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Original von Builder
Vielleicht könnte mann ein einer Mission auch Fachleute zur entwicklung eines neuen /verbesserten Schiffstyps suchen.
Wenn der Spieler genug Nautische erfahrung gesammelt hat erhält er die möglichkeit das zu tun. Die schiffe können dann zuerst in der Heimatstadt gebaut werden.
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Original von Hanseat09
Wie wär's mit einer zufälligen Fehlentwicklung? Der Schiffsbauer hat nen neuen Schiffstyp entwickelt, der allerdings starke Schwächen hat. Das bekommt man allerdings erst später mit... Der Schiffstyp wird dann natürlich im Laufe des Spiels weiter verbessert. Wie gesagt, die Fehlentwicklung ist zufällig. Das heißt, die Holk kann von Anfang an eine Verbesserung sein, sie kann aber auch erst mit großen Fehlern anfangen (eine Entschädigung seitens der Werft wäre denkbar).
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Original von Hanseat09
@ten70: Das habe ich mir auch so vorgestellt... Es stellt sich nur ein Problem: Was passiert mit den Waren, die ich einem fremden Schiff mitgebe, wenn sie in der Zielstadt ankommen? Wenn ein Kontor vorhanden ist - klar, sie kommen dorthin. Aber wenn kein Kontor vorhanden ist? Möglich wäre ein (sehr) teures Lager, welches kurzfristig Waren aufnehmen kann. Die Lagerfristen sind recht kurz (max. eine Woche), danach verschwinden sie (nach vorheriger Warnung??).
Ansonsten wäre auch möglich, das ganze wie den Landhandel zu implementieren, sodass nur von Kontor zu Kontor transportiert werden kann. Das bringt jedoch am Anfang des Spiels nichts und am Ende ist man nicht mehr darauf angewiesen...
Ich würde also Möglichkeit 1 bevorzugen. Dabei muss aber ein regelmäßiges Angebot von Mietraum gegeben sein.
Oder gibt es noch andere Lösungen?
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Original von Pieter van Alkmaar
2.Die Grundfrage ist doch die, wie komme ich an Schiffe heran, um mit denselben Fernhandel zutreiben und Knete zuverdienen.
In P2 gibt es 3 reguläre Möglichkeiten, Schiffe zu erwerben: selbst bauen lassen, legal/illegal kapern,ersteigern.(habe ich was reguläres vergessen?)
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Original von Pieter van Alkmaar
2.Bei Erfüllung der B-Mission gibt es neben der eigentlichen operativen Beute folgende Boni : vom LF - Ansehensgewinn,Adelstitel, Landbesitz usw ; vom Piratenclan - günstige Handelskonditionen mit PN, Schiff, Waffen usw ; vom Patrizierclan - alles, was so für die eigene Karriere gebraucht wird.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dorimil« (12. Januar 2010, 09:31)
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Original von Hanseat09
...oder sind das wieder vom Programm gesteuerte Prozesse?
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Original von Daniel van Bergen
Stadtrechte: Problem für die Umsetzung ist aber: wie soll der Spieler im praktischen Fall an diese Rechte gelangen? So viele Möglichkeiten der Interaktion mit dem LF gibt es ja auch nicht. Und am Ende immer nur alles mit Geld zu machen, ist ja auch doof.
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Original von Daniel van Bergen
Sabotage
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Original von Daniel van Bergen
Der Spieler kann Städte oder Konkurrenten sabotieren, indem er einen Saboteur beauftragt. Wirkt sich natürlich negativ auf sein Ansehen aus, könnte aber temporär durchaus mal eine Option sein. Die KI macht das natürlich auch. Habt ihr Ideen für mögliche Sabotage?
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Original von Daniel van Bergen
Langzeitmotivation
(Ereignisse, die erst spät auf bei "reichen" Spielern auftreten)
- Ereignisse, die Angebot und Nachfrage dauerhaft ändern, z.B. die Produktion einer Ware in einer Stadt abschalten, weil die Ware dort nicht mehr produziert werden darf/kann (Boden nicht mehr fruchtbar?). Ist aber die Frage, ob so ein krasses Ereignis nicht zuviel des guten ist.
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Original von Daniel van Bergen
- Ereignisse könnten in ihrer Auswirkung heftiger ausfallen, wenn der Spieler steinreich ist; etwa könnte eine Seuche länger dauern und mehr Städte einbeziehen
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Original von Daniel van Bergen
Piraten
Besondere Aktionen von oder gegen Piraten, z.B. eine ausländische Macht, die mit starken Piratenkonvois bestimmte Gebiete unsicher macht
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