@ Anton,
Häuser und Betriebe bauen, sowie ein ausreichender Unternehmenswert sind die eine Seite der Medaille. Wie sieht es aber mit der Infrastruktur in deiner HS aus?. Was ist mit Brunnenbau, Kirchenausbau usw.
Mehr darüber erfährst du, wenn du mal die Leute aller drei Schichten in deiner Stadt befragst, indem du sie einfach anklickst. Sie werden dir sagen, an was es ihnen mangelt.
Wenn du ihre Wünsche erfüllen kannst, werden sie es dir mit einer höheren Zufriedenheit danken und deinen Aufstieg pushen.
@ Magellan
Wie kann es sein, dass du dich mehr als zwei Jahre mit diesem "Schrott" beschäftigst. Wenn PII doch Schrott ist, hätte ich es an deiner Stelle schon lange in die Ecke gehauen und nicht so lange Frust geschoben.
Allerdings bist du in meinen Augen der lebende Beweis dafür, dass PII kein Spiel für U-Bootfahrer ist, die nur an der Oberfläche paddeln wollen. Da ich ja einige deiner Contestsaves kenne, weiß ich , dass du es mit der Tiefgründigkeit nicht so hast. Anders läßt sich deine vorgehende Bemerkung zu den Autorouten auch nicht werten.
Eine Vier-Stopp-Autoroute richtig erstellt, sorgt allemal dafür, eine optimale Versorgung der Stadt zu gewährleisten. Logischer Weise muss diese mit der wachsenden Bevölkerungszahl einhergehend auch regelmäßig mal neu eingestellt werden.
Sicherlich ist es, auch im Hinblick auf den gerade laufenden Contest auf der 40er Karte, recht stressig, bis zu 39, bei Mehrlagersystemen mit automatischem Ausgleich sogar noch mehr, Routen ständig anzupassen.
Deshalb aber auf den Messias (Falko) zu lauern, der irgendwann mal die erlösende Botschaft bringt, geht mir aber doch zu weit, bzw. fördert nicht gerade den Spielspass. Etwas Handarbeit sollte schon noch von Nöten sein, denn PII ist nun mal kein Egoshooter, sondern eine Wirtschaftssimulation.
Ich will nicht verhehlen, dass ich bestimmte Funktionen, wie das Auslesen der Bevölkerungszahlen, selbst nutze, weil es Lebenszeit spart. Allerdings gehen mir die Türkisch-Orgien auf Knopfdruck schon entschieden zu weit.
Für die Optimierung der Autorouten sind ja schon einige Methoden beschrieben worden. Mancher macht's mit einem Excel ganz akribisch. Gesil z.B. beobachtet die Autorouten dahingehend, was sie aus den Städten von den gelieferten Waren wieder abtransportieren, wird's weniger, wird einfach die Liefermenge erhöht, also ganz einfach zu händeln und am Städtewachstum orientiert.
Ich habe mir, weil ich mit einem Zweilagersystem den Contest spiele (ja ich spiele noch, auch wenn es momentan wegen Neustart nicht so aussieht) einen Rechner gebastelt, der auf dem Verbrauch aller drei Bevölkerungsschichten in Abhängigkeit von der Gesamtbevölkerung und deren Struktur in der jeweiligen Stadt ausgerichtet ist.
Beispiel: Bis zu 2000 EW in der Stadt X verbrauchen bei einer Struktur von 10%R, 20%W,70%A 54 Fass Bier in der Woche. Nähert sich die EW-Zahl dem nächsten vollen Tausender, wird ab 1900 EW die Liefermenge um 27 Fass erhöht. Jedes Vierteljahr wird die Bevölkerungsstruktur neu ausgelesen und die Routen werden entsprechend des Stadtwachstums angepasst oder auch nicht. Logischer Weise erhalten Städte, die eine Routenlaufzeit von mehr als 7 Tagen haben, die doppelte Menge an Waren.
So update ich meine Routen ebenfalls nach Bedarf, sogar während des laufenden Spiels und bin bis jetzt recht gut damit gefahren.
Wir wissen doch alle, dass PII so seine Macken hat, allerdings kann jeder, der sich nur etwas damit auseinandersetzt, auch Erfolge erzielen, die entsprechend seiner persönlichen Einstellung, größer oder kleiner ausfallen.
Wem es allerdings an dieser mangelt, der sollte solchen "Schrott" wirklich meiden und sich nicht an Grabbeltischen gütlich tun!