Etwas genauer wäre nicht übel:
AS, Kalkulator, Abrisstrick, etc.
Was ist für dich alles AS, "nur" mit Schiff/Schiffe im Hafen liegend per Kapitän verkaufen/kaufen? oder auch über eine "Gewürzschnigge" preiswerte Waren kaufen und per Verwalter verkaufen? Schiffe den Hafen wechseln und dort maximal verkaufen und bis zum gewünschten Preis zurückkaufen?
Abrisstrick: ist eigentlich nur für Vollausbauer die Strassen und Gassenlos bauen wollen ein Thema. "eigentlich" -> wer jedoch ohne jede Form der Schiffsvermehrung spielt sieht sich bald einiger KI-Betriebe gegenüber -> ohne Schiffe kann kaum Baumaterial transportiert werden ohne Baumaterial kein Sperrbetriebe setzen -> ebenso ohne Schiffe keine Handelsmöglichkeiten und somit kein Kapital.
Stadtplünderung/en: erlaubt?
Schiffe plündern: erlaubt? Schiffe der KI kapern und übernehmen: erlaubt? Piratenschiffe übernehmen: erlaubt?
MM-Handel, Verträge "manipulieren" also nur kaufen nicht verkaufen: erlaubt?
EM-Aufträge: ist ein Piratenauftrag "manipulieren" erlaubt? ... entscheidet schnell mal darüber ob im laufenden Jahr eine optimale Platzierung auf der EM-Wahlliste noch möglich ist oder nicht.
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Schiffe "nur" selber bauen dürfen ergibt ein völlig anderes Spiel als Schiffe auch übernehmen zu dürfen! Beim nur mit selbst gebaute Schiffe spielen muss man sich schon gut auskennen um hier auf Dauer erfolgreich zu spielen.
Wie definiert sich großes Unternehmen? ein paar hundert Betriebe oder eher 2-3.000 Betriebe? "nur" 100 Schiffe oder eher 1.000 Schiffe? Bei den Kontoren im freien Spiel ist es für mich einfach, nicht in jeder Stadt ein eigenes Kontor ist ein "nur" angefangenes Spiel.
Ein großes Unternehmen aufbauen ohne jede Schiffsübernahme wird ein langes teilweise zähes ringen -> das eigene Spielverständnis regelt dennoch die Spieldauer.
Geht es "nur" um ein sauberes spielen bis zum Eldermann-Titel, so sollte der Contest 2013 mal gespielt werden, dort stellt man sehr gut fest in wieweit man sich mit Patrizier II bereits auskennt.