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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »bizpro« (18. April 2006, 19:05)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »bizpro« (19. April 2006, 20:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »bizpro« (20. April 2006, 00:03)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fafafin« (20. April 2006, 12:27)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Builder« (20. April 2006, 12:28)
Zitat
Original von bizpro
das ist gut moeglich fuer P II, aber das erklaert nicht wieso der AI salzsieden baut wovon ich ca 15 zuviel habe. jede stadt schwimmt in salz plus ca 5,000 in jedem zl.
summe der potentiell betroffenen betriebe (fertig und/oder im bau):
viehhof 118
salzsieder 48 (+ ca 5.000 auf lager)
fischer (kombiniert) 114
einwohner <200.000
ich seha da absolut keinen salzmangel
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Gesil« (20. April 2006, 12:09)
Zitat
Original von Builder
Es könnte noch schlimmer werden wenn die Prüfung wieder mit der Korrekten liste gemacht wird.
Dann zeigt die Prüfung das es immer noch kein neues Weingut gebaut wird und es werden weiter lustig Töpfer gesetzt.
Zitat
Original von Gesil
Edit:
Uups ineffektive Betriebe verbrauchen ja gleich viel Rohstoffe wie effektive. Bitte die Bemerkung über ineffektive Viehhöfe ignorieren. Sorry!
Zitat
Original von Fafafin
Zitat
Original von Gesil
Edit:
Uups ineffektive Betriebe verbrauchen ja gleich viel Rohstoffe wie effektive. Bitte die Bemerkung über ineffektive Viehhöfe ignorieren. Sorry!
In der Tippsammlung steht das irgendwie anders. Ich bin bisher immer davon ausgegangen, das normale (ineffektive) Produktion bei gleicher Grundsteuer nur 75% produziert, aber auch nur 75% der Rohstoffe verarbeitet. Was stimmt denn nun wirklich?
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