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Klaus Stoertebeker

unregistriert

21

Freitag, 7. Oktober 2005, 18:34

Es geht um die am Stadt-tor... Ob ich bezahlt wurde weis ich grad net... Ich habe imer die mit dem Holz abgeschlossen (10 holz alle 2 wochen für 61 GS pro lieferung) Und habe das benötigte Holz schon auf Lager gehabt und vor allem in der Kneipe gekauft (durchschnitt 37 GS) zwar nicht so deeeer Bringer aber gereicht hat es mir an Gewinn ^^ in grade am Betriebe-bauen allerdings muckt zZ mein PC was deswegen dauerts noch ^^

Josch

Das Gespenst

  • »Josch« ist männlich

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22

Freitag, 7. Oktober 2005, 18:54

Moin Klaus Stoertebeker,

auch von mir herzlich willkommen im Forum 8) :)

wie meine Vorredner schon schrieben: Konzentrier Dich erstmal nur auf Deine Heimatstadt. Dort muss der Rubel rollen.

Bau dort Wohnhäuser und Betriebe und
versorge die Bürger Deiner Heimatstadt mit Bier, Fisch, Getreide und Holz (Holz wird gern vergessen)
und verkaufe die Güter auch zu günstigen Preisen an Deine Bürger
Bier - 45, Fisch - 480, Getreide 145, Holz - 65 -- das sind meine Werte aus der Anfangsphase des Spiels

Lieferverträge kannst Du vergessen, die bringen nicht viel. Bei den Festen bin ich auch skeptisch. Vielleicht ein Fest kurz vor der Wahl, aber mehr nicht...
mach et joot - bess dehmnäx

Hopsing

Hansetagspräsident

Beiträge: 1 705

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23

Freitag, 7. Oktober 2005, 19:52

Hi Klaus Stoertebeker,

ich hab mir gerade mal dein Save angesehen. Selbst mit einer Millionenspende lassen sich die Stadtväter deiner Heimatstadt nicht überreden, dich zum Patrizier zu ernennen.

Ein Grund dafür ist: Dein Kontor in Lübeck ist leer!

Die Versorgung, die dort läuft, hat die Stadt nicht dir zu verdanken. Von deine fünf Betrieben steht nicht einer in Lübeck.

Ich würde wie folgt vorgehen:

1. Errichte eine Baustoffindustrie! Wo auch immer es auch in der Nähe deiner Heimatstadt geht, baue Ziegeleien, Sägewerke. Später dann Werkstätten und die dazugehörigen Erzminen.

2. Die Grundnahrungsmittelindustrie (Bier, Getreide, Fisch, Tran) sollte folgen. Dabei aber die Hanfhöfe für die Fischer nicht vergessen!

3. In den Städten wo du ein Kontor hast, weise den KV an, mit allen Waren zu handeln. Was in der Stadt produziert wird, läßt du einkaufen, alles andere außer Pech, läßt du verkaufen.

4. Damit der KV was zu verkaufen hat, erweitere dein Handeslnetz. Du hast 20 Schiffe auf der Karte. Die reichen erst mal aus, um die wichtigsten Routen von deiner Heimatstadt in die am nächsten liegenden Zielstädte einzurichten. Keine Kreuzfahrten für betuchte Patrizier, sondern HS-Zielstadt-HS. Also Kneipen abklappern und Kapitäne einsammeln!

5. Stelle die Routen so ein, dass sie, die in den Städten mit Kontor durch den KV erworbenen Waren in deine HS transportieren und von dort immer geringe Mengen der in HS-Kontor vorhandenen, in der Zielstadt benötigten, Waren wieder mitnehmen. In Städten ohne Kontor handele direkt mit der Stadt.

6. Betriebe brauchen Arbeiter und Arbeiter brauchen Wohnraum. Da ein Arbeiter auch gleich noch Wohnraum für seine Frau und zwei Kinder beansprucht, spült dir also z.B. eine Brauerei 120 Ew in die Stadt (Ziegelei und Pechkocher nur die Hälfte). Bei einer Bevölkerungsstruktur von z.B. 70% Armen, 20% Wohlhabenden und 10% Reichen mußt du nun nach diesem Schlüssel auch die Häuser für die einzelnen Bevölkerungsgruppen errichten. Am Besten erst immer ein paar Häuser bauen, damit bei Fertigstellung eines Betriebes die Arbeiter gleich einziehen können.

So, und nu : Hau rein! ;)
Man sollte sich die Ruhe und Nervenstärke eines Sessels zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen ... !!!

Klaus Stoertebeker

unregistriert

24

Sonntag, 9. Oktober 2005, 14:05

Werde ich mal direkt so machen ;) Der Kontor war übrigens leer weill ich alle sachen verkauft hatte um das "Handelsvolumen" zu haben :P ziemlich dumme Idee :o)

Amselfass

Bürgermeister

  • »Amselfass« ist männlich

Beiträge: 1 952

Dabei seit: 8. Juli 2005

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25

Sonntag, 13. November 2005, 13:23

Fortsetzung aus "Patrizier?" von Lukas Zarroc

Fortsetzung dieses Themas.

@Lukas Zarroc

Zitat

Also einfach mit meiner Stadt so viel wie möglich handeln, oder?

Ganz genau. Verkauf und Einkauf zählt beides zum Handelsvolumen, wobei der Verkauf natürlich lukrativer ist...
Wenn du noch ohne Zentrallager spielst, sondern kreisförmige Routen benutzt, reicht es in der Regel schon, wenn deine Schiffe dreimal pro Woche in die Stadt kommen, Billiges mitnehmen und Bordware verkaufen. Auf diese Weise dauert es aber einige Zeit. Besser: Zentrallager, möglichst mit deiner Heimatstadt. Wenn du schon viele Betriebe in einigen Städten hast, kannst du gleich damit anfangen.

Zitat

Kann ich irgendwo mein Handelsvolumen sehen?

Ja, in der Statistik.
Geldstapel in der Titelzeile --> erste Rubrik v. l. --> Vermögen
Die grüne Linie zeigt dein Handelsvolumen. Der Wert wird alle 24 Stunden auf Null gesetzt, also musst du die Tage addieren.

Kleiner Tipp:
Mit Arbitragehandel erzeugst du sehr schnell Handelsvolumen, Unternehmenswert und Ansehen. Die Taktik kommt zwar immer weiter in Verruf, aber wenn es um dein Privatspiel geht...

Lukas Zarroc

unregistriert

26

Sonntag, 13. November 2005, 13:31

Aha. Und eine einfachere methodegit es nicht odder?

Gunter

Meisterarchitekt

  • »Gunter« ist männlich

Beiträge: 252

Dabei seit: 21. April 2005

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27

Sonntag, 13. November 2005, 13:43

:kratz:
Stell in deiner Heimatstadt einen Kontorsverwalter ein.
Verkaufe vereinfacht gesagt alle Waren. Als Daumenregel für den Preis kannst du diesen erstmal so einstellen, dass mit diesem Preis ca. ein 1-Wochen-Vorrat in der Markthalle liegt.
Bringe "irgendwie" alle Waren in den Kontor, so dass dein Kontorsverwalter immer die Möglichkeit hat alles zu verkaufen.

Das sollte dich recht schnell vorran bringen, mir hat es zumindest geholfen, als ich das gleiche Problem hatte.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gunter« (13. November 2005, 17:42)


Lukas Zarroc

unregistriert

28

Sonntag, 13. November 2005, 17:28

Danke Leute!Habe es geschafft. bin ez patrizier und werde bald BM. Ez habe ich leider nur noch 300.000 gs!!! Naja muss halt wieder eine stadt kalt machen.