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Original von Falko
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ich denke groessere staedte sollten mehr zusaetzliche bautrupps haben bin mir diesbezueglich aber nicht sicher
weil hm grosse staedte auf baumeister ein groesseres anziehungpotential haben als halbe doerfer ...
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Original von Ronaldinio Ales
Ich würde die Bautrupps [..] so gestalten, dass ein Bautrupp für eine Stadt auch Gewinne erwirtschaften kann.
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Original von Korven
-> Ereignisse:
-Aufbau/Reparaturen nach einer großen Zerstörung
-Großbaustellen (Dom, Dämme, Hafenanlagen,großer Mauerausbau, Rathaus*wenn es sehr groß neu gebaut wird*,....)
führen meiner Ansicht zu einem Problem -> dazu könnte man Missionen/Aufgaben bereit stellen damit sie in einem "normalen" Tempo erledigt werden. -> ohne würden zwar Betriebe normal gebaut aber ein Hafen würde so ingame 2Jahre ohne Hilfe brauchen, als Bsp.
Auch könnte der LF(1) z.B. wegen Spannungen mit einem anderen LF(2) ein Festung errichten im Hinterland, die Folge ist das in den Städten des LF(1) sich die Bauzeit für Gebäude verlängert, wenn man nicht nachhilft.
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Original von Korven
Das der Spieler mal 10-20 Betriebe aus dem Boden stampft in einer Stadt alleine, das möchte ich jetzt nicht umbedingt unterstützen
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Original von Miez
@ Larsson
In einem deiner letzten Beiträge hast du geschrieben, dass du dir eine Abhängigkeit der Zuwanderung von deiner Beliebtheit wünschst. Ich verstehe nicht, warum Menschen wegen eines anderen Menschen in eine Stadt ziehen sollten. Durch Hörensagen haben sie von deinen guten Taten erfahren und wollen nun auch daran teilhaben, ist es das?
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Original von Falko
Wenn ich mit meien Baukonvoi bei der neuen niederlassung ankomme und auf einen Schlag 50 Betreiebe und 30 haeuser setze macht es fuer mich schon eine unterschied ob das 1. Hauss n Baumeisterhaus ist das muss aber ja nicht deiner! spielweise entsprechen.
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von Falko:
sowas wie die grad ausgedachte liste waer net schlecht: Wachhaus bauen -> dauerhaft mehr stadtwachen als normal moeglich Scheune -> Landhandel wird moeglich Zollhaus -> dauerhaft erhoehte Stadteinnahmen Zunfthaus -> Erhoehung der Produktion aber begrenzung der Arbeiter +10% Produktion aber in jedem Betriebstyp duerfen maximal 30% der Bevoelkerung arbeiten -> gut fuer ausgeglichene Staedte schlecht bei Spezialisierten Staedten. Museum -> dauerhafter autom. ansehensgewinn bei Reichen und etwas bei Mittelschicht (kosten pro monat einstellbar + spenden geben kurzfristigen boost aehnl. kirche) Armenhaus -> dauerhafter autom. ansehensgewinn bei Armen (kosten pro monat einstellbar) + erhoehter bettlerzuwachs
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Original von Falko
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sowas wie die grad ausgedachte liste waer net schlecht:
Wachhaus bauen -> dauerhaft mehr stadtwachen als normal moeglich
Scheune -> Landhandel wird moeglich
Zollhaus -> dauerhaft erhoehte Stadteinnahmen
Zunfthaus -> Erhoehung der Produktion aber begrenzung der Arbeiter +10% Produktion aber in jedem Betriebstyp duerfen maximal 30% der Bevoelkerung arbeiten -> gut fuer ausgeglichene Staedte schlecht bei Spezialisierten Staedten.
Museum -> dauerhafter autom. ansehensgewinn bei Reichen und etwas bei Mittelschicht (kosten pro monat einstellbar + spenden geben kurzfristigen boost aehnl. kirche)
Armenhaus -> dauerhafter autom. ansehensgewinn bei Armen (kosten pro monat einstellbar) + erhoehter bettlerzuwachs
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