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Original von Korven
Hm,.. ich bin zwar auch der "Endlos"gamer aber @Newworldandy (hoffe ich hab mich nicht vertipt ) hat da schon was angesprochen.
-> Spielziele sollten auch einstellbar sein.
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Original von Newworldandy
-Piraten (besiegte)
-Einwohnerzahl
-produzierte Waren
-Kontore (Anzahl)
-Pirat (gekaperte Schiffe)
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Original von Korven
Beispiele: (meine Sicht)
1) Start 1 Schiff 5.000 Gold -> große Pest bricht aus 75% der Städte (bei 26 sind das 19,5 ~20 die gesperrt sind)
Vorrausgesetzt ich kann mein Schiff hinaus bewegen (rausschmuggeln) wenn es grad in der Stadt ist, bietet sich doch dort auch ein Schlarafenland weill der große Mangel ausgebrochen ist.
2) Mittig 3 Betriebe 15 Schiffe -> schlimmster Fall, Betriebe sind in einer Blockade Stadt und brauchen eine Ware für Produktion.
-> Arbeiter werden entlassen = Grundsteuer bleibt
-> Ich gebe 1-3 meiner Betriebe zur Auktion da die Blockade für lange Zeit zu erwarten ist. (hir müste zur not die Stadt bzw. irgend ein Käufer vorhanden sein) -> ein batzen Gold mit dem ich den rest der Betriebe bis zum Ende der Blockade durchbringen kann (wenn ich nicht eh genug Gold habe bzw. nicht genug mit den Schiffen noch erwirtschaften kann, was aber gehen sollte)
-> Es sollten sich schließlich auch Aufträge ergeben bei einer Pest, mit denen man Gold verdienen kann um sich über Wasser zu halten.
Im besten Fall sogar mehr verdienen als man verliehrt.
Bsp.: 2
Brand/Flut
Hirbei würde ich zum Teil sowieso auf "beschädigte" Gebäude pledieren nur ein Teil ganz zerstört.
-> Gegenmaßnahme Brunnen etc,..
-> im schlechtesten Fall bleibt entweder Totalverlust des Gebäudes oder
beschädigt mit Reparaturkosten und Grundsteuer -> entweder reparieren und behalten oder abreißen/Auktion.
...
Wir sind hir wirklich grad beim schlimsten vom schlimsten was überhaupt passieren kann,...
-> Solche Ereignisse sollen selten sein und ihr wollt sie "scheinbar" belanglos machen,...
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Bsp.: Zu Ende der Pest muß man eine große Missionskette erledigt haben. (vom Versorgen der nicht betroffenen Städte mit bestimmten Mengen, Stellung von Blockade Schiffen/Flotten, Aufbringen von Pestschiffen,....) -> Man hat die Zeit vor der Pest um sich darauf vorzubereiten (Text Mitteilungen, besorgte Nachfragen von Städten und LF, das Jammern der Bevölkerung in den Kirchen -> alles um den Spieler schon mal auf das kommende EVENT vorzubereiten und in Stimmung zu bringen.)
-> Auch Vorteile wenn man EM/BM ist da man auch Aufträge ausschreiben kann die dan für den Spieler zählen.
Das wäre doch mal was.
Oder im 30jährigen Krieg Flotten und Konvois, Blockaden, und die Versorgung der verbündeten LF Städte.
-> Dazu vielleicht ein Endkampf zwischen 2 Großflotten?
(Für die Mission könnte man sogar aus dem Händler Schema ausbrechen und dem Spieler für seine Verdienste zum "Admiral" für diese Schlacht machen. -> Man bekommt Schiffe die unter dem Banner des LF fahren. )
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Mittig ... 15 Schiffe
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Original von Gehtnix
1) Spielstart: 1 Schiff ... also ebenso völlig egal ob es ein "Großereignis" gibt oder nicht ...
2) "Mittig" 3 Betriebe, 15 Schiffe ... du meinst nach 3-4 Wochen bei P2 wärst du bereits im "Mittelspiel"? ... wenn man expandieren will braucht es nicht länger, meist setz ich in der ersten Woche mindestens drei Betriebe ....
Betriebe versteigern während der Pest und damit noch gutes Geld erhalten -> also doch wieder eine "blöde" KI installieren -> denn wer sonst kauft dir für gutes Geld etwas ab was niemand braucht ? .... wenn man von drei Betriebe drei verkauft, welche muss man denn dann noch finanzieren? ....
Brand/Flut:
Hier macht sich ein Vollausbau "bezahlt" und reduziert diese "Ereignisse" auf ein erträgliches Maß -> bis hin zum "belanglos" ... gerademal etwas störend im Aufbau ... und nach dem drittenmal teilweise, nach der Holzhammermetode, die Betriebe vernichtet bekommen wirds entgültig langweilig ... kann man Vorsorge treffen, ist dies gerade so, noch das was "motiviert" ...
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Mittig ... 15 Schiffe
... ... mit 15 Schiffe könnte man nicht mal gut die eigenen Betriebe versorgen, diese Betriebe müssten schon in größerer Zahl vorhanden sein wie will man sonst die Kosten aufbringen um sich mit einer "Flotte" an Aufgaben zu beteiligen? -> hier jetzt noch Konvois abstellen und sonstige Aufgaben übernehmen ... ... was denn nun, doch Vollausbau betreiben? ... jedenfalls muss das eine zum anderen passen, sonst nutzen die schönsten Vorstellungen rein gar nichts !
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Original von Korven
Es klingt bei dir irgendwie: Oh ich hab ne Katastrophe,.. WAS? Ich muß da was machen damit mir nicht viel passiert? Ich bin aber zu faul,...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Falko« (5. März 2010, 19:43)
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O. von Emerakl
Die Fugger habens vorgemacht, aber es soll ja nur Geld verbraten werden, deshalb fällt das mit dem Kupfermonopol weg.
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Original von jan.milli
Nur mal so zum nachdenken. Man kann eine Spielidee auch “kaputtverbessern“.
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Original von Falko
Mir scheint du hast den betreffenden beitrag nicht durchgelesen
Ob solche Ereignisse ins Spiel kommen ist mir ehrlich gesagt schnuppe. Bei den Experten hier sehe ich da eher kein Problem das die sowas handhaben koennen eher sehe ich probleme wie: "Ich versorge nur 3 staedte nun ist mangels erz meine Eisenwarenproduktion und meine einzige geldquelle in stockholm zusammengebrochen *heul* - das spiel ist doof"
die experten werden in dem fall wohl sagen "ich hab alle 30 staedte zu 70% ausgebaut und muss nun mehr Erz in anderen staedten produzieren und nach stockholm schippern dafuer ist da nun mehr platz da fuer Honig" - das ist keine grosse herausforderung sage ich (als bisheriger 1/2-2/3-ausbauer) mal.
Edit:
gethnix war mal wieder schneller
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Original von Korven
Ich krieg leicht Kopfschmerzen grad.
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Original von Korven
...
( 3Betriebe + 15 Schiffe-> das war meine Ausgangslage) *tut mir leid aber wenn du das nicht schafst mein Beileid*
...
.."Angst und Jammer Hasen (du) als Beispiel so ihre Betriebe retten können.
...
Es klingt bei dir irgendwie: ... Ich bin aber zu faul,...
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Original von Korven
-> dan bitte mal etwas genauer wie ihr das wollt,...
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Original von Falko
Ob solche Ereignisse ins Spiel kommen ist mir ehrlich gesagt schnuppe.
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Original von Gehtnix
mir machen solche "Katastrophen" im Spiel keinerlei bange eher find ich sie "überflüssig" ... besonders wenn es sonst nichts gibt wozu man den Kopf gebrauchen müsste ...
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Original von Magnus Thorvald
Bin der Meinung das solche Großereignisse vor allem beim Spielaufbau so richtig weh tun. ... also überdenkt nochmal eure "Vorstellungen" wem diese "Spielereien" eher behindern würden ... ?
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Original von Builder
Großereignisse sind immer Willkomen wenn der Spieler darauf Einfluss nehem kann.
Nur dann ist es eine Motivation nehmlich etwas produktives statt etwas destruktives.
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Original von Adalbertus
Ich kann nur noch einmal dafür werben, keine Großkatastrophen in der Art "So, jetzt hast du nur noch 10% deines Unternehmens, ätsch!" einzubauen. Das würde bei mir dafür sorgen, daß das Spiel in der Ecke liegenbleibt ... Ein Großereignis der Art "Jetzt ziehe ich Dir die zentrale Stütze deines Systems weg, sieh zu, wie du das Problem meisterst!" (Beispiel: Der Hafen des Zentrallagers versandet) ist etwas anderes. Der unmittelbare Schaden ist nicht so groß, ein schlecht gebautes System geht trotzdem kaputt. So etwas ist eine Herausforderung, ...
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Original von Josch
Soll es ultra-heftige Ereignisse geben, die nach langer Spielzeit und sehr selten ein starke Veränderung in der Welt hervorrufen?
--> ich würde eher keinen Wert darauf legen. Es wäre extrem deprimierend, wenn plötzlich die Arbeit vieler Spielstunden zunichte gemacht wird.
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Original von Roland
1. Megaereignisse? Nein, wenn es einfach um destruktive Zerstörung geht, die einen zwingt, das Gleiche nochmal zu bauen. (das wäre keine Motivation sondern das Gegenteil).
Interessant wären weitgehende Änderungen der Handelsstruktur - neue Städte, Abwanderung in bereits vorhandenen. Und das alles verbunden mit neuen Waren und veränderten Fruchtbarkeiten. Aber das klingt für mich eher als neues Spiel (und ich bedaure schon mal alle alpha-, beta- und gamma-Tester).
Zitat
die experten werden in dem fall wohl sagen "ich hab alle 30 staedte zu 70% ausgebaut und muss nun mehr Erz in anderen staedten produzieren und nach stockholm schippern dafuer ist da nun mehr platz da fuer Honig" - das ist keine grosse herausforderung sage ich (als bisheriger 1/2-2/3-ausbauer) mal.
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