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Eisdrache

Großhändler

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341

Freitag, 4. Januar 2013, 12:35

Hallo,
das mit den Aufstiegkriterien wollte ich nicht ändern, da ich ja noch so schnell aufsteigen wollte wie es möglich ist um BM und EM zu werden. Trotzdem danke für den Tipp.

Bei den Werten von [GuildMembership] konnte ich immerhin herausfinden, dass die 2. Zahl das Ansehen der Stadt ist, dass man haben muss um beizutreten. 1,0 ist hier 100%. Die 3. Zahl gibt an welchen Rang man haben muss. Die gebühren konnte ich leider nirgendswo finden.

Jetzt habe ich keine Idee wo man da noch ansetzen könnte.

Gruß
Michael

Eisdrache

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342

Freitag, 4. Januar 2013, 14:01

Hallo,
nochmal ne kurze Frage zur Missions.ini.
Hat dort schon jemand eine Liste welcher Auftrag sich hinter welchem Synonym verbrigt? Vor allem für die Gilde und für das Rathaus. Für den LF habe ich die von Cete schon gefunden. Vielen Dank.

Schönen Gruß
Michael

343

Freitag, 4. Januar 2013, 17:36

Moin Eisdrache,

daran die Rathaus- oder Gilden-Aufträge zu identifizieren hat sich, meines Wissens, noch niemand gemacht.
Vermutlich, weil es keinen so großen spielerischen Nutzen/Unterschied hat/macht wie beim Landesfürsten. Städtegründungen kommen frequentiert genug, so freigeschaltet, und der Rest hat meist einen Ereigniszusammenhang (Warenknappheit, Piratenstärke).
Die Taverne würde mich da schon eher interessieren (Geldverleih)... ;)


Gruß
Cete

Eisdrache

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344

Samstag, 5. Januar 2013, 15:23

Hallo Cete,

ich habe für das Rathaus und die Gilde mal selber angefangen, rauszufinden welche Mission was ist, aber bis jetzt habe ich nur die am meisten auftretenen identifizieren können. Einige fehlen noch, aber das scheinen Exoten zu sein, die ich nicht im Spiel finden konnte.
Die Taverne habe ich aussen vor gelassen, da mich dort nichts interessiert. Sorry. ;)

Auch habe ich mal versuchsweiße fehlende Aufträge ergänzt (die nummer tauchte nicht auf) aber bis jetzt sind diese Aufträge noch nicht aufgetaucht, also vermutlich nicht mal im Spiel hinterlegt.

Meine Missions.ini sieht derzeit so aus:
missions.ini
;Missionen Taverne

[+Mission]
Name = KM00
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM00
Setup = MissionSetup_KM00
Text = MissionText_KM00
DisplayDuration = 1 ; Dauer der Anzeige in Tage
MissionDuration = 0 ; Tage um Mission zu erfüllen
IdleTime = 10 ; Tage bis Mission wieder angeboten wird
MaxCount = 4 ; Anzahl in wieviel Gebäuden/Regionen angezeigt warden kann
MinRank = 0 ;0 ; Nötiger Rang

[+Mission]
Name = KM06
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM06
Setup = MissionSetup_KM06
Text = MissionText_KM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = KM07
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM07
Setup = MissionSetup_KM07
Text = MissionText_KM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 30
MaxCount = 20
MinRank = 2; 2

[+Mission]
Name = KM08
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM08
Setup = MissionSetup_KM08
Text = MissionText_KM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2; 2

[+Mission]
Name = KM20
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM20
Setup = MissionSetup_KM20
Text = MissionText_KM20
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6 ;6

[+Mission]
Name = KM21
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM21
Setup = MissionSetup_KM21
Text = MissionText_KM21
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 3 ;3

[+Mission]
Name = KM22
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM22
Setup = MissionSetup_KM22
Text = MissionText_KM22
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 6 ;6

[+Mission]
Name = KM24
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM24
Setup = MissionSetup_KM24
Text = MissionText_KM24
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 5 ;5

[+Mission]
Name = KM26
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM26
Setup = MissionSetup_KM26
Text = MissionText_KM26
DisplayDuration = 4
MissionDuration = 10
IdleTime = 28
MaxCount = 4
MinRank = 0; 0

[+Mission]
Name = KM27
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM27
Setup = MissionSetup_KM27
Text = MissionText_KM27
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 0
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = KM28
Category = MCAT_TAVERN
Logic = MissionLogic_KM28
Setup = MissionSetup_KM28
Text = MissionText_KM28
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20
IdleTime = 50
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

;Missionen Rathaus

[+Mission]
Name = RM00
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM00
Setup = MissionSetup_RM00
Text = MissionText_RM00
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 24
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3 ;3

[+Mission] Ware benötigt
Name = RM01
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM01
Setup = MissionSetup_RM01
Text = MissionText_RM01
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 20
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1 ;1

[+Mission] Test; vorher nicht da
Name = RM02
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM02
Setup = MissionSetup_RM02
Text = MissionText_RM02
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3 ;3

[+Mission]
Name = RM03
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM03
Setup = MissionSetup_RM03
Text = MissionText_RM03
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 70 ;65
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 2 ;2

[+Mission]
Name = RM04
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM04
Setup = MissionSetup_RM04
Text = MissionText_RM04
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 5
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 1; 1

[+Mission] Test vorher nicht da
Name = RM05
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM05
Setup = MissionSetup_RM05
Text = MissionText_RM05
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 200
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3 ;3

[+Mission] Piratenkonvoi versenken
Name = RM06
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM06
Setup = MissionSetup_RM06
Text = MissionText_RM06
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30 ;20
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 1 ;1

[+Mission] Gold für Stadt
Name = RM07
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM07
Setup = MissionSetup_RM07
Text = MissionText_RM07
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 60
IdleTime = 200
MaxCount = 1
MinRank = 2 ;2

[+Mission]
Name = RM08
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM08
Setup = MissionSetup_RM08
Text = MissionText_RM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 65
IdleTime = 100
MaxCount = 20
MinRank = 2; 2

[+Mission] Test vorher nicht da
Name = RM09
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM09
Setup = MissionSetup_RM09
Text = MissionText_RM09
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 100
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 3 ;3

[+Mission] Produktionserhöhung
Name = RM10
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM10
Setup = MissionSetup_RM10
Text = MissionText_RM10
DisplayDuration = 2
MissionDuration = 40 ;20
IdleTime = 20
MaxCount = 1
MinRank = 2 ;2

[+Mission] Heiratsvermittler
Name = RM11
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM11
Setup = MissionSetup_RM11
Text = MissionText_RM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 21
IdleTime = 5
MaxCount = 1
MinRank = 3 ;3

[+Mission] Ware nach ...
Name = RM13
Category = MCAT_TOWNHALL
Logic = MissionLogic_RM13
Setup = MissionSetup_RM13
Text = MissionText_RM13
DisplayDuration = 5 ;10
MissionDuration = 10
IdleTime = 30
MaxCount = 1
MinRank = 2 ;2

;Missionen Gilde

[+Mission]
Name = GM00
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM00
Setup = MissionSetup_GM00
Text = MissionText_GM00
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 0 ;0

[+Mission] Blockade
Name = GM01
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM01
Setup = MissionSetup_GM01
Text = MissionText_GM01
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission] Wohlstand verringern
Name = GM04
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM04
Setup = MissionSetup_GM04
Text = MissionText_GM04
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission] Hungersnot
Name = GM07
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM07
Setup = MissionSetup_GM07
Text = MissionText_GM07
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = GM08
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM08
Setup = MissionSetup_GM08
Text = MissionText_GM08
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 15; 30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = GM10
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM10
Setup = MissionSetup_GM10
Text = MissionText_GM10
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 20 ;30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = GM11
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM11
Setup = MissionSetup_GM11
Text = MissionText_GM11
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 25 ;30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1 ;1

[+Mission]
Name = GM12
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM12
Setup = MissionSetup_GM12
Text = MissionText_GM12
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 5 ;15
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission] Produktion verringern
Name = GM13
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM13
Setup = MissionSetup_GM13
Text = MissionText_GM13
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = GM15
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM15
Setup = MissionSetup_GM15
Text = MissionText_GM15
DisplayDuration = 5
MissionDuration = 45
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission] Piratennest vernichten
Name = GM16
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM16
Setup = MissionSetup_GM16
Text = MissionText_GM16
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 35
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 1 ;1

[+Mission] Gründung Niederlassung
Name = GM17
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM17
Setup = MissionSetup_GM17
Text = MissionText_GM17
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 150
IdleTime = 0
MaxCount = 12
MinRank = 0 ;0

[+Mission] Produktion knapper Ware
Name = GM18
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM18
Setup = MissionSetup_GM18
Text = MissionText_GM18
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 60 ;30
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

[+Mission]
Name = GM21
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM21
Setup = MissionSetup_GM21
Text = MissionText_GM21
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 55 ;20
IdleTime = 0
MaxCount = 8 ; one per sovereign
MinRank = 5 ;5

[+Mission] Anerkennung Hansestadt
Name = GM22
Category = MCAT_GUILD
Logic = MissionLogic_GM22
Setup = MissionSetup_GM22
Text = MissionText_GM22
DisplayDuration = 10
MissionDuration = 90; 50
IdleTime = 0
MaxCount = 1
MinRank = 0 ;0

;Missionen Landesfürst

[+Mission] Warenforderung
Name = LF04
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 100 ;7
MissionDuration = 100 ;20
IdleTime = 200
MaxCount = 8
MinRank = 6

[+Mission] Landweg
Name = LF07
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF07
Setup = MissionSetup_LF07
Text = MissionText_LF07
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 7
MaxCount = 1
MinRank = 8

[+Mission] Geldforderung
Name = LF09
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 100 ;10
MissionDuration = 100 ;10
IdleTime = 50
MaxCount = 4
MinRank = 6

[+Mission] Wohlstand senken
Name = LF13
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF13
Setup = MissionSetup_LF13
Text = MissionText_LF13
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 70
MaxCount = 2
MinRank = 6

[+Mission] Hungersnot auslösen
Name = LF14
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF14
Setup = MissionSetup_LF14
Text = MissionText_LF14
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 70
MaxCount = 2
MinRank = 6

[+Mission] Anteile erwerben
Name = LF15
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF15
Setup = MissionSetup_LF15
Text = MissionText_LF15
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 20
MaxCount = 8
MinRank = 0

[+Mission] Neue Stadt
Name = LF16
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF16
Setup = MissionSetup_LF16
Text = MissionText_LF16
DisplayDuration = 7
MissionDuration = 30
IdleTime = 20
MaxCount = 8
MinRank = 0

[+Mission] Geldforderung(2)
Name = LF17
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF09
Setup = MissionSetup_LF09
Text = MissionText_LF09
DisplayDuration = 100
MissionDuration = 100
IdleTime = 1
MaxCount = 8
MinRank = 6

[+Mission] Warenforderung(2)
Name = LF18
Category = MCAT_SOVEREIGN
Logic = MissionLogic_LF04
Setup = MissionSetup_LF04
Text = MissionText_LF04
DisplayDuration = 100
MissionDuration = 100
IdleTime = 1
MaxCount = 8
MinRank = 6

;Missionen Kampagne

[+Mission]
Name = CM00
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM00
Setup = MissionSetup_CM00
Text = MissionText_CM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

[+Mission]
Name = CM01
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM01
Setup = MissionSetup_CM01
Text = MissionText_CM01
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

[+Mission]
Name = CM02
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM02
Setup = MissionSetup_CM02
Text = MissionText_CM02
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

[+Mission]
Name = CM03
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM03
Setup = MissionSetup_CM03
Text = MissionText_CM03
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

[+Mission]
Name = CM04
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM04
Setup = MissionSetup_CM04
Text = MissionText_CM04
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

[+Mission]
Name = CM05
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM05
Setup = MissionSetup_CM05
Text = MissionText_CM05
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

[+Mission]
Name = CM06
Category = MCAT_CAMPAIGN
Logic = MissionLogic_CM06
Setup = MissionSetup_CM06
Text = MissionText_CM06
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 1
MinRank = 0

;Missionen Sontiges

[+Mission] Schatzkarte
Name = TM00
Category = MCAT_TREASURE
Logic = MissionLogic_TM00
Setup = MissionSetup_TM00
Text = MissionText_TM00
DisplayDuration = 3650
MissionDuration = 3650
IdleTime = 1
MaxCount = 20
MinRank = 0

Auffällig ist, dass die Szenarien mit der von Daan gelieferten ini nicht mehr richtig funktionieren, da die Missionduration bei allen 6 falsch ist.

Gruß
Michael

€: wie macht man das mit dem Expander?

Edit Cete: Expander eingefügt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Cete von Holstein« (5. Januar 2013, 15:23)


345

Samstag, 5. Januar 2013, 15:44

Moin Eisdrache,

mit der jüngsten Version der missions.ini hatte ich auch im Endlosspiel Probleme (z.B. Absturz des Logbuches), nachdem ich Kommentarzeilen eingefügt hatte. Alle Kommentarzeilen gelöscht und schwupps funzte auch das Spiel wieder. Seitdem spiele ich mit einer nicht umsortierten missions.ini ohne Kommentarzeilen - Missionen ändern oder löschen, sonst nichts. Wohlgemerkt: gemeint ist eine komplette Kommentarzeile, ein Kommentar am Ende einer Zeile ist kein Problem. Das ist bei mir auch noch so, damit ich den Originalwert gleich dabei habe.
Eventuell ist das bei den Szenarien ähnlich?

Fein, dass Du auf Forschungsreise gehst! :170:


Gruß
Cete

Falko

Forumtechniker

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346

Samstag, 5. Januar 2013, 16:10

€: wie macht man das mit dem Expander?
da hilft ein blick in unsere forumshilfe

(klicke auf )

Eisdrache

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347

Sonntag, 6. Januar 2013, 18:25

Hallo,

ich habe jetzt nochmal rumprobiert und rausgefunden, wie sich der Gildenbeitritt und sämtliche Zahlungen und Belohnungen zusammensetzen:

In der Gameplay.ini unter der Sortierung [StandardPaymentValue]
spv11 = 10000000, 200000
ist der hintere Wert der Multiplikator für alle Zahlungen und Belohnungen im Spiel. Exakt dieser Wert wird in der Gilde bei der erweiterungen der Produktionsmöglichkeiten angezeigt. Ich hatte dort mal testweiße überall 2000 eingetragen. Dadurch kosten die Freischaltungen in der Gilde 2000. Sämtliche Aufträge in der Taverne und im Rahthaus kosten bzw bringen auch nur 2000. Der Gildenbeitritt kostet dagegen 27000. Da gibt es also noch irgendwo einen Multiplikator, da dort ja auch das Ansehen sowie der Zustand der Stadt einspielen.
Leider bringt das ganze jetzt nicht wirklich was, da ich ja eigentlich nur nen Cap einfügen wollte.
Hatte danach noch angenommen, dass die Werte in [Reputation] damit noch im Zusammenhang stehen, aber bei Änderungen dieser Werte konnte ich nichts feststellen.

Irgendwie doof. :(

Schönen Gruß

Adelgund

Schniggenfahrerin

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348

Dienstag, 15. Januar 2013, 13:10

Hallo zusammen,

erst einmal an dieser Stelle vielen Dank an alle, die sich so ausführlich mit dem Spiel beschäftigen und noch dazu bereit sind, ihre Erkenntnisse hier mitzuteilen. Da ich im Moment ebenfalls vom Patrizier-Fieber gefasst bin, habe ich hier nunmehr einige Zeit still mitgelesen, und bereits in zahlreichen Fällen hier im Forum Antwort auf alle meine Fragen gefunden.

Aktuell spiele ich mit einem 8-Städte-zu-Beginn-Spiel, und bin nun gerade fleißig dabei, die ein oder andere zusätzliche Stadt zu gründen. Dabei habe ich mittels LF-Aufträgen und/oder Forschung bereits eine ganze Reihe von möglichen Niederlassungsorten "erforscht", nur die entsprechenden Gildenaufträge (nebst Erledigung) fehlen noch.

Nun daher meine Frage: Weiß jemand, nach welchem System die Gilde entscheidet, welche Stadt aus dem Pool der bereits möglichen sie als nächstes zur Gründung anbietet? Und / oder gibt es eine Möglichkeit, dies zu beeinflussen? Um eine halbwegs gleichmäßige Entwicklung zu haben, möchte ich nämlich in nächster Zeit unbedingt eine Stadt gründen, die auch Eisenwaren herstellen kann. Bekomme aber irgendwie immer Riga, Novgorod oder Visby zur Auswahl, die gerade nicht in mein Konzept passen. Bremen, Stettin oder meinetwegen auch Nimwegen oder Helsinki kämen hingegen gerade recht (habe ich alle bereits als "Belohnung" erhalten).

Natürlich könnte ich die entsprechende Mission modden, so dass sie häufiger auftritt, um etwas mehr Auswahl zu haben, aber es wäre schön zu wissen, ob es "bloßer Zufall" ist, was als nächstes kommt.

349

Dienstag, 15. Januar 2013, 17:28

Moin Adelgund,

Herzlich Willkommen im Forum!

Ein Regelwerk hinter dem Gründungsangebot ist mir nicht bekannt. Ich persönlich erleichtere mir die Sache mit einem Save einen Tag bevor das Gründungsangebot entsteht (siehe hier). Wenn man sich auf eine einzige Stadt "eingeschossen" hat, kann aber auch das nervig lange dauern - da hilft dann nur das mögliche Angebot kleiner zu halten.

Gruß
Cete

Adelgund

Schniggenfahrerin

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350

Dienstag, 15. Januar 2013, 17:48

Ui, danke. Und insbesondere Dank auch für die sehr schnelle Reaktion. Hatte ich doch tatsächlich übersehen, dass es schon ein Thema dazu gibt, insofern sorry, bin noch nicht ganz so geübt mit der Suchfunktion.

Und 2 Ingame-Tage für ein Save-Load reichen, damit etwas neues ausgewürfelt wird? Ich hatte das ja schon probiert mit dem neu laden, hatte aber den Eindruck, dass trotzdem immer das selbe dabei rauskam. Kann aber sein, dass meine diesbezügliche Testreihe sich eher auf die Erforschung via Uni bezog, nicht auf das Gildenangebot.
Werde es aber auf jeden Fall jetzt so probieren!

351

Dienstag, 15. Januar 2013, 18:02

Moin Adelgund,

kein Problem, für mich war es in diesem Fall auch sehr leicht davon zu wissen. :giggle:
Habe zurzeit auch ein Spiel, in dem gerade die Gründungszeit tobt. Bisher reichte da sogar ein Save nur einen einzigen Tag "vorher". Hier und da gibt es schon mal dieselbe Stadt hintereinander, dafür sind die "Vorspulzeiten" schön kurz und es funken nur selten Ereignisse dazwischen (schon ärgerlich, wenn endlich die Traumstadt ausgewürfelt wird, aber gleichzeitig das ZL abfackelt :crazy: ).

Gruß
Cete

RamboZod

Haudegen

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352

Sonntag, 20. Januar 2013, 02:02

Hier mal der komplette ini Ordner mit den gesammelten Modifikationen aus diesem und dem Langwege Thread sowie als Backup die originaldateien. Bitte die Dateiendung von .ini auf .zip ändern. Danach ins Patrizier 4 Verzeichnis entpacken.

Änderungen in diesem Datei Paket:
Die Schnigge hat die Kraier Daten bekommen
Der Kraier wurde zum Kriegs-Kraier
Die Landwege sind umgesetzt
Köln ist einzige Flussstadt am Anfang
Die Expeditionsdaten sind überarbeitet
Einige Produktionsdaten wurden ausgetauscht
Die Bedingungen für dem Aufstieg wurden angepasst

Edit: Dateiendung angepasst
»RamboZod« hat folgende Datei angehängt:
  • Modding.zip (5,84 MB - 1 101 mal heruntergeladen - zuletzt: 4. Mai 2024, 20:24)

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Adelgund

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353

Sonntag, 20. Januar 2013, 17:23

Habe zurzeit auch ein Spiel, in dem gerade die Gründungszeit tobt. Bisher reichte da sogar ein Save nur einen einzigen Tag "vorher".
In der Tat - nach einer gefühlt den ganzen Nachmittag andauernden Testreihe kann ich bestätigen, dass 'kurz bevor das Ereignis triggert' ausreicht, um ein anderes Angebot zu bekommen.
Allerdings ist die neu ausgewürfelte Stadt auch nicht wirklich zufällig. Ich habe jetzt bestimmt 200mal hintereinander neu geladen und geguckt, was dabei rauskommt. Ergebnis: Obwohl mittlerweile alle Städte erforscht sind, und damit potentiell möglich sein sollten, habe ich keine Stadt aus Pommern, keine aus Livland (ist das auf Deutsch auch Livland? Oder Litauen? Spiele mit der englischen Version und bin mir nicht ganz sicher, was die Termini in Deutsch angeht), und keine Landstadt.

Darüber hinaus habe ich leider aber auch keine Idee, woran das liegen könnte. An der Reihenfolge, in der ich die Städte "freigeschaltet" habe sicher nicht, das kann ich jedenfalls ausschließen. Dass die Landstädte nicht dabei sind, könnte ich noch verstehen, sind ja quasi für die Gründung im Originalspiel nicht vorgesehen. Aber warum werden zwei ganze Provinzen aktuell komplett aus der Vorschlagsliste herausgenommen?
Ich hatte kurz die Idee, dass es an der Tageslaune der Fürsten liegt, aber erstens müsste dann auch Schweden ausgeschlossen sein, wo die Laune zur Zeit auf 0 liegt und lustig belagert wird, und zweitens hat kräftiges Laune-Anheben unmittelbar vor dem Event auch nichts geändert.

Ich werde jetzt erst einmal mit einer anderen Stadt vorlieb nehmen, und schauen, wie es dann beim nächsten mal aussieht.

354

Sonntag, 20. Januar 2013, 17:50

Moin Adelgund,

möglich, dass die "Auswahl" stärker variiert, wenn man nicht einen Wimpernschlag vor dem Gründungsauftrag "wieder einsetzt", sondern ein paar Tage vorher.
Vorstellen könnte ich mir eine Regelung, die sich an der aktuellen Warenproduktion bzw. der aktuellen Versorgungslage orientiert. Womöglich spielt sogar der Dorf-Anzeige-Bug eine Rolle...

Landstädte bekommst Du nur angeboten, wenn Du die Landwege entsprechnd konfiguriert hast (siehe hier, unten) - allerdings hat es in meinem aktuellen Spiel auch eine ganze Weile gedauert, bis die erste Land-Stadt angeboten wurde.


Gruß
Cete

PS: Livland ist auch im Deutschen Livland.

Adelgund

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355

Sonntag, 20. Januar 2013, 18:13

Danke für's Mitdenken, Cete.
Aktuelle Warenversorgung möchte ich auch ausschließen wollen. Fell und Pech habe ich definitiv zu wenig (und es fehlten ja diese beiden Provinzen), wohingegen ich alles, was in Visby produziert werden kann, im Überfluss habe (und Visby bekam ich häufiger angeboten).
"Sichtbar" sind die Landstädte bei mir nicht, daher mag das daran liegen (wobei ich, denke ich, die Einstellungen korrekt vorgenommen habe, und Kaunas ist auch schon bereits 'gegründet', nur ohne Leben bzw. Straße dorthin, da ich weder Königsberg noch Riga bislang gründen konnte).
Allerdings ist das noch keine hinreichende Erklärung für das Fehlen von Danzig, Thorn, Königsberg, Helsinki, Riga oder Novgorod, die alle durchaus sichtbar sind.

Werde beim nächsten mal mit etwas mehr Speicherzeit experimentieren, und auch die These 'Laune der Fürsten' noch etwas genauer verfolgen.

356

Sonntag, 20. Januar 2013, 18:52

Moin Adelgund,

Stichwort "Versorgungslage"
Die Waren, die bei den Städten auf der Übersichtskarte als "Mangel" angezeigt werden, sind immer die jeweils, von oben nach unten (Holz bis Gewürze) gesehen, erste Ware, deren Bestand nicht ausreichend ist. Wenn da Felle oder Pech zu sehen sind, heißt das, dass von allen Waren, die "darüber stehen" , genug gebunkert ist. Diese "Mangel-Anzeige" hat also nicht unbedingt etwas mit der allgemeinen Verorgungslage zu tun, sondern ist eine Art Mittelung lokaler und temporärer "Was-fehlt-zuerst"-Zustände. Baut man z.B. in mehreren Städten sehr viel "auf einmal", wird Hanse-weit Holz Mangelware sein, auch wenn man tatsächlich das Doppelte des eigentlichen Verbrauchs produziert.
Wer weiß wie, wenn denn überhaupt, dies beim Auswürfeln der Städte ähnlich ist...


Gruß
Cete

cigue

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357

Montag, 21. Januar 2013, 23:01

So, nachdem ich nun schon eine Weile eifrig hier mitgelesen habe und auch viele der Hinweise und Tipps auch bereits anwenden konnte - 8-Städte-Spiel lässt grüßen, muss ich mich nun doch einmal zu Wort melden.

Ich habe versucht über den Fuk-Extractor an die weiteren ini-Dateien zu kommen, jedoch kommt bei mir immer die Fehlermeldung:

"Unbehandelte Ausnahme: System.IndexOutOfRangeException: Der Index war außerhalb des Arraybereichs bei FukUnpacker.Program.Main<String[] args>"

Kann jemand hiermit etwas anfangen? Mache ich womöglich etwas falsch?

Ich habe Windows7, habe die entsprechende ZIP-Datei in ein von mir gewähltes Verzeichnis extrahiert und will nun über ausführen mir die Daten auslesen lassen. Dann kommt diese Meldung und das Programm wird geschlossen.

Falls hier keiner eine Lösung weiß, können die auszulesenden ini-Dateien hier einmal zur Verfügung gestellt werden? Building.ini und research-ini sind ja oben schon eingestellt.

2. Frage: Ist es schon einmal jemandem aufgefallen, dass - bei mir bei einem 8-Städte-Spiel -, wenn eine Stadt in der ich Bürgermeister bin, einen Auslieger hat, dieser im Rathaus-Reiter "Amt" mit 14.000 G angezeigt wird, statt mit 1.440 G (was mir die Meldung sagt, wenn ich den Auslieger stelle)? Dadurch verhagelt es mir im Anfangsspiel ganz schön meine Stadtkasse. Ich mach nämlich nur Minus (meine Stadt hat erst so ca. 4K Einwohner). Kann das irgendwo gefixt (gemoddet) werden?
Händler oder Pirat, das ist hier die Frage? ?(

Falko

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358

Montag, 21. Januar 2013, 23:09

in der readme zum [Tool] FUK Extractor v1.0 - PR3/P4 kompatibel ist zu lesen:
Hier klicken für weitere Informationen
AUTHOR: Copernicus aka cope
CONTACT: Visit the Kalypso forums and send me a PM
GAME: Patrician IV / Port Royale 3
GAME VERSION: should work for any version
DESCRIPTION: Cope's Fuk Extractor
VERSION: 1.0

Table of Contents:
1. Installation
2. Usage

------------------------------

1. Installation:

Requires .NET Framework 4.0.

Extract the contents of this archive to the directory of your choice.

------------------------------

2. Usage (PackExt):

Usage:
unfuk.exe <input_file> [<output_path>]

The output path defaults to the current directory plus the name of the archive if not explicitly specified.

------------------------------

DONE.

welche paramter hast du den angegeben ?
"unfuk.exe <input_file> [<output_path>]"
inputfile ist die <data.fuk> output pfad kann beliebig gewaehlt sein .. du musst natuerlich schreibrechte dort haben

359

Montag, 21. Januar 2013, 23:20


2. Frage: Ist es schon einmal jemandem aufgefallen, dass - bei mir bei einem 8-Städte-Spiel -, wenn eine Stadt in der ich Bürgermeister bin, einen Auslieger hat, dieser im Rathaus-Reiter "Amt" mit 14.000 G angezeigt wird, statt mit 1.440 G (was mir die Meldung sagt, wenn ich den Auslieger stelle)? Dadurch verhagelt es mir im Anfangsspiel ganz schön meine Stadtkasse. Ich mach nämlich nur Minus (meine Stadt hat erst so ca. 4K Einwohner). Kann das irgendwo gefixt (gemoddet) werden?
Hey Cigue, das liegt daran, dass im Rathaus die Einnahmen und Ausgben der letzten 10 Tage angegeben werden. Daher die 14000 Gold....

cigue

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360

Dienstag, 22. Januar 2013, 00:07

@Falko: danke für die schnelle Antwort. Das Problem ist, ich hab gar nichts angeben können. Von Windows kommt dann die Meldung, dass das Programm nicht richtig funktioniert und daher geschlossen wird. Oder muss ich die data.fuk über "öffnen mit" mit dem programm öffnen?

@bommelino: danke für den Hinweis. Dann mache ich eindeutig zu wenig gewinn in der stadt :( . Muss ich wohl dringend ändern. :)
Händler oder Pirat, das ist hier die Frage? ?(

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