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Original von Korven
Schiffe individueller machen klingt gut, nur hab ich`s da mit dem Realismus und der Umsetzung.
(ein "gutes" Segel kann man ja nachmachen lassen z.B.) <- so könnten man ja, wenn man dem Realismus treu bleibt alle Schiffe damit ausrüsten. (finde bei fast allem keinen Grund, wieso es nicht auf allen Schiffen zum Einsatz kommen kann)
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Original von Falko
-ausbauten
Wir haben ja Kapitaene mit Segel, Kampf und Handels-Erfahrung. warum koennen wir nicht auch die 2 Ausbauten aehnlich unterteilen. 2 ausbauen sind moeglich und jeder Ausbau kann vom Typ Segelfaehigkeit,Kampftauglichkeit oder Handelsoptimierung durchgefuehrt sein.
handelsausbau -> mehr laderaum, etwas langsamer, etwas weniger besatzung,weniger waffenplaetze
kampfausbau -> um einiges weniger laderaum, mehr waffenplaetze, mehr besatzung
segelausbau -> etwas weniger laderaum, schneller, etwas mehr besatzung?
so kann man die ausbauten lecker kombinieren was einem halt lieber ist.
so koennte es evtl. langfristig sinniger sein sich seine flotte zu bauen +2* handelausbau als Piratenkoggen mit 2*kampf aufzusammeln[...]
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Falko« (31. Januar 2010, 12:34)
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Schiffe individueller machen klingt gut, nur hab ich`s da mit dem Realismus und der Umsetzung.
(ein "gutes" Segel kann man ja nachmachen lassen z.B.)
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"Nur sollte man hir aufpassen, wenn Handelsschiffe schon so langsamer sind wird die Flucht vor Piraten doch unmöglich oder?"
jep 1. sind die langsamer weil die waren haben und 2. sollte man solche schiffe halt eher in nen konvoi mit orlogschiff stecken
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Seekrieg zwischen den Ländern klingt toll, Blockaden, Plünderungen,.... nur das sie es nicht übertreiben (alle Betriebe sollen sie einem ja nicht zerstören,..) -> würde es dafür aber auch NICHT abwendbar machen.
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Original von John Falkner
wobei mir gezeichnete Portraits in 2D wesentlich besser gefallen, als diese detailarmen und hässlichen 3D Köppe. Das kann ja eigentlich auch nicht so schwer umsetzbar sein, oder?
Gruß
John Falkner
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Original von John Falkner
Was haltet Ihr denn von den zusätzlichen Portraits für Kapitäne?
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Original von Korven
-> Aber was ist mit Kaufhäusern?
(müssen ja nicht vom Spieler gesetzt werden)
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Original von John Falkner
Bei dem Segel z.B. könnte ich mir vorstellen, dass die Stoffe für das Segel aus Asien kommen und die Bauweise in den Hansestätten auch nicht einfach innerhalb kürzester (Spiel-)zeit nachgebaut werden könnte.
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Original von John Falkner
Items wären halt gute Belohnungsgegenstände, anstatt immer nur Gold und Schiffe. Sie sollten relativ selten im Spiel vorkommen.
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Original von John Falkner
Waren sollte man auch über Bord werfen können, um Geschwindigkeit zu gewinnen. Bei einer Autoroute könnte man das auch dem Kapitän überlassen.
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Original von John Falkner
Was haltet Ihr denn von den zusätzlichen Portraits für Kapitäne?
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Original von John Falkner
Hatte ich eigentlich erwähnt, dass ich auch dafür bin, dass man jedem Schiff (Konvoi) sein eigenes Geld mitgeben muss, anstatt alles aus der virtuell, zentralen Portokasse bezahlen zu können.
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Original von John Falkner
Was haltet Ihr denn von den zusätzlichen Portraits für Kapitäne?
Original von ten_70
Ebenfalls nichts. Im fortgeschrittenen Spiel hat man irgendwann so viele Kapitäne, dass Du Dich mit denen sowieso nicht mehr identifizieren kannst.
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Original von ten_70
Bedeutet m. E., dass eine neue Ware (Seide oä) eingeführt werden muss.
Da die Anzahl der transportfähigen Waren bestenfalls geringfügig aufgestockt werden soll, würde ich andere Waren (Wachs, Bernstein u.a., also historisch "passende") bevorzugen.
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Original von John Falkner
es sollte auch ganz erfahrene Kapitäne geben, denen man ein individuelles 2D Portait (siehe z.B Koei Spiele) spendiert. Diese "Helden" Kapitäne sollten nur durch besondere Aktionen (große Seeschlachten, Expeditionen...) entstehen.
Evtl. könnte man sie selten auch in Kneipen antreffen. Zusätzlich sollten diese besonders guten Kapitäne weitere Charaktereigenschaften erhalten (z.B. in der Seeschlacht schneller manövrieren, auf der Landkarte weiter "sehen", oder besonders gute Beziehungen zu einem BM einer anderen Stadt haben).
Dies würde für mich atmosphärisch sehr viel ausmachen, natürlich nur dann, wenn die Portraits auch schön gezeichnet sind (gilt auch für meine Ehefrau, ich möchte ja nicht ständig auf die nächste Pest hoffen ).
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Original von John Falkner
Sehr selten sollten in der Kneipe besondere Persönlichkeiten vorbeischauen (z.B Klaus Störtebeker), die man evtl. anheuern kann oder von denen man besondere Aufträge erhält. [...]
Auch wenn Daniel den Zufallsfaktor verringern möchte, braucht das Spiel eine Prise Zufall, um über die trockene "Excel Tabelle" im Wirtschaftssystem unterhaltend zu bleiben.
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Original von John Falkner
... man sollte überlegen, ausser mit den Kapitänen, diese Schiffe (Konvois) individueller, aber realistisch, ausrüsten zu können. Ich könnte mir verbesserte Segel oder eine größere Ladekapazität als Item sehr gut vorstellen. Diese Items könnte man auch als Belohnungen für Aufträge bekommen, oder z.B. als Mitgift, falls man erst später im Spiel heiratet.
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Original von John Falkner
- Kriege zwischen Nationen sollte es in jedem Fall geben (Dänemark, Schweden, England, Hanse).
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Original von John Falkner
Von mir aus könnten auch neue, mächtige Konkurrenten erst später im Spiel "entstehen".
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Original von John Falkner
- Viele Dinge sollten optional zu- oder abschaltbar sein, oder vom Schwierigkeitsgrad abhängen! Nur so bekommt man Neulinge und alte Veteranen unter einen Hut. Ich möchte z.B. keinen Balken im Spiel, um zu sehen wann ich im Rang aufsteige (PR). Das ist mir zu berechenbar. Aufstiege sollten vielmehr an besondere Leistungen oder Aufgaben gekoppelt sein (wie beim EM), die man dann erhält, wenn es soweit ist.
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Original von John Falkner
- Pfeffer Lieferungen sollte es wie in Patrizier 1 geben, diese kamen sehr unregelmäßig in den westlichen Städten der Karte an und konnten nicht nachproduziert werden ...
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Original von John Falkner
- Expeditionen ins Mittelmeer fand ich ganz gut so wie es war, genauso die Expeditionen nach Amerika. Insgesamt könnte man dies mit Sicherheit komfortabler gestalten.
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Original von John Falkner
[...] zusätzlichen Portraits für Kapitäne?
Ich möchte das durch spezielle Ereignisse (z.B. besondere Schlacht, besonders guter Handel oder Expedition / Auftrag) aus einem 5/5/5 Kapitän ein sogenannter "Helden" Kapitän entstehen kann. Dieser hätte dann sein eigenes Portrait und weitere Charaktereigenschaften. Man könnte diese "Helden" auf ca. 10 pro Spieler beschränken. Die herkömmlichen Kapitäne würde ich ähnlich wie in PR2 händeln Anfänger, Fortgeschrittener, Erfahrenen Kapitän Portait.
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Original von John Falkner
Was haltet Ihr denn von den zusätzlichen Portraits für Kapitäne?
Liegt mir wirklich sehr am Herzen, um mich noch besser mit meinem Spiel (und Kapitän) identifizieren zu können. Für mich ein absoluter Motivationsfaktor! Man kennt es ja auch von der Total War Reihe,
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Original von Pieter van Alkmaar
Eine weitere (neue) Möglichkeit zum Konterfeien wäre der EM, ich selbst als BM,meine BM-Kollegen ?....
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Original von Panckow
...wenn beispielsweise der Verlust eines Kapitäes oder Schiffes richtig schmerzt, nicht nur an die Geldbörse sondern auch ans Herz geht, eben unter anderem gerade weil der Kapitän ein besonderer war, der nicht mal eben so zu ersetzen ist. Atmosphäre entsteht für mich, wenn man sozusagen sein Herzblut an einzelne Schiffe hängen könnte. Das System sieht aber anscheinend vor, dass jedes Schiff nur eine Nummer und Mittel zum Zweck ist. Insofern sehe ich keine Chance für den guten Vorschlag, wiewohl ich es mir wie gesagt ebenfalls wünschen würde.
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Original von Panckow
Das Prinzip der Expeditionen ist für mich okay und sollte ausgebaut und benutzerfreundlicher gestaltet werden. Aber ich finde, die Expeditionen müssten in die Zeit passen. Amerika, indien/ Asien usw. liegen weit(!) außerhalb des Hanseraumes. Eigentlich gilt das auch fürs Mittelmeer. Stattdessen würde ich wie oben schon geschrieben, Expeditionen "an Land" oder nach Island/Grönland vorziehen, die zur Hanssezeit ja tatsächlich stattfanden.
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Original von ten_70
Hab´ ich schon so verstanden. Wenn schon ein Helden-Kapitän sein muss (Du siehst, ich bin nicht überzeugt), dann aber ohne grundlose Beschränkung. Beschränkungen sind m. E. nur sinnvoll, wenn es systembedingt erforderlich ist oder wenn sonst Spielfluss oder Atmosphäre ge-/zerstört werden.
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Original von ten_70
Ich gebe zu bedenken, dass das Spiel nach Aussage von Daniel im Spielverlauf hin zu einem Transport-Optimierungs-Spiel werden soll. Damit scheidet m. E. die Individualisierung für einen Kapitän auf einem der vielen Auto-Konvois aus.
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Original von Pieter van Alkmaar
Die Personalisierung der LF und deren Territorien.Ich weiss aber nicht, ob ein Konterfei der "Hochwohlgeborenen" dabei ist.
N.m.M wäre das doch was. Oder ?
Da kann ich seiner herzoglichen Gnaden, Wygeslaw V. von Pommern, endlich in die Augen sehen. und kriege auch mit, wenn sein Bart grau wird.
Eine weitere (neue) Möglichkeit zum Konterfeien wäre der EM, ich selbst als BM,meine BM-Kollegen ?....
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Original von ten_70
Hihi! Foto hochladen, damit der Kopf des BM irgendwann das Bildnis des Spielers zeigt? Stell´ Dir mal vor, ein Spieler hat einen schönen roten Iro. Na, wenn DAS nicht diie Atmosphäre kaputt macht.
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Original von John Falkner
Noch ein Vorschlag von mir wäre, dass die Besatzung an Erfahrung gewinnt, ähnlich wie in der Total War Reihe sollte das auch gekennzeichnet werden. Sobald man auf dem Schiff frische Matrosen anheuert sinkt das Level der Erfahrung im Schnitt wieder. Für mich auch ein atmosphärisches Feature.
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Original von John Falkner
Waren sollte man auch über Bord werfen können, um Geschwindigkeit zu gewinnen. Bei einer Autoroute könnte man das auch dem Kapitän überlassen.
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Original von Korven
Ich würde die Handelsschiffe da stark aufwerten.
-> nicht immer bekommt man das Schiff voll, wenn es da auch noch langsamer ist wird keiner mehr Handelsschiffe baun.
-> bei den "geringen" Geschwindigkeiten 4-6 Knoten ist ein Bonus von 1 Knoten "viel" -> (Reisezeit 10 Tage mal bei 5 Knoten)
Standard Knoten -> % Gewinn (Zeit Tage vorher/nachher)
4Knoten -> 25% (12,5 / 10)
5Knoten -> 20% (10 / 8,3)
6Knoten -> ~16,7% (8,3 / 7,1)
Das ein Kraier mit 7 Knoten nicht mehr zu fangen ist für ein normales Kriegsschiff ist vielleicht ein Problem.
Dazu noch Kapitän Bonus? sollten 8-10 Knoten am oberen Ende bei einem leeren Schiff ergeben.
-> Voll könnte man so mit einem Kraier und gutem Kapitän "vielleicht" auf 8 Knoten kommen, was doppelt so schnell wie eine Kogge ist und dazu noch Enter "sicher"
Da muß sich die Ladekapazität "sehr" stark unterscheiden!
Nicht das am Ende lauter kleine Flitzer unterwegs sind und die großen Konvois ihren Sinn verliehren. (Ein Orlogschiff hat auch große Kosten!)
Man müste hir auch noch den Beladungszustand einrechnen und mal eine Geschwindigkeitsskala erstellen.
-> So sieht man wie es aussehen "könnte".
Auch der/die neuen Schiffstypen wären schön in den Zusammenhang mal zu wissen.
-> Man könnte auch den beladungs Malus bei Koggen verringern -> der breite Rumpf erlaubt mehr zu laden, ohne das der Tiefgang so stark zunimt.
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