Werte Patriziergemeinde,
so habe ich denn nun den Entschluß gefaßt,
für eines der besten und zeitlosen Aufbauspiele einen AAR zu verfassen.
Erzählt wird die Geschichte eines Krämers, der in seiner (neuen) Heimatstadt Königsberg
die ersten Schritte auf dem Weg zu Reichtum, Macht und Anerkennung unternimmt und
(hoffentlich) dereinst als Eldermann der Hanse die Geschicke der Städte bestimmen wird.
Zur Karte:
Ich verwende eine selbsterstellte Karte mit 16 Städten,
die mittels des "Brasiliero" tools nachbearbeitet wurden.
Screens werden mittels des Simplescreenshot Freeware Tools erstellt.
Die Karte teilt sich in 2 Regionen: Ostsee und Nordsee.
Beide Regionen beinhalten 6 Hansestädte und 2 Hansekontore.
In der Ostsee sind 3 Städte besonders hervorgehoben:
Königsberg als "Schiffbaustadt" besitzt die Produktionen folgender Waren:
Effektiv:
Eisenerz
Eisenwaren
Holz
Hanf
Pech
Tuch
Normal:
Fleisch/Leder
Wolle
Getreide
Memel als "Baustadt" besitzt:
Effektiv:
Eisenerz
Eisenwaren
Holz
Fisch
Salz
Ziegel
Danzig ist "Bierstadt"
Es produziert effektiv:
Bier
Getreide
Holz
Die restlichen 5 Städte der Ostsee sind folgendermaßen ausgestattet:
(Kontor)Malmö: Tran/Fisch
(Kontor)Ahus: Keramik
Stettin: Fleisch/Leder
Rügenwald: Honig, Wolle
Thorn: Felle, Gewürzimport, Wein
In der Nordsee wurden die Städte ohne großen "Plan" im Tool einfach von oben nach unten ausgestattet:
Edinburgh: Bier, Eisenerz, Tran/Fisch
Newcastle: Eisenwaren, Felle, Tuch
Scarborough: Fellimport, Fisch
Boston: Fleisch/Leder, Getreide
London: Gewürzimport, Hanf, Wolle (normal)
Brügge: Holz, Honig, Weinimport, Ziegel (normal)
(Kontor)Haarlem: Keramik, Pech, Ziegel (normal)
(Kontor)Köln: Salz, Salzimport, Wein (normal)
So produziert jede Stadt irgendetwas,
um ausbaufähig zu sein.
Zur Spielweise sei grundsätzlich angemerkt:
Ich werden keine Piraterie oder Arbitrage betreiben, nicht massiv Auftragspiraten erzeugen,
keine agressive Piratenjagd zu Beginn durchführen und keine Piraten beauftragen.
Alle Vorgänge, die eine Anklage zur Folge haben können, werden gemieden.
Werden Piraten zu stark, stelle ich einen Jagdkonvoy auf, um sie kleinzuhalten.
Kapere ich dabei Schiffe, behalte ich sie allerdings.
Auch die "Schiffsernte" an den Nestern werden ich nicht durchführen.
Das sind alles "Spezialmethoden", die Anfänger - und zu denen zähle ich mich - kaum beherrschen und den eigentlichen Spielgedanken in meinen Augen zuwiderlaufen.
In der Zeit der Hanse wurden zwar auch Piratennester ausgehoben,
aber mit dem Sinn, diese auszuschalten und nicht als Schiffsgeneratoren.
Piraten bauten keine Schiffe in Serie, sondern kaperten und plünderten sie.
Kredite vergebe ich wenn ich es mir leisten kann,
dann aber zu hohen Zinsen.
Das ist der einzige "Trick", den ich anwende,
der zu fremden Schiffen führt.
Ziel des Spieles ist in erster Linie Spaß zu haben und zu vermitteln,
sowie Einblicke in die Standardabläufe des Spieles zu geben.
Optimiertes Bauen (türkisch) strebe ich nicht an,
ich lasse die Stadt wachsen wie sie will,
allenfalls öffne ich Freiflächen durch Wohnhausbau, um dahinter weiterzubauen,
was zu Beginn nicht möglich wäre.
Inwieweit ich Autokonvoys zur Kontorsversorgung der Städte einsetze,
möchte ich noch nicht bestimmen.
Kontore werden mit Sicherheit in den Ostseestädten errichtet,
die Nordsee überlasse ich vorerst vertrauensvoll den fähigen Händlern der KI
Nun die Karte aus dem Editor gesehen:
Die Ostsee:
Die Nordsee:
Und nun Knabbergebäck und Getränk bereithalten,
es folgt in Kürze eine (neue) PHantastische Geschichte.
Es sei angemerkt, daß jedwegliche Äußerungen im Rahmen der Geschichte dem Zeitgeist entspringen und den Rahmen ausschmücken sollen.
Disclaimer:
Politische Äußerungen entsprechen nicht unbedingt meiner eigenen Meinung.
PH