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Original von Daniel van Bergen
Vielleicht bekommen wir es auch noch hin, dass ein paar Bürger eine Zipfelmütze tragen...
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Original von Daniel van Bergen
Hmmm, besondere Feiertage und Feste, die wie ein Ereignis den Verbrauch bestimmter Waren erhöhen (Heringe, elektronisches Spielzeug etc.) sind gar keine schlechte Idee.
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Original von Daniel van Bergen
Familie
- Je später man heiratet, desto höher die Mitgift
- Je besser die Versorgung der Stadt, desto mehr Kinder gibt es
- Je mehr Kinder man hat, desto größer ist das Ansehen in der Stadt (soll bei der Wahl zum BM helfen)
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Original von Daniel van Bergen
Kirche
Armenspeisung, Beten, was sonst noch?
Weniger ist manchmal mehr - weg mit dem Kreditkram.Zitat
Original von Daniel van Bergen
Kredite
Würde ich gern weglassen. War ne Fummelei und ist nur zu Spielbeginn wichtig. Da würde ich einem Anfänger lieber mit einer Goldspritze durch den Onkel helfen oder so.
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Original von Hanseat09
Schau dir mal den weiteren Verlauf von diesem Threat an:
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Original von Hanseat09
- Berufe für die Kinder ist angesichts der kurzen Spielzeit eher unwahrscheinlich
Hallo Hanseat,Zitat
Original von Hanseat09
Längere Spielzeit lässt sich eigentlich nur durch 2 Möglichkeiten realisieren:
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Original von Panckow
Ob in 1 realen Minute zum Beispiel ein Tag oder anderthalb oder zwei Tage des Spiels ablaufen, verändert die reale Geschwindigkeit und Spielbarkeit in keiner Weise.
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Original von Panckow
2. Vielfalt schafft Atmosphäre
[*]Kirchen, Rathäuser, Lehranstalten (d.h. Unversitäten?), Gilden (!) usw. könnten modular aufgebaut sein, so dass das Grundgebäude wiedererkennbar das Gleiche ist, aber in jeder (Hanse)Stadt leicht andere Texturen und/oder Module zum Einsatz kommen.
[*]Änalog zu P1 (dort war es die Hintergrundgrafik im Stadtbildschirm), könnten ein paar stadttypische Gebäude in jeder Stadt stehen. Das spielt beim Feedback mit hinein, man erkennt so leichter, in welchem Hafen man sich befindet.
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Original von Panckow
3. Feedback durch Gebäude
Wie bereits indem anderen Thread beschrieben, wünschte ich mir mehr Feedback von der Grundkarte und der Stadtansicht.
- Die Werft zeigt bereits von außen welche Schiffsgröße man bauen kann und ob Kapazitäten frei sind: Beispiel: das größtmögliche Schiff liegt noch ohne Masten oder anderweitig erst halbfetig am Ausrüstungspier oder noch an Land (Docks gab es noch nicht, gebaut wurde einfach am Ufer). ein zweites Schiffsgerippe zeigt durch seinen Zustand und Wuselaktivitäten an, ob freie Kapazitäten vohanden sind.
- Die Kneipe läßt von außen erkennen, ob Piraten, Schmuggler Reisende ... warten.
- Das Rathaus kündet vom Wohlstand der Stadt, je wohlahebender die Stadt, desto höher/breiter/prunkvoller das Rathaus, oder desto mehr Fahnen flattern auf dem Dach.
- Das Spendensäckel bei der Kirche zeigt an, wie weit es noch zur nächsten Ausbaustufe ist.
Ferner sind die Großen Pfarrkirchen Resultat der Spendenfreudigkeit der Stadtbürger, das könnte ebenso ins Spiel einfließen. Baugerüste schaffen Atmosphäre und künden vom Ausbau.- Lagerhauserweiterungen könnten sichtbar neben dem Kontor (oder auch am Hafen) entstehen. Der Status des Lagers und die Auslastung ist erkennbar (zb. Überquellende Lager + geschäftige Aktivitäten vs gähnende Leere und Langeweile der Angestellten.)
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