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Allgemeines
- P3 soll im 3. Quartal Jahr 2010 erscheinen
- P3 soll eine ähnlich Spieltiefe wie P2 haben
- P3 soll in den Bereichen Grafik, Technik, Interface, Bedienung etc. an die Ansprüche im Jahr 2010 angepasst werden
- Das Spiel soll auf 2 Jahre alten Aldi-PC's perfekt laufen (und darüber hinaus noch auf älteren Kisten mit
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Einstiegsfreundlichkeit
- P3 soll nicht nur Kenner der früheren WiSims sondern auch neue User ansprechen. P3 muss eigenständig und ohne Vorkenntnisse funktionieren.
- P3 muss einstiegsfreundlich sein. Tutorial, Spielhilfen und die gesamte Bedienung muss so intuitiv sein, dass man leicht in das Spiel rein kommt
- Ein Handbuch wird es geben, dieses darf aber nicht wichtig sein für den Spieleinstieg.
- Die Komplexität darf anfangs nicht zu groß sein; sie muss im Verlauf des Spiels zunehmen.
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Kompliziertheit gegen Komplexität
Im Vordergrund steht die Spieltiefe. Patrizier ist Anfangs ein Handelsspiel (billig kaufen, euer verkaufen) und wird später vom Mechanismus her ein Transportoptimierungsspiel. Der Spieler hat es später mit vielen Konvois und Städten zu tun. Daraus folgt für mich:
- Der Handel muss sehr intuitiv sein
- Die automatischen Handelsrouten müssen einfach zu bedienen sein und trotzdem viel Einstellmöglichkeiten bieten (vgl. Port Royale 2)
- Da der Spieler ein großes Unternehmen managen muss, darf es nichts geben, was die Aufmerksamkeit des Spielers erzwingt (z.B. Angriffe auf Städte durch den Landesfürsten und Seeschlachten müssen auch ohne zutun des Spielers funktionieren).
- Über Features, die mit der Spielwelt nicht viel zu tun haben (z.B. Expeditionen) oder die zu kleinteilig sind (Kredite, Badhaus...) sollten wir uns unterhalten.
Es geht darum, dass wir Dinge, die das Spiel kompliziert machen (d.h. hier die Menge verschiedener, unabhängiger Features) ohne dass die Komplexität/Spieltiefe zunimmt. Beispielsweise möchte ich erreichen, dass der Spieler mehr Möglichkeiten zur Beeinflussung der Spielwelt bekommt.
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Customizing, Editoren, Modding
Wir werden es nicht schaffen, zu P3 einen Karteneditor o.Ä. herauszubringen. Allerdings arbeiten wir viel mit ini-Dateien, so dass die Community auf diese Weise deutlich mehr Änderungen vornehmen kann, als dies mit einem Karteneditor möglich wäre.
Außerdem werden sich die Startbedingungen individueller zu Spielbeginn anpassen lassen (dies habe ich mir als Must-Have notiert, nachdem ich mir frühere Vorschläge im Forum durchgelesen habe).
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[AddOn]
Für P3 muss es erstmal darum gehen, P2 zu modernisieren. Es darf nicht darum gehen, die Zahl der Features zu erhöhen, sondern darum, bei den bestehenden aufzuräumen und die Spieltiefe zu erhalten oder zu vergrößern (im säteren Spielverlauf, nicht zu Beginn). Sonst wird die Entwicklung nämlich zeitlich knapp. Allerdings steht uns natürlich noch die Möglichkeit eines AddOns zur Verfügung, das wir gerne auch gleich mitplanen können.
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Und das war der Tag, an dem ich den Neubau der Kaufmannsgilde in Auftrag gab.
Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Preussenhusar« (15. September 2009, 10:41)
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Original von Preussenhusar
Vielen Dank für das Feedback,
ich bin begeistert, daß diese Anregungen Einfluß auf die Realisierung nehmen können.
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Original von Builder
Den Städten ein Umland zu geben halte ich für sinnvoll.
Politik ist ebenfalls eine Erweiterung die bedacht sein will.
Das Spiel sollte eine Evolution erfahren. Das heisst für mich gezielte Verbesserungen (Erweiterungen). Kien Feature overkill!
Ich brauche nicht unbedingt einen Egoshooter und auch kein RPG.
Schön wären dann noch die alten Stadtwappen aus P1 stadt langweiliger Punkte auf der Karte.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Pinguin« (21. September 2009, 22:58)
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Original von Daniel Dumont
[AddOn]
Für P3 muss es erstmal darum gehen, P2 zu modernisieren. Es darf nicht darum gehen, die Zahl der Features zu erhöhen, sondern darum, bei den bestehenden aufzuräumen und die Spieltiefe zu erhalten oder zu vergrößern (im säteren Spielverlauf, nicht zu Beginn). Sonst wird die Entwicklung nämlich zeitlich knapp. Allerdings steht uns natürlich noch die Möglichkeit eines AddOns zur Verfügung, das wir gerne auch gleich mitplanen können.
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Original von Daniel Dumont
Hallo Leute,
@Magisthan und andere: Zum Thema ähnlich Spieltiefe und "Ansprüche im Jahr 2010"...
Man könnte P2 nehmen, Grafik neu machen, Bugs raus, Balancing verbessern und fertig. Dann wäre P§ ein Abklatsch.
Ich möchte eher folgendes machen: Schwerpunkt auf Handelssystem, Produktion, Transport. Hier kann man so vieles intuitiver machen, bei gleichbleibender Komplexität. Dann hatte das Handelssystem in P2 auch noch "interne" Schwächen. Die machen wir raus und schwupps ist es stabiler. Dafür bekommt der Spieler die Möglichkeit, mehr Einfluss auf die Welt auszuüben. Im Extremfall gehören ihm am Ende sämtliche Städte und Gebäude. Darüber sprechen wir noch im Thread zum Handelssystem.
Was häufig bei Fortsetzungen gemacht wird, ist, dass viele neue Features dazukommen. P2 ist aber 10 Jahre her. Ich denke eher an eine Runderneuerung. Das Spiel hat dann die gleichen Mechanismen, ist genauso komplex, dasselbe Thema. Aber es fühlt sich anders an. Alles geht lockerer von der Hand, man muss sich weniger lang einarbeiten und man muss sich weniger merken. Und dennoch kann man mehr Einfluss nehmen. Meine Ideen werden alle noch klarer in den Detail-Threads...
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