Lieber Besucher, herzlich willkommen im Patrizierforum. Falls dies Dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird Dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest Du Dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um Dich zu registrieren oder informiere Dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Du Dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst Du Dich hier anmelden.
Zitat
Original von Hanseat09
... Dadurch kannst du durch deine Spielweise die Ereignisse an- und ausschalten.
Zitat
Original von Krämer von nebenan
Deswegen bin ich dafür, dass sämtliche solcher Ereignisse mit einem Klick ausgeschaltet werden können - denn wenn im Contest einer die steinreiche Oma beerbt, der ansonsten nicht in der Lage ist, ein Transportnetz aufzubauen, und der andere, der akribisch an seinem Spiel feilt, von irgendeiner hanseweiten Seuche erfasst wird, läuft der "Zufall" durchaus gegen den Wettbewerb. Ich will ja nicht durch Zufall gewinnen!
Zitat
Original von Seewolf1. Solch gravierenden Ereignisse sollten wirklich NUR in Verbindung mit einem Zufallsgenerator, im Expertenmodus, ins Spiel gebracht werden!
Wird sowas fest gescriptet, weiß man es irgandwann vorher ... das wäre für viele dann wohl wirklich eher demotivierend. Verständlich!
Solche Ereignisse an 3-4 Vorbedingungen zu knüpfen, hätte ich auch Bauchschmerzen damit.
Zitat
LF will das in allen seinen (4)Städten die Bevoelkerung verdoppelt und in allen (3)Doerfern die Bevoelkerung verdreifacht wird. Innerhalb von 3 Jahren. Allerdings sollten sich die Staedte nicht von dem LF loesen duerfen (was umso einfacher von selbst passiert je mehr einwohner da sind). So muss man mehre staedte sehr lang gut versorgen + auch noch in allen einen signifikanten politischen Einfluss in allen groesseren Staedten haben.
Zitat
Original von Seewolf
2. Wie ebend geschrieben, ist die zusätzliche Aktivierung nur im Expertenmodus möglich. Denn Leute die es damit versuchen, wissen normalerweise wie das Spiel funktioniert und suchen die Herausforderung.
Bei Aktivierung könnte trotz allem eine Warnung erscheinen ... z.B.
"... Achtung! Mit dieser Option kann es im Spiel zu sehr herausfordernden Situation kommen. Diese Einstellung ist in erster Linen für echte "Himmelhunde" gedacht, und kann im späteren Spiel nicht mehr deaktiviert werden! Ihr wurdet gewarnt! Mast und Schottbruch! ..."
Zitat
Original von Seewolf
5. Die spielerischen Hintergründe und die Geschichte.
Tja, das ist jetzt die Frage, wie genau ich dort bei der tatsächliche Geschichte bleiben will!?
Ich bin der Meinung das man dieses, im Sinne des Spiels, auch etwas "freier" halten kann. Es sollte nur "schön" im Spiel "verpackt" sein.
Zitat
übrigens, ist deine Abschaltung von bestimmten schweren Ereignissen durch einen einzigen Wert möglich. dieser wird dann mit ausgelesen. Etweder 1(immer dabei) oder 0(wird nicht berücksichtigt).
Zitat
Original von Seewolf
@ Benno
Ich weiß ... deswegen hatte ich den Deichbau auch noch mal bewußt genannt.
Zitat
übrigens, ist deine Abschaltung von bestimmten schweren Ereignissen durch einen einzigen Wert möglich. dieser wird dann mit ausgelesen. Etweder 1(immer dabei) oder 0(wird nicht berücksichtigt).
Das dass einfache Aktiviere bzw. Deaktivieren über 0 und 1 passieren kann, ist mir schon klar.
Meine Grundidee war aber das selbst bei Aktivieren "Katastrophen" trotzdem z.B. nur 3 von 10 Spielern tatsächlich betroffen sind und dann auch noch an unterschiedlichen Punkten ihres Spiels.
Und da weiß ich nicht ob dies so einfach von vorn herein programmierbar ist?!
Seewolf
P.S. Hoffe ich hatte deine Ausführungen jetzt richtig verstanden, und wir reden jetzt nicht aneinander vorbei?
Zitat
das komplette abschalten von Ereignissen senkt doch eher die Langzeitmotivation.
Die großen Ereignisse passieren ja nicht jeden Monat oder sogar jedes Jahr. Die großen Ereignisse sollen ja nur eine Herausforderung für eine gewisse Spielzeit darstellen. Natürlich würden sie den Spielspaß hemmen, wenn sie den Spieler in die Knie zwingen oder jeden Monat eintreffen. Deswegen würde ich beim Programmieren eine weitere Variable einbauen, die weitere große destruktive Ereignisse für einen bestimmten Zeitraum verhindert.
Zitat
Generell kann man auch sagen, dass bei der Argumentation für das Ausschalten von Funktionen ein Gedankenfehler drin war: Wenn ein zufallbedingtes Ereignis auftritt, so ist es in einem anderen Spiel genauso wahrscheinlich (Ausnahmen wie Mandela's Special-Edition sollte es nicht geben ). Folglich wird nur durch ausschalten von Ereignissen das Spiel berechenbarer und damit anfälliger für unfaires Spiel. Wenn Spieler XY ohne Ereignisse zwanzig Jahre spielt und damit ein Rekord nach dem anderen aufstellt, ist es doch eher unfairer als wenn alle mit derselben Wahrscheinlichkeit eines guten oder schlechten Ereignisses spielen. Kurz: Durch zu- und abschalten werden die Spielstände nicht vergleichbarer.
Falls es dich, lieber Krämer v. nebenan, noch nicht überzeugt haben sollte: Wenn man die Entwicklungszeit für das Abschalten von Funktionen in das verhaltensabhängige Auslösen der Ereignisse investieren würde, hätte man dein Problem eher gelöst. Heißt: Wenn man aggressiv spielt, kommt eher das Ereignis "Anklage". Bei guter Geschäftsführung eher das Ereignis "Übertragung des Erbes aufgrund guter Geschäftstüchtigkeit". Dadurch kannst du durch deine Spielweise die Ereignisse an- und ausschalten. [/qoute]
Es geht mir ja auch nur um Contests oder so. Ich finde da sollten die Leistungen vergleichbar werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Krämer von nebenan« (18. Januar 2010, 07:46)
Forensoftware: Burning Board®, entwickelt von WoltLab® GmbH,
Darstellung optimiert für Firefox und Internet Explorer