Also, ich spiele gerade eine Partie P2.
Und da haben mich wieder mehrere Sachen genervt, die in P4 unbedingt abgestellt werden sollten.Aber ob das Designfehler sind, kann ich nicht beurteilen.
1. Überschneidung/Parallelität von 2 Aktions-Ereignissen
Fall 1: Ich führe gerade eine Seeschlacht (Kneipenauftrag) manuell aus, da wird wird mir gemeldet, dass ein Pirat meinen Auto-Konvoi "Bremen"angreift!
Fall 2: Ich sitze gerade in einer wichtigen Zwangsversteigerung, 2 Jagdhütten, da bekomme ich eine Meldung über einen Piratenangriff auf einen meiner Autokonvois.
"Was tun", sprach Zeus?
"Die Götter sind besoffen", antwortete Pieter
2.Unklarer Indikator für die Unzufriedenheit der Stadtbevölkerung
Die in P2 vorhandenen Möglichkeiten, die materiellen Ursachen der Unzufriedenheit der EW einer Stadt
schnell und genau zu bestimmen sind unzureichend.
Ich habe z.B. in Oslo "ewig und 3 Tage" rumgesucht, warum zum Teufel mein Stadt-Prekariat langsam von "zufrieden" ins "unzufrieden" abrutscht, bis ich mitbekam, dass das Salz für die Bevölkerung nicht ausreichte.
Neben meinen eigenen 3 Fischerhütten musste ich ja auch noch die "Stadtproduktion" von Fisch und Tran mit Salz versorgen.
Bei 20 Städten erst rumsuchen zu müssen, wo was hängt, ist nervig.
Also bitte eine klare diesbezügliche Anzeige in P4 einbauen.
3. Extra-Übersicht von den Konvoi-Orlogschiffen in einer Tabelle und eine Suchfunktion für die Gesamtschiffsliste und für die im Hafen liegenden Schiffe.
Bei z.Z. 130 Gesamt-Schiffen und bei 3-4 manuell zu steuernden Gross-Konvois im Hafen ( Bau-und Reserve) eine Notwendigkeit, wenn man sich nicht totklicken will.
soweit..................Gruss Pieter
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"Quod licet Iovi, non licet bovi"