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Original von Larsson
auf die Schnelle einige Anmerkungen:
-die Sache mit dem Münster/Dom gefällt mir nicht so richtig. Das bedeutet, das mit Errichtung des Doms (in der Region) der letzte Entwicklungsschritt für die anderen Städte entfällt.
-bei Zahlungen von 1 Milliarde muß ein Ratensystem im Spiel implementiert werden. Soviel Geld verdient man nicht auf die Schnelle, abstottern wäre da günstig.
-so schön deine Beschreibung auch ist, mir erschließt sich nicht der Vorteil, den der Spieler davon hat. Ein paar extra generierte Missionen erscheinen mir nicht wirklich erstrebenswert. Ein oder mehrere dauerhafte Effekte sollten schon für diese Riesenaufgabe rausspringen. (und ganz nebenbei sind wir wieder bei dem schon erwähnten Punkt, das Bürgermeisteramt höher zu bewerten, wie den EM-Titel)
Larsson
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Original von Larsson
In P2 gibts praktisch kein Gerangel von Kaisern oder Zaren. Und wenn, müßte es schon recht drastisch ausfallen ohne unfair zu wirken, damit man davon was mitbekommt.
Nach dem was ich mir so einbilde, wird's in P4 nicht anders werden.
[...]
in wenigen Wochen wird sich durch die weltlichen Titel gefräst um Eldermann zu werden[..] und man hat faktisch alle Freiheiten/Möglichkeiten des Spiels freigeschaltet ohne dabei wirklich Einfluß auf die Spielwelt nehmen zu können..
Entweder muß ein neues Spielziel her oder ein neues Spielelement, wie z.B. die Simulation der Politik
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Original von Daniel van Bergen
Es hat eine Weil gedauert, bis ich mir über die Startbedingungen und andere Dinge, die auch die Langzeitmotivation betreffen, im Klaren war. Die Diskussionen hier aber mir aber sehr geholfen. Das "Gesamtpaket" stelle ich mir nun wie folgt vor, um möglichst unterschiedlichen Spielweisen Rechnung zu tragen und trotzdem noch im umsetzbaren Implementationsaufwand zu bleiben:
Startoptionen
- Startkapital (Schiffsgröße, Geld)
- Heimatstadt
- Anfängliche Städtegröße klein / mittel / groß (Anfangsgröße der Städte = Konkurrenz)
- Sondergebäude normal / teuer
- Moderne Schiffe normal / teuer
- Große Ereignisse aus / ab 5Mio / ab 10Mio (als Krämer können wir die nicht machen, sind zu heftig)
- LF normal / aggressiv
- Ansehenszunahme normal / reduziert (ist dann schwieriger, im Ansehen aufzusteigen)
- Verteilung der Produktion normal / Zufall
- Verteilung der Städte normal / Zufall
- Anzahl Städte normal / +4 / +8
Großereignisse
Sie sollen den Spieler zu neuen Optimierungen/Ändern der Spielweise (zumindest kurzfristig) zwingen. Es ist nicht gedacht, dass man sie abwenden kann.
Folgende Ereignisse lassen sich gut implementieren und balancen::
- Große Missernte
- Große Seuche
- Piratenflut
- Eine Stadt verliert eine Produktionsmöglichkeit
- Eine Stadt erhält eine neue Produktionsmöglichkeit hinzu
Geldchlucker
- Armee für LF
- Freikauf einer Stadt (LF bietet Stadt extrem teuer an)
- Aufwertung einer Stadt zur HS
- Sondergebäude (Spital etc. sollten sehr teuer sein)
- Gold für Forschung (z.B. größere Schiffe) ausgeben
Titel / Erfolge
Der User erhält im Laufe des Spiels Titel bzw. Erfolge, z.B. bestimmten Rang erreicht, X Schiffe, X Betriebe, X Städte...
Es soll sehr viele solcher Titel geben, damit der User mehr Feedback über seine Erfolge bekommt und die Spieler sich besser vergleichen können. Diese Titel wären auch für Contests gut (wer erreicht wann einen bestimmt Titel).
Bedingungen für die Titel können im Vorfeld eingesehen werden. So kann man sich bestimmte Ziele setzen, was bestimmt auch die Langzeitmotivation erhöht.
Karteneditor
Weiß nicht, ob wir das schaffen. Aber man kann Städte etc. mit Hilfe von ini-Dateien bearbeiten. Für Freaks oder spezielle Contests wird das bestimmt reichen.
Viele Grüße
Van Bergen
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Original von Falko
Ich verweise da mal wieder gerne auf meinen alten Beitrag ....Staedte entwickeln ...
... wie Haendler,Hanse und LF darauf Einfluss nehmen und welche Aktion welche Konsequenzen haben ....
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Original von Bagaluth
4. Wie schaffen wir es durch Geldschluckermissionen auch in der Endphase des Spiels nette Anreitze zum weiterspielen zu geben.
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Original von Larsson
@Bagaluth
Täusche ich mich oder drehen wir uns mit unserer Diskussion im Kreis?
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Original von Larsson
Gut dann nochmal mit wenigen Worten in einfachen Sätzen:
Geld vernichten ging in P2 und wird auch in P4 möglich sein.
Das Schlüsselwort in deinem Zitat ist "Anreiz" !!! (geringfügigdengegebenheitenangepasst)
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Original von Bagaluth
Es geht also jetzt darum folgendes zu erreichen, wenn ich Daniel richtig verstanden habe:
1. Wie definieren wir die Startoptionen, um das Spiel für Einsteiger interessant zu machen, ohne die Cracks zu vergraulen.
2. Wie gestalten wir die Titel und Erfolge über Handel und Missionen, um einen interessanten Spielaufbau (Mittelspiel) zu erreichen, wobei die Motivation noch über die Wahl zum EM hinaus erhalten bleiben soll.
3. Wie können wir das Spiel nach der EM-Wahl durch Großereignisse und Missionen spannend halten um die Langzeitmotivation zu verbessern.
und
4. Wie schaffen wir es durch Geldschluckermissionen auch in der Endphase des Spiels nette Anreitze zum weiterspielen zu geben.
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Original von Larsson
Du erwartest doch nicht im Ernst, das die Leute 20 Jahre (ingame) spielen und haufenweise Geld verbraten damit als einziger Lohn für die Mühe auf der Stadtinfo "Freie und Hansestadt xxx" steht?
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Original von Bagaluth
Bitte alle die das hier mal für Daniel sammeln wollen einen kleinen Post schreiben, in den sie in folgendes Raster:
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Original von Daniel van Bergen
Danke für die Ideen und Vorschläge. Wir haben die Ideensuche intern erstmal abgeschlossen und sitzen nun an der Konzeption.
Ich mache daher hier mal zu.
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Original von Falko
Ich glaube grossartig viele oder gar komplexe Ideen werden wohl nicht mehr eingebaut
oder aber ich bin zu faul das alles zusammenzusuchen
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Original von Falko
Ich glaube grossartig viele oder gar komplexe Ideen werden wohl nicht mehr eingebaut oder aber ich bin zu faul das alles zusammenzusuchen
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Original von Bagaluth
Da die aktive Teilnahme an einem Krieg auf jeden Fall dazu führen kann, dass der Spieler Betriebe, Häuser und Warenbestände durch den Kriegsgegner abgenommen bekommt, sollte die Belohnung durch den LF für den man gekämpft hat die Übergabe eines Fischerdorfes oder Piratennestes sein, dass der Spieler dann zur Stadt ausbauen kann.
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Original von Bagaluth
Ab hier sehe ich auch die Freischaltung der Forschungsoption.
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Original von Bagaluth
Bitte alle die das hier mal für Daniel sammeln wollen einen kleinen Post schreiben, in den sie in folgendes Raster:
...
die Missionen eintragen, die sie da haben wollen..
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Original von Ronaldinio Ales
@Dom/FRHS-Mission
Nun ja, allgemein betrachtet ist das schon eine schöne Komplexmission, auch ein schönes Ziel, ich könnte mir sogar vorstellen, das das verwendet wird, auch von der Allgemeinheit. Man wird EM, sammelt ausreichend und baut dann seine Heimatstadt zur FRHS aus mit Dom, schon wegen des Egos.
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Original von Bagaluth
Endphase
OK wir haben jetzt 40 Städte auf der Karte und sind unanfechtbar EM.
Toll die nächsetn 7 Jahre verbringen wir damit diese 40 Städte voll auszubauen, die produktion zu optimieren um alle Einwohner glücklich zu machen.
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Original von Larsson
Meinst du im Ernst, Begeisterung und Motivation lassen sich einfach dadurch erhöhen, ein irrwitzig teures dafür aber ausgesprochen nutzloses Feature ans Ende deiner Logikkette zu hängen ???
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Also welchen Nutzen könnte der Spieler aus der Ernennung seiner Heimatstadt zur Freien- oder Reichsstadt ziehen ???
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Original von Pieter van Alkmaar
....ich mische mich mal in den Disput ein............
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