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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Frank« (9. Juni 2005, 09:06)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (9. Juni 2005, 22:05)
Zitat
Original von Larsson
Ich glaube, man sollte die Stärken/Schwächen der einzelnen Schiffe besser rausarbeiten....
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Ich würde auch die Konvois nicht abschaffen. Die Erfindung der Konvois geht auf die Hansezeit zurück. Da die Anschaffung eines Schiffes eine außerordentliche Investition zur damaligen Zeit war - oft war es so, daß 4 oder 5 Eigner sich ein Schiff teilten - mußte diese auch entsprechen geschützt werden. See- oder Landgestützte Piraterie (Strandpiraten) war damals ein tägliches Vorkommnis.
Ich würde sogar soweit gehen, daß man mit einem guten Orlogschiff und einem guten Ruf durchaus Geld verdienen kann. Das könnte so aussehen, daß man im Rathaus den Auftrag für einen öffentlichen Konvoi erhält und sich je nach Stärke und Ruf (alter Haudegen hat schon 5 Piraten getötet) sich andere Händler anschließen. Sollte man unterwegs angegriffen werden kann man die Beute behalten, anderenfalls bekommt man nur die Gebühr von den anderen Händlern.
Auch von einer Schiffsbegrenzung halte ich nicht viel. Man könnte aber diese Problematik mit einer anderen aus P II verknüpfen: Die leidige KI !! Man könnte dem Spieler ein Schiffslimit geben (sagen wir mal 50 Schiffe). Gelingt es dem Spieler aber, einen Konkurrenten auszuschalten kann er dessen 50 Schiffe zu seinem Limit dazuzählen. Das hätte auch den Vorteil, daß man sich die Leute gezielt aussuchen müßte und nicht gleich eine Privatfehde mit der ganzen Hanse vom Zaun bricht. Inwieweit das programmiertechnisch zu machen ist weiß ich aber nicht (Anteile übernehmen, Preiskrieg, Kaperkrieg, Pleite, Boykott etc).
Larsson
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (10. Juni 2005, 11:32)
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