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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Preussenhusar« (22. September 2009, 12:05)
Zitat
Original von Daniel Dumont
Ok, nehmen wir mal an, der Mittelmeerhandel kommt rein, Amerikahandel nicht.
Ich würde den MM-Handel erst durch Forschung freischalten (Universität). Dann ist er nicht gleich von Anfang an dabei.
Zitat
Original von Daniel Dumont
Ich schlage mal vor:
- Waren: Die Waren stehen noch nicht fest. Aber sagen wir mal, der MM-Raum importiert 3 Waren und exportiert 3 Waren. Ich würde es aber bevorzugen, wenn es keine Waren gibt, die nur im MM-Raum produziert werden können. Sonst macht die Ware ja erst Sinn, wenn man das MM entdeckt hat.
Zitat
Original von Daniel Dumont
Was müsste der MM-Handel mindestens bieten können?
- Verträge: brauchen wir denn die Verträge? Genügt es nicht, wenn man dem Kapitän beim Wegfahren mitteilt, nach welchen Waren er Ausschau halten soll? Verkaufen macht er automatisch zum bestmöglichen Preis.
- Städte angeben: soll man dem Kapitän Städte angeben müssen?
- Was ist mit dem Entdecken neuer Städte? Soll man dem Kapitän da Vorgaben machen müssen?
Zitat
Original von Daniel Dumont
@MoS: The problem is, we would not sell enough of a "big addon". We need a new concept if we want to attract new users. The main mechanics of the game will stay in any case (trading, pricing, production, transport optimization) however we need to find solutions to make the handling more simple. I would prefer to make an important feature more complex and to cut a less important feature than to add new feature blocks.
Zitat
Original von Miez
Zitat
Original von Daniel Dumont
@MoS: The problem is, we would not sell enough of a "big addon". We need a new concept if we want to attract new users. The main mechanics of the game will stay in any case (trading, pricing, production, transport optimization) however we need to find solutions to make the handling more simple. I would prefer to make an important feature more complex and to cut a less important feature than to add new feature blocks.
Warum nichts neues? Ich warte lieber noch ein zusätzliches Jahr und nehme das wirklich neue Spiel. TRAU DICH, Daniel!
Zitat
Originally posted by Daniel Dumont
- Verträge: brauchen wir denn die Verträge? Genügt es nicht, wenn man dem Kapitän beim Wegfahren mitteilt, nach welchen Waren er Ausschau halten soll?
Zitat
Originally posted by Miez
Warum nichts neues? Ich warte lieber noch ein zusätzliches Jahr und nehme das wirklich neue Spiel. TRAU DICH, Daniel!
Zitat
Original von Daniel Dumont
- Verträge: brauchen wir denn die Verträge?
Zitat
Original von Daniel Dumont
Ok, nehmen wir mal an, der Mittelmeerhandel kommt rein, Amerikahandel nicht.
Zitat
Original von Daniel Dumont
Ich würde den MM-Handel erst durch Forschung freischalten (Universität). Dann ist er nicht gleich von Anfang an dabei.
Zitat
Original von Daniel Dumont
Ich schlage mal vor:
- Waren: Die Waren stehen noch nicht fest. Aber sagen wir mal, der MM-Raum importiert 3 Waren und exportiert 3 Waren. Ich würde es aber bevorzugen, wenn es keine Waren gibt, die nur im MM-Raum produziert werden können. Sonst macht die Ware ja erst Sinn, wenn man das MM entdeckt hat.
Zitat
Original von Miez
Zitat
Original von Daniel Dumont
Was müsste der MM-Handel mindestens bieten können?
- Verträge: brauchen wir denn die Verträge? Genügt es nicht, wenn man dem Kapitän beim Wegfahren mitteilt, nach welchen Waren er Ausschau halten soll? Verkaufen macht er automatisch zum bestmöglichen Preis.
- Städte angeben: soll man dem Kapitän Städte angeben müssen?
- Was ist mit dem Entdecken neuer Städte? Soll man dem Kapitän da Vorgaben machen müssen?
Bitte beim Handel mit dem MM nicht so statisch denken. Handelswege haben vom europäischen Festland auch (beispielsweise) über die Alpen geführt.
Verträge: Nein, es könnte aber feste Handelsbeziehungen (->Politik) geben, die Preisnachlässe und Schiffsreparaturen einschließen. Kapitän soll zum Bestpreis verkaufen. (Es wird auf JEDEN Fall ALLES verkauft, bevor zurückgefahren wird. Anfahrt mehrerer Städte möglich. Kapitän soll zum Bestpreis einkaufen. (Maxpreis, Ware und Menge lege ich vorher fest)
Städte angeben: Nein. Er bekommt einen Kartenausschnitt des MM, innerhalb dessen Grenzen er sich frei bewegen kann. Vielleicht hat er ja was munkeln hören? Dito Entdecken "neuer" Städte.
Zitat
Ein schönes Beispiel liefert da mein aktuelles Contestsave, wo ich nur noch ein oder zwei Städte anfahre und dort unendliche und unrealistische Mengen rauspressen kann.
Fuer uns mag es vielleicht so sein, jedoch gibt es neue Spieler, die feststellen, dass man mit Eisenwaren und Fellen sehr gut Geld verdienen kann. Also bauen sie moeglichst viele Betriebe davon. Irgendwann werden sie feststellen, dass sie aber zu viele davon gebaut haben und ihren Kram nicht mehr los werden. Wenn sie dann das nicht ins MM schaffen koennten, waere der Spielstand am Ende.Zitat
Ich kann mich auch nicht mit dem hier so oft gequälten Vergleich der Ventilwirkung anfreunden. Das Mittelmeer funktionierte nur in eine Richtung, nämlich vom MM in die Hanse. Wer Bier oder Pech oder sonstwas exportiert hat, war anscheinend zu blöd, auch nur annähernd seine Produktionen abzuschätzen. Auf die hat man nämlich, im Gegensatz zu den Importen, direkten Einfluß.
Zitat
Original von Builder
Daraus folgte für mich das mann sie auf einer Karte ständig sehen sollte. Ergo muss mann wenn das MM integriert werden soll eine Europakarte verwenden.
Ich würde die Städte normal einbinden nur ohne Baugenehmigung. Das hat den Vorteil das es keiner Sonderroutiene für das MM bedarf. Zudem könnte mann überlegen ob man den ausländischen Schiffern erlaubt eine Stadt ihres Heimatlandes als Heimathafen zu wählen.
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