Original von ~ácè~
Wäre es dann aber nicht besser, noch ein Schiff anzu ketten, das wie AS2 handelt?? um einen quantitativen Ausgleich zu schaffen?
also dass immer zwei AS gleich handeln!!habe!!!
Nein! Bei der vorliegenden Variante (die zugegeben recht einfach ist und sich anlehnt an deinem Beitrag mit 3 Koggen) muß die Kette immer aus 2n+1 (also einer ungeraden Anzahl von) Schiffen bestehen. Das wird deutlich, wenn du dir mehrere Durchläufe hintereinander aufschreibst:
Schiff 1:
1. Stop: Felle verkaufen (max. bis zum Mindestpreis F2)-Eisenwaren kaufen (max. Menge bis zum Preis E1)
Schiff 2:
1. Stop: Eisenwaren verkaufen (max. bis zum Mindestpreis E2)-Felle kaufen (max. Menge bis zum Preis F1)
Schiff 3:
1. Stop: Felle verkaufen (max. bis zum Mindestpreis F2)-Eisenwaren kaufen (max. Menge bis zum Preis E1)
Schiff 1:
2. Stop: Eisenwaren verkaufen (max. bis zum Mindestpreis E2)-Felle kaufen (max. Menge bis zum Preis F1)
Schiff 2:
2. Stop: Felle verkaufen (max. bis zum Mindestpreis F2)-Eisenwaren kaufen (max. Menge bis zum Preis E1)
Schiff 3:
2. Stop: Eisenwaren verkaufen (max. bis zum Mindestpreis E2)-Felle kaufen (max. Menge bis zum Preis F1)
Schiff 1:
1. Stop: Felle verkaufen (max. bis zum Mindestpreis F2)-Eisenwaren kaufen (max. Menge bis zum Preis E1)
Schiff 2:
1. Stop: Eisenwaren verkaufen (max. bis zum Mindestpreis E2)-Felle kaufen (max. Menge bis zum Preis F1)
Schiff 3:
1. Stop: Felle verkaufen (max. bis zum Mindestpreis F2)-Eisenwaren kaufen (max. Menge bis zum Preis E1)
Schiff 1:
2. Stop: Eisenwaren verkaufen (max. bis zum Mindestpreis E2)-Felle kaufen (max. Menge bis zum Preis F1)
Schiff 2:
2. Stop: Felle verkaufen (max. bis zum Mindestpreis F2)-Eisenwaren kaufen (max. Menge bis zum Preis E1)
Schiff 3:
2. Stop: Eisenwaren verkaufen (max. bis zum Mindestpreis E2)-Felle kaufen (max. Menge bis zum Preis F1)
Natürlich kannst du weitere Schiffe anhängen, Marktlader etc. hinzufügen usw. Da kann ich dir aber eher nicht weiterhelfen, da ich Bizpro's Marktlader noch nicht ausprobiert habe.
Ich benutze eine eigene Variante der MK7 mit 11 Schiffen, mit der ich sehr zufrieden bin. Daher fehlt mir auch ein bißchen die Motivation, noch mehr und tiefer in Arbitrage zu investieren. Es gibt viele andere Gebiete, auf denen ich mein Spiel noch stark verbessern möchte (Mauerbau-Strategie, Bauplatzoptimierung, Piratennester und und und ...) und das hat erst einmal Priorität.
Ich hatte im Contest 2005 in meinem ZL in Harlingen eine MK7-Kaskade, bestehend aus 6 Kraiern, eingerichtet. Nach kurzer Zeit habe ich diese dann auf 10 Kraier erweitert. Gehandelt wurde mit 2 Warenportfolios:
Eisenwaren und Leder einerseits, Wein und Tuch und Keramik andererseits.
Auch ich hatte immer das Problem, das die Stadt Keramik und Wein ohne Ende importierte und daher diese Waren häufiger das erste Schiff der Kaskade regelrecht verstopften. Ich habe dieses Problem wie folgt gelöst:
Das erste Schiff nimmt immer feste Mengen aus dem ZL und verkauft diese im 2. Schritt an die Stadt. Und hier liegt das Problem, wenn seit dem letzten Schiff (das kauft die Waren und lagert diese ein) die KI als Verkäufer tätig war. Also habe ich mein Schiff 1 in Schiff 1a umgewandelt und ein Schiff 1b hinzugefügt. Dann wurde die gesamte Kette neu gestartet (insgesamt 11 Kraier).
Aus dem Gedächtnis heraus sieht das dann so aus:
Schiff Schritt 1/2/3/4 (PF=Portfolio)
1a PF1 verkaufen / PF1 ins Kontor / (Hilfsschritt) / PF1 einladen aus Kontor
1b (Hilfsschritt) / PF2 einladen aus Kontor / PF2 verkaufen / PF2 ins Kontor
2 PF2 verkaufen+PF1 kaufen / PF1 verkaufen+PF2 kaufen / (Schritt 3+4 nicht notwendig)
3 PF1 verkaufen+PF2 kaufen / PF2 verkaufen+PF1 kaufen / (Schritt 3+4 nicht notwendig)
4 wie 2
5 wie 3
6 wie 2
7 wie 3
8 wie 2
9 wie 3
10 PF2 ins Kontor + PF1 kaufen / PF1 ins Kontor + PF2 kaufen
Als Hifsschritt ist dabei 1 Fass Salz o. ä. für 10000 verkaufen vorzusehen. Für Schiff 1a, 1b und 2-9 ist daher vor dem Start der Kette manuell je 1 Fass dieser Ware einzuladen.
Die Kette läuft stabil über Monate und bringt sichere Gewinne viermmal am Tag. Die Preise hatte ich von Ugh! übernommen und dann leicht modifiziert.
Zum Starten der Kaskade habe ich die Schiffe 1b bis 9 den Ziffern 1-9 und Schiff 10 der Ziffer 0 zugewiesen, dann habe ich hintereinander
Schiff 1a ausgewählt, Autoroute aktiviert,
1 gedrückt, Autoroute aktiviert,
2 gedrückt, Autoroute aktiviert,
3 gedrückt, Autoroute aktiviert,
.
.
.
.
9 gedrückt, Autoroute aktiviert,
0 gedrückt, Autoroute aktiviert.
FERTIG!
Als PF1 verwendete ich damals 1. Eisenwaren und an 2. Stelle Leder (dazu 1 Fass Salz VK für 10000).
Als PF2 verwendete ich damals 1. Wein, 2. Tuch und an 3. Stelle Keramik (dazu 1 Fass Salz VK für 10000).
Felle waren bei mir im Contest 2005 lange Zeit Mangelware und daher nicht verfügbar für Arbitragehandel.
Zur Funktion:
Schiff 10 kauft den Markt leer und stabilisiert die Preise. Überschüsse wandern ins Kontor. Es ist also ein reines
Einkaufsschiff ähnlich der klassischen "Gewürzschnigge". Der Kapitän sollte mindestens ein 3er in Sachen Handel sein,
damit die Waren noch zu vertretbaren Konditionen eingekauft werden.
Schiff 1a befüllt den Markt mit den Portfolio-Waren für die Schiffe 2+4+6+8.
Schiff 1b befüllt den Markt mit den Portfolio-Waren für die Schiffe 3+5+7+9.
Die Schiffe 2+4+6+8 und 3+5+7+9 verkaufen und kaufen zweimal täglich und erwirtschaften den eigentlichen Gewinn.
Auf diesen Schiffen sollten daher unbedingt die 4er und 5er Handelskapitäne angeheuert sein, die 5er vorzugsweise direkt
hinter den Marktbefüllern 1a und 1b, dann erst die 4er auf den hinteren Schiffen.
Die Schiffe sind natürlich unbewaffnet und mit Minimalbesatzung vorzusehen. Das Einrichten der Kette dauert gut und gerne 1/2 Spieltag,
bis alle Schiffe vorbereitet, Kapitäne verteilt und die vorbereiteten Routen geladen sind. Das Aktivieren ist dann nur noch ein Kinderspiel.
Die eigentliche Arbeit ist sicherlich das Erstellen der einzelnen Autorouten (5 Stück: 1a, 1b, 2468, 3579 und 10) verbunden mit der
Feineinstellung der Mengen in den Portfolios und der Preise. Aber der Aufwand rentiert sich im späteren Spiel auf jeden Fall! Ich erinnere mich dunkel,
dass ich im Contest 2005 hier mehr als 20 Realstunden investiert habe (Es war schließlich Neuland für mich!).