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Bis die Werften voll besetzt sind legt die Einwohnerzahl um 300 zu, da jeder Arbeiter drei Familienmitglieder generiert, kann man davon ausgehen 300 Einwohner = 75 Arbeiter ...Aha, die Werften stocken mit der Zeit Personal auf?
Wenn ein Spielstart mehrfach versucht wurde bekommt man selbst einen "seichten Start" geregelt ... bleibt nur die Frage wie oft muss man starten bis es klappt ... die Kapitänslosen Koggen zu finden ist schon mal verzwickt und hat man Pech, oder wartet zu lange, sind sie schnell besetzt ...Na, wenn das ein "seichter Start" ist, dann hatte ich wohl einen Weicheierstart.
... auf der Standardkarte kann man eben so gut auf der Nordsee starten wie auf der Ostsee, eine Frage der Schiffe die wann zur Verfügung stehen ... wieder eine Übungssache ...Beim ersten Versuch habe ich mich total verbastelt, weil ich mich zu früh um die Nordsee gekümmert hatte.
Gibt es keine Spielbeschränkungen die man sich auferlegt, kommt es auf die Kartengröße, also Anzahl der Städte an, dann sind so etwa die ersten 100 Betriebe Ziegeleien und Sägewerke ... ohne Arbitrage und KI-Händler zu kapern, 10.05.1300 gestartet gibt es bis zum 31.12. so um die 30 Ziegeleien ... die Ziegeleien und Sägewerke sind definitiv die ersten eigenen Betriebe ...Sicher fängst Du auch früh mit den Holz- und Ziegelprodden an?
Als erstes fehlen Eisenwaren, wenn zügig gespielt wird, also nach 5-6 Wochen alle Bauerlaubnisse vorliegen ...in den meisten Städten ist der Grundstock für einen Kontor-Bau vorhanden, wenn auch nicht in allen.
... je schneller die Kontore gesetzt sind je schneller hat man den Überblick über die gesamte Hanse, kann sich jeder Situation und Lage anpassen, einfacher geht es nicht zu spielen. Man muss es nur selbst erst einmal eingesehen haben ... und Schiffe hat man die ersten Spieljahre praktisch nie genug ... ... Bares regiert die Welt und bestimmt das mögliche Spieltempo ... wer zu Letzt kommt, bekommt was übrig bleibt ... bedeutet nicht man "muss" mit Tempo spielen, jeder sollte sich nur klar darüber sein, je langsamer gespielt wird je schwieriger wird es hoch zu kommen ... die KI ist eigentlich keine Konkurrenz, sie wird es, wenn der Spieler/die Spielerin zu sehr bummelt ...Mir macht es einfach sehr sehr sehr großen Spaß, zu produzieren. Darum habe mich mich mit den Kontoren nicht sooo beeilt
Und ich sehe auch in Städten, um die ich mich noch nicht ganz kümmere, dass die KI Gebäude hat.
Was die Werften betrifft, wie funktioniert das? Wenn mehrere Werften 3 Laternen haben, sind sie trotzdem nicht gleich gut.
... ja, da du den ersten Holk in Auftrag gegeben hast ...Bei mir ist Lübeck noch bei 480-Fass-Tonnen, aber Bombarden gibt es schon.
... zu den MM-Städten bis zu 18 Tagesreisen sende ich sogar Schniggen hin, wie schwer sie beschädigt sind, kommt dann darauf an ob sie in einen Sturm geraten, die Beschädigung wird ausgewürfelt.sofort einen Holk in Auftrag zu geben, als ich gesehen habe, dass es geht. In der Hoffnung, dass er nicht so kaputt aus dem MIttelmeer zurückkommt.
... fortgeschrittene Spieler bauen meist Kraier oder Holke ...Was ist denn der übliche Strom? Ich habe vor allen Dingen Kraier bauen lassen, sie sind schnell und günstig zu haben
gerade am Anfang bekomme ich eine Kogge gar nicht voll
.... du startest entsprechend 1340 ....Es gab in Lübeck Bombarden, bevor ich den ersten Holk in Auftrag gegeben habe.
.... müssen, muss man nicht, ich sehe nur Vorteile darin, insbesondere zu Spielbeginn und mit hohem Schwierigkeitsgrad spielend ...Klar, wenn es sich um Piraten handelt, dann braucht man eine Kogge. Aber deswegen muss man ja nicht NUR Koggen bauen
Du spielst ganz anders, Du verdienst das Geld nicht durch Handel, so wie ich.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gehtnix« (8. März 2017, 10:54)
Bevor du dir weitere Gedanken um die Betriebskosten der Schiffe machst, lies doch bitte kurz diesen alten Beitrag.
Letzten Endes kommt es nur darauf an, wie du spielen möchtest.
... wie Thomas schon bemerkte, der Kraier ist 2.000 teurer wie die Kogge, also bekommst du weniger als einen Kraier pro Kogge ... dass für mich entscheidende, die knappen Waren die man sich gerade zu Spielbeginn mit friedlicher Spielweise ohne Arbitrage und Stadtplünderung kaum leisten kann und somit zählen 1x Eisenware, 2x Tuch und 1x Hanf mehr, für jeden Kraier zu verbrauchen doppelt gegenüber 6x Holz und 10x Pech die bei der Kogge mehr zu besorgen sind.Ich bekomme für das gleiche Geld 2 Schiffe, kann sie gleichzeitig in zwei Werften bauen lassen und bekomme schneller mehr von der Welt zu sehen.
Die Wendigkeit ist ein wichtiger Faktor, 12x Holz, 6x Eisenwaren, 7x Tuch, besonders 4 Last Hanf mehr und weitere 10 Fass mehr Pech zu den 5.000 höheren Baukosten pro Holk tut weh ... wenn der Rubel und Warenfluss rollen sieht es anders aus ...Wo ist denn der Vorteil einer Kogge gegenüber einem Holk, gehtnix? Die Wendigkeit in einer Seeschlacht?
.... gaaaanz am Anfang würde ich gut 4 Schniggen statt 2 Kraier bauen, erstens sind diese schneller gebaut, 2. trimmt man die Werften schneller, kann sich auch noch um Malmö und Aalborg/Oslo kümmern ... der Geschwindigkeitsnachteil fällt auf diesen Strecken kaum noch ins Gewicht und 4 statt 2 Städte anfahren zu können macht sich deutlich positiv bemerkbar ... nach den ersten Schniggen werden Koggen gebaut! Kraier bringen dann freie Piraten, Piratenjagd, Eskorte und Flüchtige ... und dann die Werften der Flussstädte ...Gaaaaaaaaaaaanz am Anfang - zwei Kraier - einer fährt von Lübeck nach Stettin, der andere von Stettin nach Danzig zum Beispiel.
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