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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (19. Juni 2005, 21:28)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (19. Juni 2005, 22:53)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (19. Juni 2005, 23:35)
Zitat
... jedes der Hunderte Schiffe sekundengenau seine Windinformationen kriegt ...
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »KäptnBlaubär« (20. Juni 2005, 10:50)
Zitat
Original von Seebär
Hallo Galilei,
ich wollte hier nur deutlich machen, daß wir nicht jeden Vorschlag sofort verwerfen sollten der im Ansatz etwas komplizierter ist
Über Zeiten können wir noch gar keine Aussagen machen. Dazu müßten wir dann erstmal über das Netzwerkinterface diskutieren.
Zitat
... jedes der Hunderte Schiffe sekundengenau seine Windinformationen kriegt ...
Und sekundengenau wird das sowieso nicht klappen. Wir werden die Client-Daten optimieren müssen.
Wenn wir nämlich alle Daten(Waren der Städte, Gewitter, Schiffszustand, etc.) bei jedem Refresh übertragen, wird das seehr langsam.
Auch haben wir noch gar kein Gefühl wie groß die Refreshrate eigentlich sein soll.
Aber das können wir in einem anderen Thread diskutieren
Zitat
Original von KäptnBlaubär
Zwei Vorschläge:
1.) Die Wetterzonen kann man mit einem Plasmagenerator oder einem Landscape-Generator machen (entsprechenden Quellcode findet man bei etwas Suche sicher auch im Netz, z.B. hier: http://www.freevbcode.com/ShowCode.asp?ID=5764, ich hätte hier auch noch einen in DOS C++).
P.S.: Ein Plasmagenerator erzeugt ein Zahlenfeld, das entsprechend aufbereitet wie Feuer oder ein bewölkter Himmel aussehen kann, also mit fließenden Übergängen zwischen warm und kalt oder in diesem Fall Hoch- und Tiefdruck. Die Algorithmen sind sehr schnell, so dass man sich um die Rechenzeit auch keine Gedanken machen muss.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Galilei« (27. Juni 2005, 23:24)
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