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Original von Cherry
Hm
Das hört sich ja soweit ganz gut an aber dann kann man den Kneipenauftrag ja umgehen so als PII Spieler sollte man das können.
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Es spielt wohl keiner mehr bis dato so, doch was ist mit den über die Eskorten zu freie Piraten? gewordenen Schiffen? flüchten wäre zulässig - sind dies "freie Piraten?" denke wohl eher nicht? oder doch ...
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Spielziele:
Expansion auf 6 eigene Kontore: Das erste ist Euch in Lübeck vorgegeben. Gründet von hier aus fünf weitere Kontore. Davon muss eines in einer Fluss-Stadt liegen und eines in einer Faktorei sein.
Gründung und Aufbau zweier Niederlassungen, in denen je mindestens 5.000 EW (ohne Bettler) leben.
Der Rang Eldermann / -frau zum Zeitpunkt des Spielendes.
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Originally posted by x9jaan
Ja, richtig. Es müssen genau 6 Kontore sein. Mit den beiden Niederlassungen wirst du dann am Ende 8 Kontore haben. Mehr Kontore sind nicht erlaubt.
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Originally posted by x9jaan
Bei der Wahl der Kontorstandorte bist du frei. Einzige Einschränkung ist das ein Kontor in einer Flußstadt (Thorn, Köln oder Novgord) sein muß und ein weiteres Kontor muß in einer Faktorei errichtet werden.
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Schade. Das empfinde ich eigentlich als unnötige Einschränkung. Ich hatte es auch so verstanden, dass mehr als sechs Kontore gebaut werden dürfen und hatte auch bereits so geplant.
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Muss denn auch genau ein Kontor in einer Faktorei stehen oder darf man auch in mehreren Faktoreien ein Kontor errichten?
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Original in: Regeln, Wertung, Startsave
Expansion auf 6 eigene Kontore: Das erste ist Euch in Lübeck vorgegeben. Gründet von hier aus fünf weitere Kontore. Davon muss eines in einer Fluss-Stadt liegen und eines in einer Faktorei sein.
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