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Gesil

Große weise Müllhalde

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21

Montag, 22. August 2016, 20:18

Trotz der vor kurzem berichteten Fortschritte diesen Bug zu analysieren bleibt die Frage offen: Wie viele Schiffe können in einem Spiel maximal generiert werden. Gibt es da eine Grenze? Wenn ja, hängt die vermutlich mit der Anzahl der vorhandenen Städte und Piratennester zusammen.

Bei meinem letzten Jahressave des Endloscontests von 2008 hatte ich mehr als 7000 Schiffe bei 40 Städten. Insofern wundert es mich sehr, dass bei Binetags Save bei ca. 1000 Schluss ist...

In meinen Saves benenne ich alle Schiffe um, die ich aktiv nutze. Also jedes einzelne Mitglied eines Konvois. Der Orlog heißt z.B. BRÜGGE, die angehängten Schiffe dann Brügge 101, Brügge 102, etc. Dito Ausliegerschiffe, Gewürzkäufer, Piratenjäger und Mittelmeerkonvois. Nur jene Schiffe von denen ich noch nicht weiß wofür ich sie später einsetzen möchte, sowie jene die mir vom Schiffstyp oder dem Laderaum her nicht passen, belasse ich beim ursprünglichen Namen (zerlegen geht ja leider nicht). Ich zähl jetzt sicher nicht durch, aber bei den 7000 Schiffen ist wohl weit mehr als die Hälfte mit einem Namen versehen worden.

master-of-chess

Schniggenfahrer

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22

Dienstag, 23. August 2016, 20:24

@Gesil: Also ich glaube, dass theoretisch unendlich viele Schiffe erzeugt werden können. Zumindest hat die Anzahl der Schiffe ja gar nichts mit dem Bug zu tun. Es geht allein um die Zeichenanzahl der jemals verwendeten Schiffsnamen. Weil bei Bienetag jedes der 1000 Schiffe einen eigenen und auch sehr langen Namen hat und Zitat " ganze Umbennenungsorgien gefeiert" wurden, wundert mich das gar nicht, dass da schon bei 1000 Schiffen Schluss ist.

Ich meine, allerdings ohne es empirisch überprüft zu haben, dass die Nester alle 24 oder 26 Tage ein neues Schiff generieren. Das ist unabhängig davon, ob tatsächlich zu diesen Terminen ein Pirat das Nest verlässt
Ahso, jetzt versteh ich endlich die Bedenken. Ja wenn dem so ist, wäre meine Taktik natürlich hinfällig. Ich vermute aber, dass das nicht stimmt. Kann's aber leider nicht beweisen ;) Allerdings ein paar Indizien: Und zwar hab ich nen Spielstand bei dem ich 3 schwache Piratenschiffe komplett ignoriert hab (2 Schnigge, ein Kraier: sie kamen so weit ich das feststellen konnte nicht aus dem Piratennest und wenn man sie runterschießt, fahren sie nicht zur Reparatur ins Piratennest). Ich hab mal 2 Jahre lang vorgspult, es kommen definitiv keine neuen hinzu. Um das Auftauchen von neuen Schiffen aus dem Nest zu überprüfen, muss man ja nur ein Lockschiff davorstellen (unbewaffnet plus gute Waren an Bord). Sobald ich das letzte der 3 Schiffe versenke oder enter, kommt sofort ein 3erKonvoi aus dem Piratennest mit 2 Schiffen, die ich vor den 2 Jahren auf wenige P2_Herz runtergeschossen hab. Starte ich jetzt eine Eldermannpiratennestvernichtungsaufgabe ist das Nest mit nur 4 Schiffen besetzt und das obwohl 2 Jahre lang kein Schiff das Nest verlassen hat. Starte ich die Aufgabe, bevor ich das letzte Schniggenschiff versenke (und damit bevor der 3er Konvoi erscheint) sind es exakt wieder 4 Schiffe im Nest. Das legt meine Vermutung nahe, dass die Schiffanzahl im Nest eher von der eigenen Spielstärke abhängt und die fehlenden Schiffe erst beim Start der Aufgabe generiert werden. Dass völlig unabhänig alle 24 Tage (ja hast Recht es sind 24) ein Piratenschiff generiert wird, wäre demnach nicht richtig. Sonst müssten ja nach zwei Jahren Inaktivität um die 30 Schiffe im Nest rumlauern. Hoffe das kann man nachvollziehen... genauer werd ich das auch nich überprüfen. Is ja für ein normales Spiel auch nicht von Bedeutung :P

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