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561

Mittwoch, 8. April 2015, 18:05

Moin Klein Heini,

Herzlich Willkommen im Forum!
Vielleicht helfen Dir die Posts ab dieser Stelle weiter: >klick<

Gruß
Cete

562

Donnerstag, 9. April 2015, 06:39

Und ob das geholfen hat! :170:

Besten Dank an Dich, Cete

Da zeigt sich mal wieder, das aufmerksames Lesen manche Probleme gar nicht erst aufkommen lassen wuerde. Aber bei gefuehlten 100 Seiten in diesem Thread, laesst die Aufmerksamkeit schon mal nach.

Und da war doch noch was, von wegen SuFu ?(

MfG Heini

hase09127

Schniggenfahrer

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563

Samstag, 25. Juli 2015, 19:09

Halli Hallo,

ich habe da auch mal eine Frage (habe gerade versucht die 29 Seiten komplett zu lesen, viele Infos, hoffe habe meine Frage nicht überlesen)

Kann man irgendwo in den .ini die Kontorlagerraumgrösse bzw. die Lagerhallengrösse verändern ?

564

Samstag, 25. Juli 2015, 21:42

Moin hase09127,

da hast Du meines Wissens nichts überlesen, wüsste nicht, dass es geht. In der tradesystem.ini kann man die Lagermiete für zusätzlich gelagerte Ware ändern, ob da eine Zahl kleiner als 0,1 (das ist der Wert für den einfachsten Schwierigkeitsgrad) funktioniert, habe ich aber auch noch nicht ausprobiert. Letztendlich hat mich diese Gebühr aber nie wirklich gestört, den Bauplatz nutze ich meist lieber "für ein paar Betriebe mehr". Später kann man auch "überzählige, alte" Schiffe als schwimmendes Lager einsetzen um für große Übermengen nichts bezahlen zu müssen. ;)

Gruß
Cete

hase09127

Schniggenfahrer

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565

Sonntag, 26. Juli 2015, 10:42

Moin Cete,

Deswegen habe ich ja auch gefragt, ob man die Grösse verändern kann. Durch die Universität kann man sie etwas erhöhen, dennoch braucht man viele Lagerhäuser, wenn man ein ZL macht, leider braucht man ja soooo viele Lagerhäuser, dass ich wahrscheinlich dieses Mal (ich habe gerade einen Spielstart mit der 8ter Städte Karte angefangen) keine Lager baue oder später irgendeine neue Stadt komplett als Lager ausbaue ^^

Das mit den Schiffen habe ich damals unter P2 so gemacht, da brauchte man ja keine Matrosen anheuern und bezahlen, wenn man nicht wollte,dass die Schiffe den Hafen verlassen ... (ok hier ist es ja nur der Kapitän oder ?)...

Falko

Forumtechniker

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566

Sonntag, 26. Juli 2015, 11:27

alternativ kannst du auch produktion,verbrauch,schiffskapazitaet um 75% senken das "erhoeht" indirekt die lagerraumgroesse um 300% :)
ist aber aufwendig und s zeigt dann eher ungwoehnliche zahlen an

hase09127

Schniggenfahrer

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567

Sonntag, 26. Juli 2015, 19:44

Moin cancunia,

wie versprochen, gesammelte Werke:

6 MM-Städte

Nachträglich änderbar: Nein
Eine expeditions.ini ist angehängt.

41+42
und ff...
Nachträglich änderbar: Ja
townlist.ini, townpos.ini, townmap40.ini und townmap41.ini sind angehängt
Bemerkung: Spezielle Dummy-Handelsroute von Falko notwendig!

Deko-Flächen bebauen

Nachträglich änderbar: Ja, nicht bei bereits existierenden Städten.
Betrifft jede townmapxx.ini.

8er Anbau

Eine tradesystem.ini ist angehängt (Karren-Kapazität verdoppelt).

LF-Missionen
Siehe Übersicht von
Eine missions.ini ist angehängt (nur LF-Missions geändert).


Achtung:
Die angehängte townlist.ini beinhaltet einen 8-Staedte-Start und eine Standard-Produktionseinstellung pro Stadt!
Die angehängte townpos.ini braucht es nur für die Städte 41+42 - wer Tönsberg und/oder Ipswich nicht mag, meldet sich bei mir.

Alles ohne Gewähr - bitte nicht gleich , wenn was nicht klappt - "bin da" (...oder auf der Arbeit)!


Gruß
Cete
Hallo,

hab da jetzt noch eine andere Frage zwecks der 6 MM Städte...

6 MM-Städte
Quelle
Nachträglich änderbar: Nein
Eine expeditions.ini ist angehängt.
Haben sich die Positionen der Städte dadurch verändert (Quelle : Bild der Mittelmeerkarte)

568

Dienstag, 28. Juli 2015, 00:10

Moin hase09127,

nein, an den Positionen der Städte im MM habe ich keine Änderungen vorgenommen, lediglich die "Regionen-Zugehörigkeit" wurde verändert.
Aktuell spiele ich übrigens mit einer Modifikation, die in MM-Städten neben Gewürzen ausschließlich Kleidung als Import bietet (statt Wein oder Tuch)...

Gru0
Cete

STI23

Krämer

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569

Dienstag, 28. Juli 2015, 21:45

Hinsichtlich der Mittelmeer-Expeditionen ist mir im laufenden Spiel etwas merkwürdiges aufgefallen. Um immer auch mehrere weit entfernte Städte dabei zu haben, will ich diese Städte setzen (sprich einer einzelnen Region zuordnen). Zum Experimentieren hatte ich aktuell verschiedene Städte gesetzt, mithin 4 gesetzte, 2 freie Städte. Eine der gesetzten Städte war Barcelona. Bei der Erkundung zur Entdeckung wurde jedoch Perpignan, etwas nördlicher als im markierten Bereich gefunden. Eine weitere Expedition unterhalb Perpignan führte anschließend zur Entdeckung von Barcelona. Soweit so gut, dachte ich - musste jedoch dann feststellen, das egal in welche der beiden Städte ich einen Konvoi zum Handeln schickte, immer nur Perpignan angelaufen wurde - augenscheinlich nicht nur durch Benennung der Stadt im Expeditionsregister, sondern auch anhand der gehandelten Waren (Barcelona hatte bei mir Kleidung anstatt Tuch als Exportware).

Hat diesen Umstand schon mal jemand anderes festgestellt? Bislang hatte ich die "freien" Regionen als Region 0 und 1 in der Expedition.ini geführt und die gesetzten Städte danach. Könnte man das Problem damit lösen, dass man diese Reihenfolge umdreht (erst gesetzte und dann freie)? Dies vor der Überlegung, dass die Regionen eventuell prioritätenmäßig nacheinander (erst 0, dann 1 usw.) "abgearbeitet" werden. Alternativ wäre eine Entfernung (Zuordnung zu einer Region > 5) der den gesetzten Städten naheliegenden freien Städte denkbar.

Abschließend kann ich noch etwas zur Missions-Liste von cigue beitragen. Die Rathausmission 06 sowie die Tavernenmission 06 werden durch das Erscheinen des dritten Piratenkonvois auf der Seekarte ausgelöst. Als Belohnung winken einmal eine Kogge und einmal Bargeld in Höhe der jeweiligen Stufe (analog z.B. der Prämie für die Produktionserweiterung).

570

Mittwoch, 29. Juli 2015, 18:46

Moin STI23,

was mehrfach festgestellt wurde, war, dass es nicht mehr ordentlich funktioniert, wenn man mehr als sechs Regionen definiert hat, aber das weißt Du sicher längst. ;)
Einzelne Städte zu isolieren, hat bei mir schon mal geklappt, hatte es allerdings nicht mit so dicht beieinander liegenden Städten ausprobiert. Eventuell liegen Barcelona und Perpignan soo dicht beieinander (138,99 zu 145,82), dass die Auflösung des MouseOver-Ereignisses auf der vergleichsweise kleinen MM-Karte im Expeditionsfenster nicht reicht bzw. sich überschneidet.

Gruß
Cete

hase09127

Schniggenfahrer

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571

Donnerstag, 30. Juli 2015, 10:50

Halli Hallo,

hab da in den letzten Tagen 3 Missionen in der Gilde gehabt, die hier nicht aufgelistet sind, aber komplett drin im Spiel, dass ich keine Saves gemacht habe, ich weiss aber noch was die angeboten hatten und warum die mehr oder weniger angeboten wurden....

die Gilde hat eine Stadtblockade gefordert (bei mir war es Helsinki, 8 Städte Start von Cete, die ständig Piraten aussenden bzw. so eine Einfuhrsteuer pro Fass wollen)
die Gilde hat verlangt, eine Stadt in die Hungersnot zu treiben (auch Helsinki, entweder waren es die Piraten oder auch die Einfuhrsteuer)
die Gilde hat verlangt, den Wohlstand zu senken (auch bei Helsinki, der Einfuhrsteuer pro Fass)

vielleicht hilft das jemandem, diese Ereignisse zu provozieren

Eisdrache

Großhändler

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572

Sonntag, 6. September 2015, 18:32

Halli Hallo,

hab da in den letzten Tagen 3 Missionen in der Gilde gehabt, die hier nicht aufgelistet sind, aber komplett drin im Spiel, dass ich keine Saves gemacht habe, ich weiss aber noch was die angeboten hatten und warum die mehr oder weniger angeboten wurden....

die Gilde hat eine Stadtblockade gefordert (bei mir war es Helsinki, 8 Städte Start von Cete, die ständig Piraten aussenden bzw. so eine Einfuhrsteuer pro Fass wollen)
die Gilde hat verlangt, eine Stadt in die Hungersnot zu treiben (auch Helsinki, entweder waren es die Piraten oder auch die Einfuhrsteuer)
die Gilde hat verlangt, den Wohlstand zu senken (auch bei Helsinki, der Einfuhrsteuer pro Fass)

vielleicht hilft das jemandem, diese Ereignisse zu provozieren


Hallo,

laut meinen Unterlagen sind das die folgenden Missionen:
GM01
GM07
GM04

Schönen Gruß

Alex13

Krämer

Beiträge: 2

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573

Freitag, 30. Oktober 2015, 16:04

Hallo P4 Community,
bei mir funktioniert das mit dem Modding nicht…L
Weil sich bei mir aufgrund stärker werdender Piraten der
Spielspaß eingestellt hat, habe ich im Forum nach Lösungen gesucht. Ein User
hat hier unter der Rubrik auf Seite 3 beschrieben, dass er mittels Modding das „Problem“
mit den Piraten gelöst hat, indem er die Werte der Kettenkugeln umgestellt bzw.
erhöht hat. Ein anderer User hat dann später ebenfalls vom Erfolg dieser
Methode berichtet.

Da dachte ich mir: Genau das brauche ich auch!!!
Habe daraufhin das Paket runtergeladen, nach Anweisung entpackt
und die entsprechende Datei (Seabattle) an den jeweiligen Stellen umgeschrieben.
Zunächst konnte ich dann die umgeschriebene Datei nicht speichern weil mir
hierfür Administratorenrechte fehlten. Ich habe dann die Ordnereinstellungen
angepasst, sodass ich sowohl „Vollzugriff“ hatte als auch „Ändern“ konnte und
die Datei entsprechend umgeschrieben und erfolgreich gespeichert.

Habe ein Neues Spiel gestartet, auf den ersten Pirat
gewartet und im manuellen Kampfmodus festgestellt, dass meine Kettenkugeln
immer noch die gleiche Wirkung haben wie zuvor
L.

Ich habe die Vermutung, dass es damit zusammenhängen könnte,
dass ich für die übergeordneten Ordner (also für Kalypso als auch für den
nachfolgenden Ordner Patrizier4, die Ordnerstruktur ist C:Programme/Kalypso/Patrizier4
und darin dann der Ordner Ini mit den Dateien) keine Administratorenrechte
habe.

Meine Frage lautet daher: Brauche ich diese Rechte, damit das
mit dem Modding funktioniert? Wenn ja, wie stelle ich das um?

Oder hat das was damit zu tun ob man im Onnline- bzw. Offlinemodus spielt?

Anbei noch eine Checkliste von Bedingungen die bei mir
vorliegen und die es hoffentlich ermöglichen den Fehler ausfindig zu machen,
denn es wäre schade wenn ich dieses überragende Spiel wegen ein paar Piraten
deinstallieren müsste.

- Windows 8, neuer Rechner
- Patrizier4 Gold, somit also die Version mit Addon die ja
benötigt wird um zu modden, oder? (Habe an anderer Stelle gelesen, dass ein
User schrieb, dass es mit der deutschen Version nicht möglich sei zu modden.
Ist aber wie ich hoffe nicht richtig?!)

- Datei entpackt, sodass im Ordner Patrizier4 der Ordner Ini
liegt, in welchem die Dateien liegen

- Datei Seabattle umgeschrieben und im Ordner Ini
gespeichert. (Das ist doch richtig, dass die umgeschriebene Datei im Ordner Ini
und nicht im Ordner Patrizier4 gespeichert wird, oder?)

- Neues Spiel begonnen (sowohl Kampagne als auch freies
Spiel)

- Schlacht mit Kettenkugeln manuelle ausgetragen
So ich danke vorab und hoffe, dass mir jemand helfen kann
das Problem zu lösen.

Viele Grüße
Alex

574

Freitag, 30. Oktober 2015, 17:47

Moin Alex,

Herzlich Willkommen im Forum!

Deiner Beschreibung nach hast Du alles richtig gemacht. Dass die Rechte notwendig sind, kann ich mir nicht vorstellen, da das Spiel in den ini-Dateien nur liest, nicht schreibt. Online- oder Offline sollte aus dem gleichen Grund auch keine Rolle spielen. Kontrolliere zur Sicherheit mal ob Du immer noch Lese-Rechte für das ini-Verzeichnis hast - für das Patrizier4-Verzeichnis solltest Du sie haben, sonst würde die Exe des Spiels nicht gestartet.
Nur der Vollständigkeit halber, den Namen der Datei hast Du aber beibehalten, oder?

Um zu Testen ob es ein generelles Zugriff-Problem ist und nicht an der modifizierten Datei liegt, könntest Du in der gameplay.ini den Wert GAMESPEED_10 = 200 setzen. Dadurch sollte sich die Vorlauf-Geschwindigkeit per Leertaste verdoppeln, so dass Du für den Test nicht auf den ersten Piraten warten musst.

Ansonsten bliebe nur noch ein Problem mit Windows 8 (damit kenne ich mich leider nicht aus) oder eine Modding-Inkompatibilität der Gold-Version, Letzteres halte ich für sehr unwahrscheinlich. Habe Spiel und Add-On bei Release gekauft und bisher noch keine technischen Probleme beim Modding gehabt.

Sobald Du genug Schiffe hast, dass Du Deine Konvois mit drei starken Kampfschiffen ausstatten kannst, könntest Du die Kämpfe automatisch laufen lassen. Funktionierende Mega-Kettenkugeln wäre na klar schicker.

Nicht entmutigen lassen. ;)


Gruß
Cete

Alex13

Krämer

Beiträge: 2

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575

Sonntag, 1. November 2015, 16:22

Hallo Cete,
vielen Dank für deine Antwort.
Irgendiwe merkwürdig, aber es scheint nicht zu funktionieren.
Ja, den Namen der Datei als auch der umgeschriebenen Ini-Daten habe ich beigelassen.
Habe in der Gameplaydatei zum testen die Spielgeschwindigkiet wie du gesagt hast umgestellt. Nichts. Ist also definitiv ein Zugriffsproblem.
Bei den Dateieigenschaften im Ordner P4 habe ich Lese-Rechte. Daran kann es also auch nicht liegen.

Verstehe das alles nicht.

Danke trotzdem!

Ray Smith

Haudegen

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576

Donnerstag, 7. Januar 2016, 21:11

Optimierter Stadtgrundriss auf Basis Hamburg

Hallo zusammen

Zuerst mal wünsche ich euch ein frohes neues Jahr!!! :bier:

Als Vorsatz für 2016 habe ich mir den Vollausbau vorgenommen, wieder Mal. Wird wohl, wie alle anderen Vorsätze, nicht klappen aber am meisten Spass habe ich bei Patrizier am planen, Excel basteln und mich durch die Foren lesen. Dabei kam eine Frage zum optimalen Layout einer Stadt auf. Bis jetzt habe ich Minden (Land) und Rippen (Wasser) genommen und diese auf alle 42 kopiert.

Nun lese ich dieses Zitat vonhttp://www.patrizierforum.net/index.php?page=User&userID=769Eni

Zitat

Eni, Samstag, 23. November 2013, 11:41

Optimierter Stadtgrundriss auf Basis Hamburg

Hallo Zusammen,

Nach längerem Probieren habe ich einen Stadtgrundriss fertiggestellt der Schon sehr nahe am erreichbaren maximum liegt. Für weitere optimierungen müsste man den Stadtkern auchn noch verbessern. Und das war mir zu viel Aufwand.

Bebaut nach einer modifizierten Holsteinreiheerwarte ich zum Ende hin Ca 2650 Gebäude. Bei meiner Konfiguration (125 Arbeiter je Betrieb, 250 Einwohner je Haus(250 ist maximum, mehr geht nicht)) wäre dass Rund 450.000 Einwohner. Durch reduktion der Brunnendichte von einer alle 2 Häuser einer Reihe auf einen alle 3 Häuser sollten nochmal ca 5% drin sein. Allerdings fällt dann die Brunnenabdeckung auch erheblich, da es praktisch keine Verlustecken gibt wo man welche unterbringen könnte.

Basis ist Hamburg. Deco tags sind aufgrund der größe nicht enthalten. Einfach die von Original Hamburg übernehmen.

Gruß, Eni


Hier klicken für weitere Informationen
Dazu noch das Zitat von Falko

Zitat

Falko, Donnerstag, 21. Juli 2011, 23:09

wer sich schon immer ueber dei hindernisse in stockholm und anderen staedten geaergert hat hier die loesung:
man loesche alle
lock*_pos*
eintraege aus der entsprechnden townmapXX.ini
siehe bild

WARNUNG:
es kann evtl. sein das man so bereiche zubaut die spaeternoch gebracuht werden (z.B. fuer wagendepots oder statuen)
es kann also zu frust fuehren im spaetern spiel wenn man das macht

im bild ist zu sehen wie ich im fels bauen kann leider gilt die aenderung nicht fuer bereits bestehnde saves
Da ich es in Beispiel von Eni keine lock*_pos* gibt, mache ich mir sorgen dass ich ev. im späteren Spiel verlauf gefrustet bin, weil irgendwas nicht mehr funktioniert. Hat jemand diese Optimierung von Erni in einem „Langzeit“ Spiel getestet?
Um Erfahrungen wäre ich dankbar und ansonsten werde ich es wohl selber rausfinden müssen.

Gruss
Ray

Ich glaube das mit den Zitaten ginge auch besser aber der Knopf unten ist inaktiv ?(

577

Freitag, 8. Januar 2016, 21:42

Moin Ray Smith,

den Stadtgrundriss von Eni habe ich noch nicht ausprobiert, aber die modifizierte Holsteiner Reihe funktioniert gut. Sehr viel besser als meine Variante, kleiner Wermutstropfen ist lediglich, dass sie durch die vielen Hilfsgebäude vergleichsweise teuer ist. Ohne die geraden Start-Straßen aus Enis Stadtgrundriss ist es etwas schwieriger wirklich gerade Straßen zu bauen, das Ende der "ersten" Querstraße kann manchmal leicht krumm sein, was man nicht immer sieht/bemerkt. Daher habe ich häufig zur Sicherheit erst einen Achter-Block gebaut und erst an diesen die Reihe angeschlossen. Das ist zwar nicht notwendig, wenn man bei jeder Reihe vor dem Bau abspeichert, ausprobiert ob sie voll bebaubar ist und dann den Spielstand wieder lädt. Gerade zu Anfang wird man keine kompletten Reihen bauen wollen, weil der dadurch einseitig entstehende Warenüberschuss nicht wirklich sinnig ist. Und wer sich nicht mit "unfairem Kleingeld" versorgt, hat anfangs auch nicht die Möglichkeit eine komplette Reihe auszuprobieren, da ist man mit den Achter-Blöcken am Anfang der Querstraße auf der sichereren Seite. Ärgerlich, wenn man eine angefangene Reihe später nicht ordentlich zu Ende bauen kann.
Auf die Save&Load Sicherheit bin ich übergegangen, weil es ab und zu vorkam, dass Lücken entstanden, die ich nicht bebauen konnte, oder plötzlich doch eine Querstraße entstand. Wenn man "sauber" baut (Abstände) kommt das zwar sehr selten vor, aber mich ärgert jede kleine Unschönheit - und das jedes Mal, wenn ich sie sehe. ;)

Bisher hatte ich erst 400.000 Einwohner in der Hanse, was von einem Vollausbau natürlich noch weit weg ist, war mit der modifizierten Holsteiner Reihe (habe die 3er-Variante gebaut) aber sehr zufrieden. Sehr zuverlässig und weit weniger fummelig und Zeit-intensiv als meine Variante. Geht man mit Save&Load auf Nummer sicher, dauert das Bauen aber doch deutlich länger, als immer Achter-Blöcke zu bauen. Die notwendige Echt-Zeit für einen Vollausbau erhöht sich dementsprechend deutlich.
Für den Vollausbau gilt also Dein "ansonsten". ;)


Gruß
Cete

Ray Smith

Haudegen

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578

Samstag, 9. Januar 2016, 09:22

Hallo Cete

Merci für die schnelle Antwort. Ev. hat es sich auch erledigt da ich es nicht fertigkriege das optimale Layout von Eni zu verwenden. Es kommt immer eine Landstadt dabei raus. Es gibt zwar Meer-Anschluss aber die Stadt ist in der Mitte und die Mauer ist als Kreis rundum, Pier ist auch keiner da ?(, siehe unten
Am Angang dachte ich es liegt an meiner Unfähigkeit aber jetzt bin ich mir fast sicher dass das Layout nicht von einer Hafen-Stadt ist. Zum Beispiel ist in den Einträgen die Zeile "BLD_TOWN_PIER0 = ...." nie vorhanden. Wenn du keine Idee hast, starte ich wieder mit Ripen und Minden als Layout für alle Städte.

Das mit den störenden Unschönheiten kenne ich zur Genüge. Ist bei mir wohl der Hauptgrund warum ich noch nie wirklich in die Nähe des Vollausbaues gekommen bin. Es gibt einfach immer mal wieder etwas dass ich besser machen könnte (z.B. im Modding) und so fange ich jeweils neu an. Zusätzliches Geld am Anfang geht bei mir gar nicht. Nur die Voraussetzung für den höchsten Rang habe ich auf 8 Kontore reduziert, da ich nur mit 8 Städten starte. Ansonst sind keine cheats vorhanden, jedenfalls keine die ich als cheat bezeichnen würde (Stichwort Landfürst Missionen :D )

Gruess
Ray
»Ray Smith« hat folgendes Bild angehängt:
  • Hamburg.PNG

579

Samstag, 9. Januar 2016, 13:21

Moin Ray Smith,

habe den Stadtgrundriss aus Enis Post mal für Lübeck ausprobiert und das gleiche Ergebnis erhalten wie Du. Das ist der Stadtgrundriss von Berlin, vermutlich hat Eni sich beim Kopieren des Codes vertan, zumindest sieht es danach aus... ?(

Gruß
Cete

Ray Smith

Haudegen

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580

Montag, 11. Januar 2016, 18:59

Optimalen Stadtlayout

Hallo


Eni hat mir sein optimiertes Stadtlayout gesendet, da es den einten oder anderen von euch auch interessieren könnten, hier nun die ini Datei.
Der alleinige Ruhm gebührt Eni :200:

man beachte die rechtwinkligen Strasse oben links im Angehängten Bild. Es ist damit sehr einfach in Blöcken zu bauen.
townmap00.ini

Gruss
Ray
»Ray Smith« hat folgendes Bild angehängt:
  • townmap.JPG

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