Wozu braucht man Projektmanagement,
schließlich will man doch nur ein spaßiges Spiel und Programmierer scheinen zwar gerne unverständliche Fachbegriffe zu verwenden aber dafür alles "locker" machen zu können ???
ZEIT
Was ? Wieso ?
Ganz einfach, die Entwicklung, der Rechner, der Spieler - alle brauchen immer mehr Zeit als zur Verfügung steht.
Ein Projekt ist daher zwangsläufig immer ein schmerzhafter Kompromis,
um das umsetzen zu können, was zeitlich überhaupt realisierbar ist.
Denn diie Programmierer kriegen bei jedem Projekt schon nach kurzer Zeit Erinnerungslücken ( "ich hab nie was von locker gesagt") und die Nutzer jammern regelmäßig darüber, dass ihre Vorgaben entweder 1 zu 1 umgesetzt wurden ( "warum hat das vorher keiner gesagt ? so macht das abe rkeinen Spaß! ") oder dass die Luftschlösser fröhlich geplatzt sind.
Aha und nun ?
Daher braucht ein Projekt einen Zeitplan ( auch wer denn sowieso nie eingehalten wird ) und ein Gesamt - Konzept das auf Realisierbarkeit abgeklopft ist.
Und dort regiert der bittere Rotstift.
Außerdem braucht es einen Projektleiter, der die Beteiligten ständig mit Zeitplan, Koordination und Rotstift - Gebrauch quält
Och meno, was ist denn nun realisierbar ?
Der Feind der Realisierbarkeit ist siehe oben die ZEIT :
Entwicklungszeit
Das reine Schreiben des Programmcodes ist eher harmlos,
viel schwieriger ist es vorher zu überlegen, was man eigentlich schreiben muss,
damit der Rechner auch das Gewünschte tut.
Die dumme Blechbüchse braucht nämlich alles haargenau als Schritt - für - Schritt - Anweisung, und ignoriert alles, was jeder Mensch als selbstverständlich voraussetzt.
Testzeit
Je komplizierter die Berechnungen, je vielfältiger die Aktionsmöglichkeiten, desto nerven - und zeitraubender wird es zwangsläufig auftretende Fehler und Balancingprobleme zu finden und in den Griff zu bekommen ( wo reagiert die Blechbüchse auf welche Schritt - Anweisung welches Programmierers nicht, wie es dieser erwartet hat ? )
Rechenzeit
Auch 3 GHz - CPUs und GB RAM kann man durch Anzahl und Komplexität der Berechnungen und Daten locker in die Knie zwingen.
Übertragungszeit
Im Mehrspieler - Modus brauchen die Daten übers Netz eine gewisse Zeit zum Server,
kritisch wird es sobald mehrere Beteiligte beschränkte Ressourcen zum selben Zeitpunkt nutzen wollen ( z.B. kaufen, Schiff angreifen), aber nur einer diese kriegen darf ( Ware weg, Schiff bereits versenkt ).
Wenn das nicht alle beteiligten Rechner rechtzeitig mitkriegen und abfangen,
hagelt es Synchronisationsprobleme ( zuviel bezahlt, Absturz da Schiff gar nicht mehr da ...)
Bedienzeit
Auch der Spieler hat hinterher nicht Zeit sich ständig um jeden Kleinkram zu kümmern ( wie z.B. die berüchtigte Autorouten - Pause
) ,
er hat auch keine Lust mit 20 Konvois eifrig manuell zu handeln,
seine 100 Schiffe manuell zu reparieren
oder irgendwelchen Festgästen umständlich was zum Fressen und Saufen zu besorgen.
Ständig sich wiederholende Mini - Aktionen werden schnell langweilig und sind dann nur noch Zeitfresser.
Und wie erkennt man als Laie, ob ein Feature realisierbar sein könnte ?
Das ist schwer zu sagen,
aber die Abwägung
" wirkt es sich spürbar aus und bringt deutlich mehr Spaß ?"
gegen
"kann der Spieler das zeitlich schaffen und was braucht man im Programm alles dafür ?" reicht für eine erste Einschätzung aus.
Wie könnte ein Projektplan aussehen ?
I Technik und Beteiligte abklären
II Aufteilung des Projekts in Abschnitte, Diskussion & Abstimmung über Ideen zu diesen,
--> Grobkonzept für jeden Abschnitt ( realisierbare Features)
III Entwurf eines detaillierten Konzepts für den Abschnitt
IV Erstellen von Klassen- / Datenmodell, Auswahl von Algorithmen, Grafiklayout
V Programmierung
VI Test des Moduls
Die Phasen III - VI wiederholen sich für jeden Abschnitt, einiges geht auch parrallel
VII Gesamttest & Balancing
als Arbeitsabschnitte bieten sich an:
1. Seekartensicht
2. Konvoi - Bewegungen
3. Konvoi - Logik und Aktionen
4. Stadtkartensicht
5. Baumodus
6. Produktion
7. Wohnen & Stadt
8. Lager & Nachfrage
9. Handelssystem
10. Aktionsgebäude, Ereignisse
11. Aufstieg, Familie ...
12. Politik
13. Seeschlachten
14. Belagerungen, Diplomatie & Co
15. MM - Handel etc.
Ohne die Grundfunktionen kann man die darauf aufbauenden Bereiche nur sehr grob diskutieren, da die Umsetzbarkeit i.d. Regel von diesen abhängt.
Außerdem kann man später besser beurteilen, wieviel Zeit man für Extras noch hat bzw. diese recht einfach als Zusatzmodul nachliefern ...
( ist wie beim Hausbau vom Keller bis zur Innenausstattung
)