Tschuldigung, aber eure Ruckler-Theorien sind mir wurscht!
Ich meine aber das die Ruckler zwingend mit den fehlerhaften Spielständen zu tun haben.
Wie du ausführlich dagelegt hast, können einige deiner Spielstände (z4 und r) geladen und weiter gespielt werden. Wenn sie geladen sind, dann ruckelt das Programm so extrem wie ich es noch bei keinem Spielstand gesehen habe. Das Ruckeln ist also charakteristisch für deinen Spielstand. Es ist das Merkmal, welches deine Spielstände so einzigartig macht.
Es steht immer noch im Raum, das die hohe Prozessorauslastung dazu führt, das beim Speichern ein Fehler auftritt, der dazu führt, das die dabei erzeugten Spielstände nicht mehr ladbar sind.
Diese nicht mehr bei dir ladbaren Spielstände sind auch überall woanders nicht mehr ladbar. Aber, die woanders mit den ladbaren Spielständen (z4 und r) erzeugten neuen Spielstände, die können überall zumindest geladen werden. D.h. bei denen gibt es beim Laden keinen Absturz, weder auf deinem noch auf irgendeinem sonstigen Rechner.
Eines ist noch bedenklich. Alle aus z4 und r erzeugten überall ladbaren Spielstände lassen sich bei deinem Rechner zwar laden, aber der anschließende Speichervorgang auf deinem Rechner schlägt, wie du dargelegt hast fehl und erzeugt einen Spielstand, der immer zu einem Programmabsturz führt. Ich hoffe nun ist klar geworden, warum wir, Frank und ich, so sehr darauf spekulieren, das der Fehler irgendwo bei deinem Rechner liegen müsste, auch wenn wir das nicht endgültig beweisen können.
Deine Überlauftheorie hat Haken. Ich will mal von hinten loslegen, weil dort der Haken leichter zu beschreiben ist.
c) die Gesamtzahl der Kapitäne: Daran kann es eigentlich nicht liegen, weil die Zahl sich ja nicht ändert. Wenn du den Schnellvorlauf betätigst, dann kann die Zahl nur kleiner werden, weil irgendwann ein Kapitän ausscheidet. Das ist aber nicht der Fall, weil dann ja immer der Schnellvorlauf unterbrochen wird. Neue Kapitäne, die den Überlauf auslösen würden musst du ja immer in der Kneipe suchen und anheuern. Und nur bei neuen Kapitänen steigt ja deren Anzahl und deshalb kann auch nur das Ereignis "neuer Kapitän" den Überlauf auslösen.
b) Konvoigröße: Da hast du ja selber gesagt, das es unwahrscheinlich ist. Du könntest aber mal versuchen die Konvois generell kleiner zu machen. 8 handgesteuerte Riesenkonvois erleichtern dir sicher das Spielen. Aber 20 nur halb so große Konvois, die noch dazu auf Automatik laufen würden es dir genauso einfach machen dein Spiel zu spielen.
a) Die Gesamtzahl der Schiffe ohne Automatik. Das kann ich nicht wiederlegen. Weiter oben steht zwar von Saves in denen mehr Schiffe fuhren, aber von denen nehme ich an, das dort die meisten in Autorouten fahren. Ich gebe aber eines zu bedenken. Auch hier steigt bei deinem Save wie bei den Kapitänen die Anzahl der Schiffe nicht. Du baust ja keine. Du hast zwar Pfändungen, aber dabei wird die Erhöhung der Schiffzahl erst wirksam, wenn du konkret auf "Pfänden" klickst. Sonst kommen zum Beispiel auch im Schnellvorlauf immer nur Rückzahlungsmeldungen, die den Schnellvorlauf auch nicht unterbrechen. Die Schiffsanzahl bleibt also konstant.