für die Schiffsqualität (also z.B. 550er, 650er und 700er Holk) ist die Werft von Edinburgh maßgebend an sich.

Was jetzt die Piratenaufrüsterei angeht, nun ja ...
Dies Aussage von Adalbertus trifft an sich zu und ist nicht nur "Hörensagen". Wenn ein freier Pirat / Nestpirat mit seinem Schiff Schiffsbeute macht, dann kommt er bei seiner nächten Tour meistens als 2er Konvoi und danach als 3er Konvoi. Ich sage aber ausdrücklich "meistens", denn das passiert nicht immer. Ebenso sind Piratenkonvois mit mehr als 3 Schiffen aus diesem Grund selten, kommen aber bei diversen gelegenheiten vor (und nicht nur Schiff Nr. 4 weil gerade erbeutert usw.). Häufiger ist es aber so, daß die weitere Schiffsbeute im Nest gebunkert wird und / oder ein weiterer Einzelfaher mit Fähigkeit zum Wachstum auf Konvoi gebildet wird. Im falle der Bunkerung im Nest hat man ggfs. beim Angriff auf das Nest (Eldermannauftrag) mit mehr Schiffen als üblich zu tun. Oft ist in dem Fall auch eine nicht durch 4 teilbare Schiffszahl im Nest, also nicht von jedem der 4 Schiffstypen gleichviel Schiffe.

Ein weiterer Faktor der im Spiel drin ist, hat definitiv etwas mit " eigener Aufrüstung" zu tun. Im Programm ist irgendwas hinterlegt, daß eine automatische Aufrüstung ab einem Punkt "X" auslöst, wenn die freien Piraten keine Chance haben.
Das ist es jetzt aber nicht so zu verstehen, daß diese Aufrüstung erfolgt wenn man jeden schwarzen Bruder einkassiert, z.B. eine Blockade aller möglichen Nester per Lockschiff und Jäger. Das ist definitiv nicht der Fall.
Vielmehr geht es darum, daß hier irgendeine Wertigkeit im Programm drin ist, wo das ab einem Wert "X" die Aufrüstung vollzogen wird.
Piraten "ernähren" sich sowohl von der weißen KI als auch von einem selber. Schützt man jetzt den überwiegenden Teil seiner Schiffe und Konvois so dermaßen, daß ein normaler bisheriger Angriffspirat gar keine Chance hat, dann macht das Programm hier eine Nachrüstung der Piraten um wieder eine Angriffschance zu bekommen.
Ich habe zum Beispiel die Angewohnheit in der Regel (meistens) bei jedem Autokonvoi neben dem sowieso hochgerüsteten Orlogschiff noch mindestens ein weiteres Top-Kriegsschiff drin. Diese Konvois werden dadurch für die einzelne Piratenkogge / den einzelnen Piratenkraier unangreifbar. Sind dann noch der überwiegende Teil der Einzelfahrer und gar die weißen KI Koggen hochgerüstet, dann zieht das Programm hier nach.
Den ersten Schritt dieser Piratenaufrüstung aufgrund eigener Rüstung des Spielers kennt jeder Spieler. Irgendwann fahren kaum noch (einzelne) Piratenkraier rum, aber dafür Piratenkoggen.
Zu diesem Zeitpunkt ist der Spieler selber am aufsteigen und seine (z.B.) zwei Anfangsschniggen haben sich mit größeren Schiffen und auch richtig gut bewaffnet vermehrt. Also zieht das Programm hier mit besseren Piratenschiffen nach! ;)
Jeder hat aber auch schon imweiteren Spielverlauf auf einmal diverse einzelne Piratenschniggen gesehen. Hierfür gibt es zwei Gründe:
a) irgendeine Stadt hat Piraten angeheuert und diese fahren immer nur Schniggen. Diese Stadt kommt irgendwann später aber auf die Anklagebank beim Eldermann.
Bevor einer der neueren Spieler hier auf eine Idee kommt: Nein, man selber kann das nicht im Spiel als Bürgermeister usw.!!!
b) es handelt sich auch hier um eine "Aufrüstung", denn es sind Ausbaustufe 3 Schniggen. Allerdings ist das auch eine unlogische Sache.

Die ganze Angelegenheit ist aber letztlich auch unheimlich von der gewählten Spieleinstellung hinsichtlich Piratenaktivität und Schwierigkeitsgrad bei Seeschlachten abhängig. Hier kann es krasse Unterschiede geben...
Nur der Pirat ist der wahre Händler, denn nur er hat alle Möglichkeiten (business is war !!! ;) :P

Stipen O.

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11

Mittwoch, 28. Juni 2006, 11:04

Ergaenzung zu Mandelas Post:
Punkt X haengt m.E. mit dem Einsatz von Bombarden und Kanonen auf den Spielerschiffen ab.
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Builder

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12

Mittwoch, 28. Juni 2006, 12:39

Die Piraten setzen Bombarden ein sobald die auch für den Spieler in einer bestimmten Menge verfügbar sind. Unabhängig davon ob die Dinger auch wirklich an bord von schiffen sind. Im Contest hatte ich Bombarden und Kannonen in Danzig am Lager sofort habe die Piraten Bombarden eingesetzt. Mein Schiffe waren zu dem Zeitpunkt mit Bilden und werken Bewaffnet.
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Dorimil

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13

Mittwoch, 28. Juni 2006, 15:03

ja...und damit fällt diese günstige Möglichkeit an grosse Bilden zu kommen leider weg. Anfangs sind diese Waffen auf allen Piratenschiffen und gerade diese eignen sich hervorragend zur Piratenjagd und Nestaushebung auf Grund Ihrer grösseren Reichweite.
OK, so eine Breitseite mit Kanonen und Bombarden hat ordentlich Wumms, aber meist kassiert man selber einen Treffer...
Dorimil

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Gesil

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14

Mittwoch, 28. Juni 2006, 17:55

Zitat

Original von Builder
Die Piraten setzen Bombarden ein sobald die auch für den Spieler in einer bestimmten Menge verfügbar sind. Unabhängig davon ob die Dinger auch wirklich an bord von schiffen sind. Im Contest hatte ich Bombarden und Kannonen in Danzig am Lager sofort habe die Piraten Bombarden eingesetzt. Mein Schiffe waren zu dem Zeitpunkt mit Bilden und werken Bewaffnet.

Das kann ich so nicht stehen lassen.

Bei mir konnten bereits eine ganze Menge Werften 70er-Holks und eine ganze Menge Waffenschmieden Bombarden und Kanonen bauen, bis die Piraten endlich von Bliden auf Werke und noch später auf Bombarden hochgerüstet hatten. Das allein ist also keine endgültige Erklärung.

Frank

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15

Mittwoch, 28. Juni 2006, 18:32

Piraten erfolgreich bekämpfen

Hallo zusammen,

nun ich als Oberpiratenjäger empfehle folgende Taktik:
Man nehme einen Stufe 3 Kraier (350 Fass) und baue ihn 2 mal aus.
Das geht zwar auch mit einem 180 Fass Kraier, dann hat man aber nur 28 kampfbereite Mitarbeiter.
Dann max Besatzung und wie schon gepostet 5er Kaptain drauf.
Dann 10 kleine Werke drauf. Das dauert zwar etwas länger, aber die kl. Werke
machen mehr Schaden an der Besatzung was so auch nicht unwichtig ist.

Entermesser mal 2 der Besatzung! also 30 Mann = 60 Messer
Piraten immer manuell bekämpfen!
Selbst ein 5er Kapitän flieht ( ab Schw. "Ratsherr" ),wenn er einen Piraten im Autokampf angreifen soll

Dann wie ebenfalls schon beschrieben einen nach dem anderen bekämpfen.
Die Piraten KI ist sehr leicht auch bei hohem Schwieriggkeitsgrad auszurechnen.

Man denke sich den zeitlichen Verlauf einer Einer gleichmäßigen wechselnden Sinuskurve.
Fährt man so vor dem Piraten her ist es ein leichtes ihn zu zu bremsen, das er unter 25% kommt.
Spätestens ab dem Prozentsatz dreht der Pirat ab, und möchte sich in Sicherheit bringen.

viele Grüße
Frank

Nachtrag:

Als Kovoiführer reicht,wenn man manuell kämpft, ein Kraier aus.
Kommt es dann zu einem Angriff, stellt mann alle auf "fliehen", damit die Schiffe ihre Befehle bekommen,
wählt dann den Kraier an, und stellt sich dem Angreifer. Da der Pirat immer erst die Eskorte angreift.
Nun wählt man einen Kurs der querab der eigenen Schiffe liegt. So verschafft man sich bzw den anderen Schiffen Zeit zu fliehen, falls man durch eventuelle Treffer selber fliehen muß, weil ein Kampf unglücklich
verlaufen ist.

Mandela

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16

Mittwoch, 28. Juni 2006, 23:32

@ Frank

Wunderbar erklärt das ganze und das du es kannst weiß ich ja aus den Onlinespielen damals ;) :P

Bezüglich der Aufrüstung hinsichtlich Waffen ein paar Worte...

Maßgebend ist hier auch die gewählte Schwierigkeitsstufe und die Einstellungen hinsichtlich Piratenaktivität und Schwierigkeit bei Seeschlachten!
Ferner ist der Punkt "X" wie ich ihn nenne auch hinsichtlich Bewaffnungen zu verstehen und da hat Stipen O. nicht Unrecht.
Allerdings ist die Bewaffnung auch nur einer von mehreren Aufrüstungsschritten bei den Piraten, vielleicht sogar als ein Zwischenschritt zu sehen. Bezüglich "Königsklasse" kann man hier von einer 550er Piratenkogge Ausbaustufe 3 mit 45 Mann und voller Kanonenbewaffnung ausgehen. Hin und wieder gibt es das auch als 700er Piratenholk mit 65 Mann und ebenfalls voller Kanonenbewaffnung drauf.
Äußerst übel so ein "Schwarzer", vorallem wenn da noch ein "x/10/10" Kapitän drauf ist...! Böse Falle wenn man mit dem zu tun hat oder gar als 2er Konvoipaket :mad:
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17

Donnerstag, 29. Juni 2006, 09:18

@Gesil

Ich will versuchen meine Aussage zu präzisieren.

Nach meiner Erfahrung hängt Punkt "X" (Aufrüstung der Piraten) nicht davon ab welche waffen an bord meiner schiffe sind. Auch der Werftausbau spielt anscheinend kaum eine Rolle.

Nur der eingestellte Schwierigkeitsgrad und die erfolge des Spielers zählen.

D.H. intensive erfolgreiche Piratenjagd führt zur Aufrüstung.

Ich habe bisher noch nie Piraten mit Bombarden erlebt wenn die nicht irgendwo gebaut werden konnten. Da ich die Werft in der Heimatstadt immer zugig aufrüste kann ich aber nicht sagen ob das eine Voraussetzung ist.
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Adalbertus

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18

Donnerstag, 29. Juni 2006, 09:18

Mal eine verwandte Frage, für die ich nicht unbedingt einen eigenen Thread aufmachen will:

Ich habe das Gefühl, daß man an der Besatzungsstärke so ungefähr die Kampfkraft im Entergefecht ausmachen kann: Je mehr Leute auf einem Schiff sind, desto schwächer kämpfen sie. Wenn ich auf einem (700-er) Piratenholk im aktuellen Contest 55 Leute sehe, dann kann ich ihn eigentlich schon bequem mit meinem (350-er) Kraier entern, wenn er nur 40 Leute an Bord hat. Aber wehe, wenn er nur 45 Leute an Bord hat. Dann sollte ich ihn auf unter 35 Leute herunterschießen, sonst ist mein Boot weg.
Habt Ihr ähnliche Beobachtungen gemacht?
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Builder

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19

Donnerstag, 29. Juni 2006, 09:26

Bisher hatte ich die unterschidliche Kampfkraft eher darauf zurück geführt das die Piratenkapitäne auch unterschidliche Kampffähigkeiten haben.

Ab und zu weichen sie ja auch effektiv den Salven aus.

Ich glaube mich schwach zu erinnern das verluste an besatzung die Kampfmoral schwächen.
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Adalbertus

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20

Donnerstag, 29. Juni 2006, 09:33

Sicher, aber ich habe das Gefühl, daß sich ein schwacher Kapitän mit vielen Leuten umgibt.
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