Hallo an alle,
natürlich habe ich mir nach Bekanntgabe der "Patrizier 3 kommt" - Meldung viele Forenbeiträge durchgelesen. Patrizier 2 (inkl. Addon) gehört für mich zu den Top 5 aller Spiele, und ich habe mit dem Atari VCS 2600 angefangen, bin mittlerweile fast 40 und habe so manches Spiel hinter mich gebracht (darunter auch Patrizier I, Vermeer, Hanse, Kaiser und all' die anderen WiSims der Vergangenheit) . Vieles hier im Forum ist gesagt worden, was ich so unterschreiben würde und ich ziehe meinen Hut vor soviel Engagement der Community, die dem Patrizier seit Erscheinen die Treue halten und wie auch ich sehnsüchtig auf einen Nachfolger gewartet haben. Es ist eine besondere Community, die nicht mit so manch anderen "Strohfeuer-Communities" zu vergleichen ist. Diesen Leuten geht es in erster Linie um spielerische Substanz, nicht um Zugänglichkeit. Natürlich will niemand eine Zahlenwüste und ich verstehe auch Daniel, der den Patrizier einem großen (auch neuem) Publikum zugänglich machen möchte. Patrizier 2 hat in diesem Bezug sehr viel richtig gemacht und es ist verständlicherweise schwierig, einen Nachfolger für eine in meinen Augen fast perfekte Wirtschaftssimulation zu entwerfen. Eine Gratwanderung zwischen Wiederholungen, Bewährtem, neuen Features, Verschlimmbesserungen, etc. Viele Firmen sind an solchen Vorhaben gescheitert (z.B. Master of Orion III) und sie waren sicher weder Schwachmaten noch Profithaie. Ich denke aber auch, dass wir uns glücklich schätzen können, dass die Rechte bei den Leuten liegt, die den Patrizier zu dem Spiel gemacht haben, das es heute ist. Diese Nachricht hat mich weit mehr gefreut als die Nachricht, dass es einen Nachfolger gibt. Von daher ist die Spielsubstanz sicher in guten Händen und kreative, gute Leute sind bei einem besonders hohen Anspruchsdruck am besten.
Was hat mich an Patrizier 2 so fasziniert?
Natürlich erstmal das Setting. Die Hanse ist ein faszinierendes Kapitel deutscher Geschichte...und ich stehe ziemlich auf die alten Segelschiffe
Wie bei so vielen anderen Wirtschaftssimulationen greift auch bei Pat 2 direkt am Anfang der Aufbau-Virus - aber anders als bei Anno o.ä. Titeln. Jemand der Patrizier spielt mag viele Features, viele Einstellmöglichkeiten und komplexe Zusammenhänge die ihm über Monate, vielleicht sogar Jahre ein anwechselndes, forderndes Spielerlebnis verschaffen. Nochmal, natürlich ist die Zugänglichkeit wichtig, wir wollen kein Master of Orion III - aber das Hauptklientel des Patriziers sind WiSim-Fans. Das sind nicht unbedingt die Leute die Anno und Siedler spielen. Wenn man diese beiden (Unter-)Genres miteinander verbinden will ist in meinen Augen ein sehr schmaler Grat zu beschreiten, will man beide Spielergruppen für das Spiel gewinnen. In meinen Augen ist das fast nicht möglich, zuviel Arbeit ist es eine wirklich knackige, komplexe und gute WiSim in einem glaubhaften Setting und einer atmenden Spielwelt zu gestalten. Gleiches gilt für ein gutes Aufbaustrategiespiel. Da es keine wirklichv gute WiSim in den letzten Jahren auf den Markt geschafft hat, würde Patrizier 3 seinen Markt finden, auch ohne Anno-Anleihen. Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Ich sehe viele gute Vorschläge hier im Forum und ich gehe einfach davon aus, dass Daniel und sein Team den richtigen Mix finden werden.
Was ich will? Einen Hotseat-Modus!!
Was mir wirklich am Herzen liegt ist ein Hotseat-Modus. Als ich gehört habe, dass Pat 3 keinen Mehrspielermodus haben soll und wenn nur per Addon und irgendwas mit Szenarien wurde ich sehr skeptisch. Ich will keinen Netzwerkmodus (ok...zusätzlich vielleicht), keine Szenarien - ich will einen Modus mit dem ich mit einem Freund in dieser Welt handeln, kämpfen und Intrigen spinnen kann. Während er neben mir sitzt. Monatelang habe ich mit einem guten Freund Patrizier gespielt. Der eine hat gezogen, der andere beobachtet, geplant, Notizen gemacht und sich aber auch mit gefreut bei Entdeckungen oder assisitiert bei Piratenkämpfen. Ein gemeinsames Spielerlebnis wie es nicht mehr so häufig vorkommt in Zeiten von WoW und ähnlichem. Ich will hier auch nicht als Relikt einer alten Zet da stehen. Ich veranstalte selbst LAN-Parties und zocke auch gerne mal eine Runde WoW. Aber ein Hotseat-Spiel hat eine eigene Dynamik und verbindet Brettspielanleihen mit dem Computer. Wir hatten unendlich viel Spaß. Die Zuglängen haben uns nicht sonderlich gestört. Wenn man seine Routenkapitäne und seine Kontorverwalter gut im Griff hat ist das halb so wild. Außerdem gibt es immer was zu tun und zu planen - ja, auch mit Papier und Stift. Für mich persönlich war Port Royale vor allem deshalb relativ uninteressant, weil es eben keinen Hotseat-Modus hatte und mit dieser langjährigen Tradition von WiSim-Spielen gebrochen hat. Ich habe mir beide Teile zwar gekauft, aber kaum gespielt - obwohl mich das Setting schon alleine aus meiner Jugendliebe zu Pirates sehr gereizt hat. Aber alleine ein solches Spiel zu genießen ist (für mich bei weitem) nicht so gut möglich wie zu zweit.
Ich wünsche mir einen Hotseat-Modus für Pat 3, weil es für mich ein Kaufargument, für manch anderen aber vielleicht auch ein nettes Feature ist, das er gerne mal ausprobiert und zu schätzen gelernt hätte. Ein solches WiSim-Schwergewicht (und ich hoffe das wird es) in den derzeitig ausgedünnten Markt zu bringen und dann ohne Hotseat-Modus herauszubringen ist in meinen Augen einfach nur die falsche Entscheidung, selbst wenn die Zahlen sagen, dass ein solcher Modus von den meisten Spielern nicht benötigt wird. Auf der anderen Seite habe ich in den verschiedensten Foren auch Erfahrungsberichte von Leuten gelesen, die Patrizier aus genau den gleichen Gründen wie ich auch heute noch lieben wie kurz nach Erscheinen - das gemeinsame Erleben einer spannenden Spielwelt, die sich gerade durch das gemeinsame Erleben nicht so schnell abnutzt.
Götz