Du bist nicht angemeldet.

+++ Heute, Sonntag, 3. März, kann das Forum zeitweise nicht erreichbar sein - wir bitten um Euer Verständnis +++

Lieber Besucher, herzlich willkommen im Patrizierforum. Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.

RF

Pugnator Linguae Latinae

  • »RF« ist männlich
  • »RF« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 673

Dabei seit: 31. März 2005

Wohnort: Leipzig

  • Private Nachricht senden

1

Montag, 5. Oktober 2009, 21:48

Open TTD

Ich setze hier mal einen Zweig aus dem Zukunftsforum fort...

@Nagus Zek: Das Cheatfenster aktivierst du mit Strg+Alt+C

Simutrans habe ich schon ausprobiert, aber der Streckenbau ist mir dort zu fummelig, der Bau in (O)TTD ist mir schon fast in Fleisch und Blut übergegangen, ich übe seit meinem 7. Lebensjahr...

Übrigens, hier mal noch ein paar Screenshots (von meinen Anfängen bis zum jetzt): http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=47&t=32856&start=0

RF
"Mein Leipzig lob' ich mir, es ist ein Klein-Paris" (aus Goethes Faust)

Infest

Großhändler

Beiträge: 76

Dabei seit: 1. März 2007

  • Private Nachricht senden

2

Montag, 5. Oktober 2009, 21:51

Nice, von dem Entwickler Chris Sawyer, korrekt?

Der hat auch RCT1 und 2 entwickelt :170:

RF

Pugnator Linguae Latinae

  • »RF« ist männlich
  • »RF« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 673

Dabei seit: 31. März 2005

Wohnort: Leipzig

  • Private Nachricht senden

3

Montag, 5. Oktober 2009, 21:58

Fast. Chris hat Transport Tycoon (Deluxe), RCT1+2 und Locomotion programmiert. OTTD ist Opensource.

RF
"Mein Leipzig lob' ich mir, es ist ein Klein-Paris" (aus Goethes Faust)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »RF« (5. Oktober 2009, 21:59)


Infest

Großhändler

Beiträge: 76

Dabei seit: 1. März 2007

  • Private Nachricht senden

4

Montag, 5. Oktober 2009, 22:03

Zitat

Original von RF
Fast. Chris hat Transport Tycoon (Deluxe), RCT1+2 und Locomotion programmiert. OTTD ist Opensource.

RF


Hat aber die gleiche Map, oder? Oder hat er die mal zum Download bereit gestellt zum Spiele machen ,oder wie?

RF

Pugnator Linguae Latinae

  • »RF« ist männlich
  • »RF« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 673

Dabei seit: 31. März 2005

Wohnort: Leipzig

  • Private Nachricht senden

5

Montag, 5. Oktober 2009, 22:12

Hallo,

da haben ein paar Freaks TTDX disassembeliert und dann neu programmiert. Am besten du guckst mal auf openttd.org

RF
"Mein Leipzig lob' ich mir, es ist ein Klein-Paris" (aus Goethes Faust)

Nagus Zek

Moderator

  • »Nagus Zek« ist männlich

Beiträge: 975

Dabei seit: 30. April 2008

Wohnort: Bendorf

  • Private Nachricht senden

6

Montag, 5. Oktober 2009, 22:26

@Simutrans:
Jup, das wohl Schlimmste an dem Spiel ist der Streckenbau, wesshalb ich auch aufgehoert hab es zu spielen, ansonsten wuerde ich es immernoch machen.
Mit OTTD hab ich auch aufgehoert, weil schon nach kurzer Zeit (ca. 30 Jahren Spieldauer, Ausgelegt fuer 220 Jahre) so viele Fahrzeuge vorhanden sind, dass es mein Rechner es einfach nicht mehr schafft. Anfangs fand ich das "Zeitlupenfeature" ganz nett, weil man nur bauen kann, wenn das Spiel nicht auf Pause steht, sodass ich mehr Strecken in weniger Spielzeit bauen konnte als sonst. Als sich die Maus irgendwann nicht mehr ordentlich bewegen lies, hab ich aufgehoert.

@OTTD:
*Kriegskeule auspack* :D :berzerk:

Ich bin eher Fan von unrealistischen Schienennetzen, weil die in OTTD effektiver sind. Realistischen Kram hab ich im echten Leben genug, da brauch ich keine Spiele fuer.
Dementsprechend sind meine Bauwerke in OTTD ausgeartet.
Auf meiner Hauptversorgungsroute fahren die laengst moeglichen Zuege mit 14 hintereinandergekoppelten Zugmaschienen auf bautechnischer Hoechstgeschwindigkeit und geringstmoeglichen (Sicherheits)abstand. [Ein Windschattenfeature waere toll]
Natuerlich sind fuer beide Richtungen Gleise verlegt. Um genau zu sein... sieben Stueck. Ausgelegt auf maximale Effizenz wurden Berge abgetragen und Taeler aufgeschuettet, denn in Tunneln und auf Bruecken kann man keine Signale setzen. Wenn eine Stadt im Wege stand, musste ganz schoen viel Bestechungsgeld fliessen, bis ich die 14 Gleise fuer den Gueter-fehrnverkehr durch das Wohngebiet legen konnte.
Denentsprechende Bahnhofsanlagen hab ich gebaut. Damit das Ganze Sinn macht, braucht man grosse Mengen an Guetern, deren Rohstoffe ich von ueberall her zu der einen Fabrik geschaft hab. (Ein bischen Netz ist also schon dabei)
Dummerweise bin ich nicht an meinem PC, sodass ich nur einen Screenshot hochladen kann, den ich zufaellig dabei hab. Er zeigt aber, dass man auch mit wenig Platz viele Gleise unterbringen kann. :)