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Holzwurm

Der Seewolf

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1

Mittwoch, 24. August 2005, 21:51

Der Schwierigkeitsgrad

Auf geht's!

Frank

Fernkaufmann

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2

Donnerstag, 25. August 2005, 02:13

Hallo zusammen,

ich schlage den Schwierigkeitsgrad "Ratsherr", mit den Einstellungen "alles auf hoch", vor.

viele Grüße
Frank

Tristan

Ratsherr

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3

Donnerstag, 25. August 2005, 02:26

Mit dem "Ratsherr" kann ich mich auch anfreunden und alle Einstellung auf "hoch" ist auch ok. Gibt bestimmt viel Spaß mit dem LF und den Piraten.
Das wüßt ich aber!

Frank

Fernkaufmann

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4

Donnerstag, 25. August 2005, 02:30

Hallo zusammen,

@ Tristan:

Ja, es ist die Einstellung mit der Du in Vielitz gespielt hast.
Man kann das dann nur noch schwerer machen, indem man Geld und Schiffe reduziert.
Meiner Meinung wird das aber nicht schwerer, sondern es wird nur etwas hinausgezögert.

viele Grüße
Frank

Tristan

Ratsherr

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5

Donnerstag, 25. August 2005, 03:09

Ich währ schon dafür mit viel Bargeld und 2 Schiffen zu starten, sonst wird es doch am Anfang recht langatmig.
Das wüßt ich aber!

Ugh!

Perfektionator

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6

Donnerstag, 25. August 2005, 09:09

Ich würde einen Schwierigkeitsgrad bevorzugen, der nicht zu hoch ist. Auch Gelegenheitsspieler sollten sich beim Contest wohlfühlen. Die Einstellungen für den diesjährigen Contest waren prima.

Adalbertus

Chefmathematiker

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7

Donnerstag, 25. August 2005, 09:26

Jaja, das alte Problem, wie man Anfänger und Profis gleichermaßen motiviert.
Mal ein paar Kommentare, zu dem, wo ich mir im klaren bin:

- viel Bargeld und 2 Schiffe: Da schließe ich mich Tristan an.
- LF: fast egal, ich finde aber, der nervt nur (spricht für niedrige Stufe)
- Piraten: Sind die Haupt-Schiffslieferanten, also hoch! Für die Anfänger sollte man lieber die entsprechenden Tricks posten.

Schwierigkeitsgrade Handel und Zufriedenheit der Bürger: Wir hatten im letzten Jahr niedrig, dieses Jahr mittel. Den Unterschied habe ich nicht sonderlich bemerkt. Wenn das beim nächsten Schritt auch noch so ist, würde ich tatsächlich "hoch" bevorzugen (habe es aber noch nie gespielt).
Man gewöhnt sich an allem. Sogar am Dativ.

Dorimil

Eldermann

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8

Donnerstag, 25. August 2005, 11:53

Zitat

Original von Adalbertus
Jaja, das alte Problem, wie man Anfänger und Profis gleichermaßen motiviert.



Das ist sicherlich problematisch, ich persönlich habe noch nie auf höherem Level gespielt, mittlere Einstellungen sind da sicherlich eine Herausforderung und mancher von den "Cracks" ist dann etwas unterfordert. Aber es sollte nicht zu schwer sein.
Dorimil

Lebe jeden Tag, als wäre es Dein letzter!

Josch

Das Gespenst

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9

Donnerstag, 25. August 2005, 22:11

Abstimmung?

Hmmm,

ich denke, dass wir über das Thema "Schwierigkeitsgrad im Contest 2006" doch iregendwann im November/Dezember eine Abstimmung eröffnen?
mach et joot - bess dehmnäx

Hopsing

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10

Samstag, 1. Oktober 2005, 01:59

Wie im letzten Jahr, laßt uns Ideen sammeln und dann abstimmen.

Ich fand die Einstellungen aus dem diesjährigen Contest schon ok. und würde daran nichts ändern, weil sie für Anfänger, Fortgeschrittene und Profis gleichermaßen geeignet waren, bzw. noch sind. Wir müssen doch nicht das Rad zum zweiten Mal erfinden! ;)
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Sessels zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen ... !!!

Josch

Das Gespenst

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11

Samstag, 1. Oktober 2005, 12:50

hmmm,

beim Schwierigkeitsgrad müssen wir ja nicht lange sammeln und diskutieren. Es gibt fünf Schwierigskeitsgrade zur Auswahl und zur Abstimmung:

Ich habe daher auch dier erste Abstimmung für den contest 2006 erstellt

Abstimmung Schwierigkeitsgrad

Die Abstimmung dauert 14 Tage und endet damit am 15.10. 2005
mach et joot - bess dehmnäx

Hopsing

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12

Samstag, 1. Oktober 2005, 15:19

Naja, ganz so einfach war's ja auch nicht, hatten wir doch einen "gemogelten Kaufmann". Da wurde vorher schon noch über die einzelnen Einstellungen diskutiert! ;)

Mit der Abstimmung wird die Modifikation der einzelnen Schwierigkeitsgrade unterbunden, denn im Nachhinein darüber noch zu diskutieren, ist wohl wenig zweckmäßig!
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Sessels zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen ... !!!

Josch

Das Gespenst

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13

Samstag, 1. Oktober 2005, 16:45

Zitat

Original von Hopsing
Naja, ganz so einfach war's ja auch nicht, hatten wir doch einen "gemogelten Kaufmann". Da wurde vorher schon noch über die einzelnen Einstellungen diskutiert! ;)

Mit der Abstimmung wird die Modifikation der einzelnen Schwierigkeitsgrade unterbunden, denn im Nachhinein darüber noch zu diskutieren, ist wohl wenig zweckmäßig!



öhmm, ich muss da etwas korrigieren...

mit einer Abstimmung über den Schwierigkeitsgrad wird nicht die Modifizierung unterbunden.

Auch innerhalb eines Schwierigkeitsgrades bestehen verschiedene Variationsmöglichkeiten. Allerdings werden diese Variationsmöglichkeiten natürlich geringer, je höher der Schwierigkeitsgrad ist (wie aber auch jeder P 2 Spieler weiß)

Also, kann es selbstverständlich immer noch einen gemogelten Kaufmann, Händler, Patrizier... geben. Das ist in dieser ersten Abstimmung doch gar nicht die Frage! Es geht doch in dieser Abstimmung erstmal darum, den generellen Schwierigkeitsgrad festzulegen.

So wie es auch das Spiel vorsieht: Ich entscheide mich für einen Schwierigkeitsgrad und lege dann die Feinabstimmung fest.

Ich denke, wir sollten dieses Verfahren, dass ja auch schon im letzten Jahr praktiziert wurde, beibehalten.
mach et joot - bess dehmnäx

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Josch« (1. Oktober 2005, 16:54)


Swartenhengst

Ratspräsident

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14

Dienstag, 4. Oktober 2005, 11:42

Zu den einzelnen Schwierigkeitsgraden im Detail:
  • Zufriedenheit: Habe ich nie einen großen Unterschied festgestellt, daher kann es von mir aus ruhig hoch sein, ist mir aber relativ egal.
  • Handel: Hohe Schwierigkeit reduziert hier die Gewinnmöglichkeiten schon ein wenig. Für Anfänger daher eher problematisch. Andererseits sollte das auch die Gewinnspanne beim Arbitragehandel einschränken. Würde daher dennoch für hoch plädieren.
  • Ansehen: Auf jeden Fall hoch, dann darf man wenigstens ein wenig kämpfen, um Bürgermeister zu werden.
  • Landesfürst: Für mich stört der nur, zudem bringt er ein Zufallselement in das Spiel, das ich für den Contest unangebracht halte, daher niedrig.
  • Piratenaktivität: hoch, allein schon, um den Vorsprung der Brutalstarter nicht zu groß werden zu lassen.
  • Seeschlachten: Im Zusammenhang mit dem vorherigen Punkt bin ich hier für niedrig, vor allem im Interesse der Einsteiger. Denn wenn man zu Beginn des Spiels nicht sehr rigoros gegen die Konvois vorgeht, die nach 2 oder 3 Monaten erscheinen, wird so mancher Schwierigkeiten haben, diese Plage wieder loszuwerden. Einfachere Seeschlachten sollten da helfen.
  • Schiffe und Anfangskapital: hoch, die Anfangsphase wird sonst nur unnötig verlängert.


Insgesamt gibt das dann wohl wieder einen 'gemogelten' Kaufmann.

Hopsing

Hansetagspräsident

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15

Mittwoch, 5. Oktober 2005, 21:23

@ all,

ich muß an dieser Stelle meine, etwas weiter oben geäußerte Meinung revidieren. Durch ein paar technische Schwierigkeiten mit meiner Firewall, hatte ich keinen Zugriff auf das Archivforum und konnte erst jetzt dort noch mal zu diesem Thema aus dem Vorjahr nachlesen.

Es war damals tatsächlich so, dass wir erst über den allgemeinen Schwierigkeitsgrad abgestimmt haben. Anschließend wurde über drei Alternativpakete abgestimmt, die einen "gemogelten Kaufmann" ergaben.

Da hab ich wohl die Großen mit den Kleinen verwechselt. Sorry, man kann sich ja nicht alles merken, man muß nur wissen, wo es geschrieben steht! ;)

Hier noch mal zur allgemeinen Erinnerung die Abstimmung zu den Feineinstellungen aus 2005:

Antworten zu 'Welche Einzeleinstellungen werden im contest 2005 gespielt?':

So wie im contest 2004 (Alt. 1): 4
Sylvesters Vorschlag (Alt. 2): 17
Lord Dioptas Vorschlag (Alt. 3): 0


Alt. 1 (contest 2004)

Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: niedrig
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
Piratenaktivität: hoch
Fürstenaktivität: normal
Startkapital: normal
Anzahl der Schiffe: hoch

Alt. 2 (Sylvester)

Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
Piratenaktivität: hoch
Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
Startkapital: normal
Anzahl der Schiffe: hoch

Alt. 3 (Lord Dioptas)

Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
Piratenaktivität: NIEDRIG (--)
Fürstenaktivität: normal
Startkapital: normal
Anzahl der Schiffe: hoch
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Josch

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16

Mittwoch, 5. Oktober 2005, 21:37

jepp, alles klar,

zu der von Hopsing zitierten Abstimmung aus dem Jahre 2004:

diese Einstellungen funzen nur beim generellen Schwierigkeitsgrad "Kaufmann".

Der Schwierigkeitsgrad "Kaufmann" ist bisher nicht festgelegt! Darüber stimmen wir ja noch fleißig ab ---

und zwar hier: Abstimmung über den Schwierigkeitsgrad

zum weiteren Modus:

1. Wir beenden die Abstimmung zum generellen Schwierigkeitsgrad zum 15.10.
2. abhängig von der Abstimmung sammeln wir so eine bis zwei Wochen später (bis 31.10) die gemogelten Versionen
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Josch

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17

Montag, 17. Oktober 2005, 14:51

Nachdem die Abstimmung über den allgemeinen Schwierigkeitsgrad mit dem Ergebnis "Kaufmann" beendet ist, hier mal einige mögliche Varianten zum "gemogelten Kaufmann": (Diese Varianten stammen aus der Abstimmung des letzten Jahres!)

Alt. 1 (contest 2004)

Schwierigkeitsgrad Handel: niedrig
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: niedrig
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
Piratenaktivität: hoch
Fürstenaktivität: normal
Startkapital: normal
Anzahl der Schiffe: hoch

Alt. 2 (Sylvester aus 2004)

Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
Piratenaktivität: hoch
Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
Startkapital: normal
Anzahl der Schiffe: hoch

Alt. 3 (Lord Dioptas aus 2004)

Schwierigkeitsgrad Handel: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: NORMAL (+)
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: normal
Piratenaktivität: NIEDRIG (--)
Fürstenaktivität: normal
Startkapital: normal
Anzahl der Schiffe: hoch

_________________

Alt 4: Neuer Vorschlag swartenhengst (siehe post weiter oben):

Schwierigkeitsgrad Handel: HOCH (++)
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: HOCH (++)
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: NIEDRIG (-)
Piratenaktivität: hoch
Fürstenaktivität: NIEDRIG (-)
Startkapital: HOCH (-)
Anzahl der Schiffe: hoch

_____________________________________

(+) und (-) sind jeweils im Vergleich zu Alt. 1 zu verstehen.
(+) bedeutet schwieriger als Alt. 1,
(-) bedeutet leichter als als Alt. 1
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Tristan

Ratsherr

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18

Samstag, 22. Oktober 2005, 02:48

Wenn der Schwierigkeitsgrad bei Handel auf hoch gesetzt wird, sollte wenigsten bei Bedürfnisse der Bürger: ein normal stehen, damit die Sache nicht ganz so hart wird.


Schwierigkeitsgrad Handel: hoch (+)
Schwierigkeitsgrad Anerkennung: hoch
Bedürfnisse der Bürger: normal
Schwierigkeitsgrad Seeschlachten: niedrig
Piratenaktivität: hoch
Fürstenaktivität: niedrig
Startkapital: hoch (-)
Anzahl der Schiffe: hoch

(+) und (-) sind jeweils im Vergleich zur diesjährigen Einstellung zu sehen.
(+) bedeutet schwieriger als dieses Jahr,
(-) bedeutet leichter als dieses Jahr
Das wüßt ich aber!

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Tristan« (24. Oktober 2005, 14:10)


Anne Bonny

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19

Samstag, 22. Oktober 2005, 03:33

Könnnte nicht der Handel niedriger gesetzt werden. Ist eh schon schwer für einen "Decksjungen".

Tristan

Ratsherr

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20

Samstag, 22. Oktober 2005, 05:16

@ Maghellan

Wie sieht es mit den restlichen Einstellungen aus? Poste doch einfach mal einen Vorschlag.
Das wüßt ich aber!