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Zitat
Original von Daniel Dumont
Also, dann mal weiter orakeln...
Ab wann kann man ins MM reisen? Ich hätte 2 Ideen:
1. (Der MM-Handel über See ist bereits bekannt und meine Konkurrenten machen das schon vor mir): Man koppelt es an den Rang. Gilde macht keinen Sinn, die Gilde z.B. in Lübeck kann mir nicht verbieten, ins MM zu reisen.
2. (Der MM-Handel findet anfangs nur über den imaginären Landhandel statt): Ab gewissen Rang kann ich Forschung / Entwicklungen betreiben und erforsche den "Seeweg ins MM" (oder so ähnlich). Nun kann ich mit meinen Schiffen in den MM-Raum segeln.
2. gefällt mir besser, weil ich den Seeweg als Spieler dann selbst / als erster entdecken kann. Und da Schiffe mehr Laderaum haben, kann ich auch mehr liefern als der Landhandel bisher konnte. Dieser fährt automatisch runter.
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Original von Daniel Dumont
Also, dann mal weiter orakeln...
Ich finde auch, dass es nicht stimmig ist, wenn man Waren in MM absetzen kann. Auch Verträge finde ich komisch. Was ich mir gut vorstellen könnte:
- Kein Amerikahandel
- Ab gewissem Rang (evtl. noch andere Bedingungen, s.u.) kann man ins MM
- Man kann aus dem MM 2 Waren holen, z.B. Gewürze und Seide. Diese kann man nicht in der Hanse produzieren.
- KI-Händler holen diese Waren schon früher in kleinen Mengen, auf diese Weise kommen sie in die Hanse. Oder nur über den imaginären "Landhandel", der Seeweg muss erst entdeckt werden.
- Man kann auf der MM-Karte Regionen angeben. Je öfter ich eine Region anfahre, desto größer werden die Mengen (es etabliert sich dort quasi ein Handelszentrum). Natürlich in Grenzen. Wenn ich eine Region vernachlässige, sinkt die Menge. Die insgesamt verfügbare Menge im MM ist begrenzt und auch an den Bedarf im Hanseraum angepasst.
- Verträge gibt's keine mehr (wird durch die Handelszentren ersetzt).
Zitat
Original von Daniel Dumont
Ab wann kann man ins MM reisen? Ich hätte 2 Ideen:
1. (Der MM-Handel über See ist bereits bekannt und meine Konkurrenten machen das schon vor mir): Man koppelt es an den Rang. Gilde macht keinen Sinn, die Gilde z.B. in Lübeck kann mir nicht verbieten, ins MM zu reisen.
2. (Der MM-Handel findet anfangs nur über den imaginären Landhandel statt): Ab gewissen Rang kann ich Forschung / Entwicklungen betreiben und erforsche den "Seeweg ins MM" (oder so ähnlich). Nun kann ich mit meinen Schiffen in den MM-Raum segeln.
2. gefällt mir besser, weil ich den Seeweg als Spieler dann selbst / als erster entdecken kann. Und da Schiffe mehr Laderaum haben, kann ich auch mehr liefern als der Landhandel bisher konnte. Dieser fährt automatisch runter.
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Original von Daniel Dumont
Bleiben 2 Fragen:
- Welche Städte sollen anfangs aus dem MM beliefert werden (von der KI)? Ich wäre für die an Flandern angrenzenden Städte (Brügge - Köln).
- Soll man Waren in das MM verkaufen können? Z.B. Pech wurde damals wirklich im MM verkauft. Muss meiner Meinung nach aber nicht sein. Das mit der Ventilwirkung finde ich nicht so wichtig, kann man auch anders machen. Und nur für extreme Spielweisen und Contests bauen wir keine Features ein. Muss für alle Sinn machen.
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Original von Daniel Dumont
- Kein Amerikahandel
- Ab gewissem Rang (evtl. noch andere Bedingungen, s.u.) kann man ins MM
- Man kann aus dem MM 2 Waren holen, z.B. Gewürze und Seide. Diese kann man nicht in der Hanse produzieren.
- KI-Händler holen diese Waren schon früher in kleinen Mengen, auf diese Weise kommen sie in die Hanse. Oder nur über den imaginären "Landhandel", der Seeweg muss erst entdeckt werden.
- Man kann auf der MM-Karte Regionen angeben. Je öfter ich eine Region anfahre, desto größer werden die Mengen (es etabliert sich dort quasi ein Handelszentrum). Natürlich in Grenzen. Wenn ich eine Region vernachlässige, sinkt die Menge. Die insgesamt verfügbare Menge im MM ist begrenzt und auch an den Bedarf im Hanseraum angepasst.
- Verträge gibt's keine mehr (wird durch die Handelszentren ersetzt).
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Ab wann kann man ins MM reisen? Ich hätte 2 Ideen:
1. (Der MM-Handel über See ist bereits bekannt und meine Konkurrenten machen das schon vor mir): Man koppelt es an den Rang. Gilde macht keinen Sinn, die Gilde z.B. in Lübeck kann mir nicht verbieten, ins MM zu reisen.
2. (Der MM-Handel findet anfangs nur über den imaginären Landhandel statt): Ab gewissen Rang kann ich Forschung / Entwicklungen betreiben und erforsche den "Seeweg ins MM" (oder so ähnlich). Nun kann ich mit meinen Schiffen in den MM-Raum segeln.
2. gefällt mir besser, weil ich den Seeweg als Spieler dann selbst / als erster entdecken kann. Und da Schiffe mehr Laderaum haben, kann ich auch mehr liefern als der Landhandel bisher konnte. Dieser fährt automatisch runter..
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Welche Städte sollen anfangs aus dem MM beliefert werden (von der KI)? Ich wäre für die an Flandern angrenzenden Städte (Brügge - Köln).
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Soll man Waren in das MM verkaufen können? Z.B. Pech wurde damals wirklich im MM verkauft. Muss meiner Meinung nach aber nicht sein. Das mit der Ventilwirkung finde ich nicht so wichtig, kann man auch anders machen. Und nur für extreme Spielweisen und Contests bauen wir keine Features ein. Muss für alle Sinn machen.
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Original von Dorimil
In P2 war die Beschreibung noch so, daß eine Kaperung unter Zeugen, eher zu einer Anklage führt, als wenn man ein Schiff kapert, daß mutterseelenallein durch die Gegend schippert. Ich weiß nicht, ob das umsetzbar ist, aber wäre ein realistischer Ansatz. Dazu kann man auch die Nähe zu einer Stadt/Fischerdorf heranziehen.
Zitat
Original von Daniel Dumont
Wegen Unterschied Rang / Forschung: Ich hatte vergessen zu erwähnen, dass der Rang in der Forschung enthalten ist. Denn bevor ich in einer Universität den Seeweg ins Mittelmeer erforschen kann, muss ich die Uni bauen. D.h. ich muss Bürgermeister sein. Das schaffe ich bestimmt nicht als Krämer...
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Original von Preussenhusar
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Original von Daniel Dumont
Wegen Unterschied Rang / Forschung: Ich hatte vergessen zu erwähnen, dass der Rang in der Forschung enthalten ist. Denn bevor ich in einer Universität den Seeweg ins Mittelmeer erforschen kann, muss ich die Uni bauen. D.h. ich muss Bürgermeister sein. Das schaffe ich bestimmt nicht als Krämer...
Ähh - DAS würde ich aber nicht so gerne sehen.
Reisefähig sollte man ab Fernkaufmann sein.
Als Bürgermeister ist mir das zu spät.
PH
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Original von Dirimil
Es wäre schön, wenn man Anhaltspunkte hat, ob es bei einer Kaperung zu einer Anklage kommen kann oder eher nicht. Die "dunkle Seite der Macht" sollte grundsätzlich möglich sein, ohne durch die Geldstrafen nach ein paar Monaten Pleite zu sein. Hier sollte es klare Regeln geben, wie es zu einer Anklage kommen kann.
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Original von Daniel Dumont
.....
Ehrlich gesagt, sollten die Zufälle aber ohnehin reduziert werden. Z.B. Piraterie führt pro Angriff zu Ansehensverlust und nicht nur vielleicht. Sprechen wir nochmal drüber im Politik-Thread.
...
Zitat
Original von RF
...
Besonders schön wäre natürlich, wenn dann bei der Anklage auch der "wichtige Zeuge" genannt wird ("Der Kapitän Hans Meier, der die Kogge "Seevogel" des Händlers Klaus Soitnebysch führt, versicherte dem Gericht glaubhaft..."), und man diesen Kapitän dann "entfernen" kann, entweder durch kapern des Schiffes, oder per Kneipenauftrag ("In einer dunklen Ecke der Kneipe hockt ein Meuchelmörder, der nach frischem Blut sucht." Da kann man dann natürlich noch andere Kapitäne, gegenerischer Kontorsverwalter, etc... auswählen). Wenn man auf diese Weise über längeren Zeitraum "unnatürliche Todesfälle" produziert, werden die Anklagen immer weniger...
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Original von RF
Das mit der Forschung würde ich subtiler machen. Warum nicht der Werft etwas mehr Geld zahlen, damit sie nur dem Spieler ihre neuen Verbesserungen anbietet? Denn ein "Forschungsbaum" mit "Universität" ist mMn etwas, das eigentlich alle haben, und das deswegen abgedroschen wirkt. In einem Handelsspiel finde ich es zudem fehl am Platze. Denn: Wie muss man sich das vorstellen? Bei AoE: OK, Universität, ist ja ein Volk. Cossacks: OK, ist ja ein Volk. Aber Patrizier? Das finde ich unpassend, wenn man da als Spieler zu viel eigennutz an einer Universität hat. Die Unis früher waren ja z.T. von der Stadt selbst losgelöst, hatten ihre eigene Gerichtsbarkeit, in welche sich die Stadt auch nicht einzumischen hatte!
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