Genaue Beschreibung meiner Idee: Damit ab jetzt man sich auch wirklich mit meiner Idee befassen kann versuche ich sie noch einmal zu erklären. (Für die Realisierung dieser Idee währe das Seekartenmodell 2 –Seezonen- besser geeignet.)
Die Grundidee: Dein wirtschaftliches Wachstum sorgt auch für das wirtschaftliche Wachstum des KI-Händlers (, der repräsentativ für alle KI-Händler steht).
Und das geht folgendermaßen: Am Anfang gibt es nur dich und einen gleichwertigen KI-Händler. Du kannst (wie gewohnt) handeln und sorgst so dafür, dass dein Wirtschaftsunternehmen langsam wächst. Bis zur 1. Abrechnung bleibt der KI-Händler nicht aktiv. Nach der Abrechnung zieht er Bilanz: Wie groß war dein Handelsvolumen? (Handelsvolumen = eingekaufte Waren+ verkaufte Waren)
Deines betrug beispielsweiße 100 Waren (60 gekauft+40 verkauft). Dann versucht er in der Periode danach ebenfalls 100 Waren Handelsvolumen zu erreichen.
Die Auswirkungen des KI-Händlers äußert sich hier in 50 aufgekauften (teuerer werdenden Waren) und 50 verkauften Waren (billiger werdende Waren). Das führt dazu, dass es immer weniger Spielraum für dein Wachstum gibt, da der KI deinem Wachstum gleich darauf mitzieht und es für dich immer weniger benötigte bzw. überschüssige Waren gibt. (Zumindest langfristig.)
Ähnlich wie im Handel verhält es sich im bauen von Schiffen, Produktionen und Gebäuden. Baust du ein Schiff, so baut der KI in der nächsten Runde ebenfalls etwas Gleichwertiges eine Runde versetzt: Baust du beispielsweise eine Schnigge, so wird der KI auch eine Schnigge, ein Wohnhaus für Arme, ein günstiges städtisches Gebäude oder eine rohstoffgünstige Produktion bauen. Dabei errichtet er jeweils die logisch klügste Variante. Für dich kommt es nur auf die Konsequenzen an: Baut er ein Schiff, so sinkt die Anzahl der Matrosen bei der Schiffsfertigstellung, und er erhöht sein maximales Handelsvolumen. (weitere Infos unten)
Baut er ein städtisches Gebäude kriegt der KI mehr Ansehen und du kannst dieses städtische Gebäude auf dem verwendeten Platz nicht mehr bauen. (Vor Wahlen wird dies vom KI bevorzugt.) Baut er ein Wohnhaus, so fällt ebenfalls ein Bauplatz weg, für die Wohnungen der nächsten Einwanderer ist gesorgt, er zahlt Grundsteuern und er gewinnt leicht an Ansehen. (Bei Wohnungsknappheit vom KI bevorzugt.) Baut er eine Produktion so wird wieder ein Bauplatz besetzt, die Bettler in der Stadt nehmen ab und die Bevölkerung zu, er zahlt Grundsteuern und er erhält Rohstoffe. (Bei Rohstoffknappheit vom KI bevorzugt.) Die produzierten Rohstoffe müssen nicht eingekauft werden und zählen deswegen nur einfach bei dem Handelsvolumen des KI- aber, wenn du Produktionen besitzt gilt das auch für dich (Der KI schätzt dein Handelsvolumen „falsch“ ein.). Die produzierten Rohstoffe haben außerdem zur Folge, dass der KI jetzt diese Rohstoffe verkaufen muss, sprich die Anzahl dieser Rohstoffe in der Hanse steigt.
Wie handelt der KI?!?
Zuvor (, ohne Produktionen,) hat er einfach die Waren gekauft, die am weitesten unter dem Durchschnittspreis lagen und die verkauft, die am teuersten über dem Durchschnittspreis lagen. Grundsätzlich bereist der KI vor allem die lukrativsten Städte. Dabei versucht er sein Handelsvolumen zu erfüllen. Dabei gibt es 1 Problem: Es ist zu kompliziert zu berechnen, welche Ware wo eingekauft wurde und wo verkauft wird. Deshalb besitzt der KI-Händler in seinen Schiffen immer die Waren, die in einer Stadt benötigt werden und kauft die Waren, die im Überschuss vorhanden sind. Dieser Trick [, dass sobald eine beliebige Ware eingekauft wurde sie nur noch als belegter Raum im Schiff registriert wird und wenn eine beliebige Ware verkauft wird nur der belegte Raum im Schiff wieder frei wird,] kann man rechtfertigen, indem man dem KI-Händler eine gute Koordination im Handeln unterstellt. (Könnte der KI besser denken, so würde er erkennen wo welche Ware knapp wird und diese Waren auf sein Handelsschiff bringen.)
Wie entscheidet der KI?
Die Entscheidung dass etwas passieren wird bekommt der KI (indirekt) über deine eigenen Entscheidungen.
Über das „Wie“ entscheidet der KI prinzipiell immer nach vorgefertigten Kriterien. (Eingekauft werden immer die Waren, die am höchsten den Durchschnittspreis unterschreiten; beim Verkauf ist es genau umgekehrt. Ob ein Schiff, Gebäude oder Produktion gebaut wird, entscheidet sich wie logisch es währe eine dieser Möglichkeiten auszuführen.)
Wichtig: Im Zweifelsfall entscheidet der KI immer per Zufall (unter den besten Möglichkeiten).
Hemmnisse für den KI-Händler oder wie das Spiel interessanter werden kann
Grundsätzlich muss alles genau getestet werden, um eine gute Einstellung zu finden, inwieweit der KI deine Züge ähnlich nachmachen darf. Ich würde öfters kleine Zufallsvariablen einbauen, um nicht alles logisch geschlossen erscheinen zu lassen (Manchmal kauft und verkauft der KI 10 Waren mehr, manchmal weniger; Manchmal setzt er mit einer Reaktion eine Runde aus; ...).
(Ein direktes Handelshindernis ist: Er muss, um sein eigenes mögliches Handelsvolumen voll auszuschöpfen auch genug Schiffsladeraum zur Verfügung haben=> Maximales Handelsvolumen des KI-Händlers = Schiffsladeraum x2)
Auswirkungen des KIs
Für den KI werden nur die essentiellen Faktoren berechnet, vor allem die, die du auch direkt spürst. D.H: Handelt ein KI mit einer Stadt, so gleichen sich die Preise den Durchschnittspreisen an. Je mehr Schiffe der KI besitzt, desto höher ist die Aufenthaltswahrscheinlichkeit eines dieser Schiffe in einer Seezone. Der KI sorgt dafür, dass die Anzahl der Bauplätze schwindet.
=> nicht berechnet wird der Lagerbestand des KIs, sein Vermögen, und andere Faktoren in die du auch keine Einsicht hast.
Fehlerkorrekturen:
Leider lassen sich gewisse Denkfehler nicht vermeiden; ich hoffe aber man kann sie ausmerzen.
1. Handel: Da der KI genau nach deiner eigenen Taktik handelt ist irgendwann das gesamte Wirtschaftssystem kurz vor dem Zusammenbrechen, da überall die Waren nur noch den Durchschnittspreis kosten und es ließe sich kein Gewinn mehr machen.
Lösungsansatz: Die Städte beginnen eigenständig Rohstoffe zu produzieren. Ist für alle Waren in etwa der Durchschnittspreis erreicht, so steigt das Bevölkerungswachstum und der Wohlstand. D.H: die Nachfrage nach Waren steigt und die Stadt produziert mehr Waren.
2. KI: Bis jetzt habe ich immer nur von einem KI-Händler gesprochen. In Wirklichkeit gibt es aber viele.
Lösungsansatz: Der Abstrakt berechnete Einheits-KI-Händler wird in mehrere kleine gesplittet. Dies gilt aber nur für den Namen; die KIs haben keine Konkurrenz untereinander.
3. Gesamtspiel: Das Spiel sollte immer interessant bleiben. D.H: Es müssen die Kräfte KI-Du selber immer in Bewegung bleiben. D.H: Die meiste Zeit bist du die unangefochtene Nr.1-das motiviert. Aber ab und zu muss der KI kurz-mittelfristig versuchen deine Position anzugreifen.
Fazit:
Egal wie man den KI schlussendlich steuert, perfekt wird es nie (Je besser der KI desto komplizierter wird das System.). Vielleicht ist wenigstens die ein oder andere Idee von hier zu übernehmen. Leider weiß ich nicht, ob man das auch programmieren kann. Allerdings finde ich es wichtig zu versuchen ein schlüssiges Gesamtkonzept zu finden. Ich tendiere hierbei sich von P2 zu distanzieren. Vor allem wegen der Komplexität ziehe ich auch gerne einfache Grafiken, das 2. Seekartenmodell, 2-D Stadtansichten, ... vor. In dieses Konzept würde meiner Ansicht nach auch dieses KI-Modell passen. Ob dies stimmt, oder ob es bloß Utopie ist liegt an eurer Bewertung. Natürlich ist diese Beschreibung längst noch nicht komplett. Aber ich hoffe es reicht um meine Gedanken über den Daumen gepeilt zu verstehen. Nicht verstandene Textabschnitte erkläre ich gern. Bitte setzt euch mit dem Text auseinander und versucht konstruktive Kritik auszuüben. (z.B: Welche Lücke ich im Konzept noch zu schließen habe, ...)
Gruß, Jo