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Auch die Position des Stadtsymbols ist fest eingestellt bei den startstaedtenStädte "ändern"
Problem: Man kann die Ortsnamen nicht ändern.
@rolf: In der Expeditions.ini sind jetzt mehr wie 6 Regionen eingebaut. Werden trotzdem nur 6 Städte generiert oder "verliere" ich wieder welche?
Nach der 7. entdeckten Stadt wurde die erste Stadt quasi unsichtbar, nur die Markierung ´dort wurde schon gesucht´ blieb erhalten und konnte sogar als Handelsziel angewählt werden.
In vorhandenen Saves ist es nicht sinnvoll die Townmap oder TerrainAsset "wild" zu tauschen da die bereits gebauten gebaeude relativ zu den bisherigen grundrissen positioniert sindDanke für die Tipps, klappt wirklich nicht.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Pinguin« (3. April 2016, 20:48)
d.h. die unsichtbaren Handelsorte können nicht mehr angefahren werden.
kann ich nun mit mehr als 6 staedten handeln oder nicht?nur die Markierung ´dort wurde schon gesucht´ blieb erhalten und konnte sogar als Handelsziel angewählt werden.
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[+Mission] Name = LF09 Category = MCAT_SOVEREIGN Logic = MissionLogic_LF09 Setup = MissionSetup_LF09 Text = MissionText_LF09 DisplayDuration = 100 MissionDuration = 100 IdleTime = 50 MaxCount = 100 MinRank = 6 [+Mission] Name = LF16 Category = MCAT_SOVEREIGN Logic = MissionLogic_LF09 Setup = MissionSetup_LF09 Text = MissionText_LF09 DisplayDuration = 100 MissionDuration = 100 IdleTime = 50 MaxCount = 100 MinRank = 6 [+Mission] Name = LF17 Category = MCAT_SOVEREIGN Logic = MissionLogic_LF09 Setup = MissionSetup_LF09 Text = MissionText_LF09 DisplayDuration = 100 MissionDuration = 100 IdleTime = 50 MaxCount = 100 MinRank = 6 [+Mission] Name = LF18 Category = MCAT_SOVEREIGN Logic = MissionLogic_LF09 Setup = MissionSetup_LF09 Text = MissionText_LF09 DisplayDuration = 100 MissionDuration = 100 IdleTime = 50 MaxCount = 100 MinRank = 6 ..... |
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