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Donnerstag, 27. August 2015, 18:34

Forenbeitrag von: »El Camino«

Problem mit Verwalter

Ich nehme für meine Schiffe, die kämpfen sollen, immer und ausschließlich Bliden. So viele große Bliden wie möglich und den Rest kleine. So passiert es ausgesprochen selten, dass meine Kampf-Koggen mal schwer beschädigt werden. Kanonen würde ich nur dafür verwenden, Kraier als Konvoiführer auszustatten. Also 4 Kanonen drauf, dann ist ein Kraier ein Orlogschiff. Ich verfahre so, dass ich die Werft in meinem Heimathafen die ganze Zeit Schiffe produzieren lasse. Dazu kommen durch Kneipenaufträge er...

Donnerstag, 27. August 2015, 12:42

Forenbeitrag von: »El Camino«

Problem mit Verwalter

Selbst Schiffe zu bauen ist natürlich nicht durch Kneipenaufträge zu ersetzen. Das mit der Reparatur der Auftragskoggen (ich würde Koggen verwenden) sehe ich allerdings nicht so drastisch. Mit einer Kogge, voll ausgebaut und mit Bliden besetzt, dazu ein guter Kampfkapitän und Entermesser, damit kann man mit etwas Glück ein Dutzend Kneipenaufträge erfüllen, bis das Ding repariert werden muss. Wenn man auf einen Piratenholk trifft, kann das natürlich anders aussehen. In dem Fall sollte man dann ma...

Dienstag, 25. August 2015, 16:16

Forenbeitrag von: »El Camino«

Problem mit Verwalter

Im späteren Spiel sollten die Gehälter der Verwalter nicht mehr deine Sorge sein. Im Gegenteil: die werden einmal eingestellt und gewinnen dann stetig an Erfahrung dazu, sodass sie wie Kapitäne auch Waren günstiger beschaffen können. Damit kannst du zum Beispiel gut die Warenproduktion der Städte abschöpfen, also solche Waren günstig durch den Verwalter kaufen lassen, die die Städte herstellen. Schiffe bekommt man ganz gut über Kneipenaufträge. Das ist auch kein Hexenwerk und geht nach meiner Er...

Sonntag, 16. August 2015, 23:11

Forenbeitrag von: »El Camino«

Fehlerfrei Viererblöcke bauen

Hm, grundsätzlich kriege ich Sechserblöcke schon hin. Auch Endlosreihen habe ich durch die guten Anleitungen hier im Forum kapiert und kann sie umsetzen. Dennoch: wenn mal wieder ein Mehrspieler Spiel ansteht, ist glaube ich bei keinem in unserer Gruppe ein adäquater Viererblockbau zu sehen. Es ist alles total verhackstückt mit Zweiern, Dreiern und manchmal Vierern. Ich verstehe den Hinweis von Nord nach Süd nicht. Von oben nach unten, oder wie ist das gemeint. Meine P2-Karte hat keinen Kompass.

Montag, 10. August 2015, 19:46

Forenbeitrag von: »El Camino«

Fehlerfrei Viererblöcke bauen

Einige hier im Forum haben das fast lückenlose Bauen perfektioniert. Ohne Material für Abrissbetriebe einsetzen zu müssen, bleibt die gute alte Viererblock-Bauweise. Aber selbst die kann, denke ich, optimiert werden und dazu habe ich bisher nicht viel gelesen. Wie genau muss ich die Betriebe setzen, dass auch tatsächlich immer Viererblöcke entstehen und kein verhackstücktes Kuddelmuddel? Ich meine neulich gelesen zu haben, außerhalb der ersten Mauer zu beginnen und innerhalb gar keine Betriebe z...

Montag, 10. August 2015, 19:39

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Das öffnet dem Mehrspieler-Spiel eine Dimension, die mir vorher nicht so klar war. Vielen Dank für die vielen Denkanstöße. Ich werde mich an den zwei Wochen Vorrat halten, das passt einfach optimal.

Montag, 10. August 2015, 16:51

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Zitat Also Jemanden davon zu überzeugen, dass sein bisheriges handeln geändert werden muss um Besserung zu erzielen, ist immer wieder ein langwieriger Prozess. Also mal vorweg: Ich lasse mich durchaus sehr gerne davon überzeugen, dass ich etwas ändern sollte. Deshalb habe ich ja gefragt. Meine ganzen Nachfragen stelle ich ja, weil ich es gleichzeitig auch verstehen will! In dem Save kümmere ich mich überhaupt nicht um Newscastle, das stimmt und ist ein dicker Malus. Ich habe es ja nicht einmal ...

Montag, 10. August 2015, 13:22

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Zitat von »Gehtnix« Die KI, sofern sie über ausreichend Schiffe verfügt, kauft Waren bis zu einem bestimmten Preis bevorzugt zum angeforderten Bedarf ... dies gilt es, so weit möglich, zu unterbinden. Sei es durch kapern der KI-Flotte oder eben durch ein gutes ausgeglichenes Warenangebot Hanseweit ... Und hier liegt mein Verständnisproblem. Denn wenn ich das Handeln der KI unterbinde, wird es doch nicht mehr möglich sein, mit günstig verkauften Waren mehr Umsatz zu machen als mit teuren. Sobald...

Montag, 10. August 2015, 13:17

Forenbeitrag von: »El Camino«

Fingerarbitrage für Faulis

Mein Laptop hat keinen Nummernblock und aber eben auch keine als Numlock spezifizierte Taste, die ich über eine FN-Kombination ansteuern könnte. Laut verschiedener Seiten soll es FN + F11 sein. Das ist aber eigentlich die Lüftersteuerung. Habe schon diverse FN-Kombinationen ausprobiert, leider ohne Erfolg. Ist aber weniger schlimm. Wenn ich allein spiele haue ich die dicke Tastatur dran und im Multiplayer werden wir es vermutlich ohnehin nicht nutzen, bzw. auf Spielgeschwindigkeit sehr schnell r...

Sonntag, 9. August 2015, 14:30

Forenbeitrag von: »El Camino«

Fingerarbitrage für Faulis

Danke, auf der an meinen Laptop angeschlossenen großen Tastatur geht es jetzt auch. Aber am Laptop bekomme ich das Script nur an, aber nicht wieder aus. Ich habe diverse FN-Komibis versucht, aber ich bekomme nicht raus, wo Numlock liegt. Auf welcher Taste deaktivierst du es wieder knoll3?

Samstag, 8. August 2015, 11:16

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Ich glaube, dass ich den Grund, warum ihr mir die niedrigen VK-Preise und Masse statt Klasse vorschlagt, nie richtig verstanden habe. Jetzt habe ich es aber, glaube ich, kapiert. Ich versuche es mal zu erläutern: Also wenn ich EW zu 500 verkaufe, dann gibt es für die KI nie die Möglichkeit günstig einzukaufen. Demzufolge werde ich immer bestenfalls den Verbrauch der Stadt wieder auffüllen können mit meinen Verkäufen. Wenn ich allerdings, sagen wir EW zu 330 verkaufe, dann kauft die KI häufig EW ...

Samstag, 8. August 2015, 11:08

Forenbeitrag von: »El Camino«

Fingerarbitrage für Faulis

Danke für eure Antworten. Tatsächlich habe ich auch das Laptop-Problem, das heißt, kein Sechserblock vorhanden. Mit einer FN-Kombi habe ich es bislang nicht hin bekommen, sollte aber eigentlich gehen. Probiere das nachher nochmal aus. Habe es mit einer zusätzlich angeschlossenen Tastatur probiert, allerdings war dort der Sechserblock nur ein Fünferblock und ausgerechnet die Einfg. Taste fehlt. (Habe bisher die Einfg. Taste im Nummernblock probiert, welche nicht geht.) Kurz um: Es sollte funktion...

Donnerstag, 6. August 2015, 21:12

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Vielen Dank zunächst einmal für die wie immer schnelle und trotz kurzen Betrachtens doch mehrschichtige Antwort! Zu den Kontorsverwaltern habe ich gleich mehrere Fragen: Dass natürlich alle mit allen Waren etwas anfangen sollten leuchtet mir ein und Tuch in einer Tuch-Produktionsstadt teuer verkaufen zu wollen usw. ist natürlich Quatsch. Sollte ich die Verwalter so einstellen, dass alle Waren an die Stadt verkauft werden, außer die, die die Stadt effektiv produziert (was ist mit den Normalproduk...

Donnerstag, 6. August 2015, 20:53

Forenbeitrag von: »El Camino«

Fingerarbitrage für Faulis

Nabend P2-Gemeinde, bin heute auf das Script aufmerksam geworden und habe es mir mal heruntergeladen. Leider bekomme ich es nicht zum Laufen. Also die .exe startet, aber im Spiel passiert überhaupt nichts, wenn ich die Einfügen Taste auf dem Nummernblock drücke. Schiffe wurden vorher per Strg + Zahl zugewiesen und die Anzahl an gewünschten Schiffen in der .exe angegeben. Was mache ich falsch?

Donnerstag, 6. August 2015, 17:16

Forenbeitrag von: »El Camino«

Contest-Smalltalk zur 40er-Karte

Zitat lasse bevorzugt die Klickorgie laufen -> dank Jan geht dies ja ebenso automatisiert und hier bekommt die Kaskade echte "Konkurenz" .... auch wenn dass klicken nicht durchläuft ... Könntest du das näher erläutern, Gehtnix? Klick-Arbitrage kenne ich. Da ist aber ja nichts automatisiert. Wie bekommt man das denn automatisiert, dass einer Kaskade fast Konkurrenz gemacht wird?

Donnerstag, 6. August 2015, 14:56

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Eine Menge Zeit ist vergangen, in der ich zwar nicht an meinem Einzelspiel weitergespielt habe. Allerdings wurden mehrere Mehrspielerpartien in Angriff genommen. Dazu gleich mehr, aber erstmal zu den Tipps von Gehtnix: Zitat In den ersten Monaten kann man eine Gewürzschnigge für die Gewürzimportstädte stellen, so nach und nach für alle Importe. Dann kann der jeweilige Verwalter diese Waren ebenso an die Stadt verkaufen statt selbst einkaufen zu sollen/müssen. (Die Gewürzschnigge kauft die gesamt...

Freitag, 10. Juli 2015, 14:21

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Guter hinweis mit dem EW-Einkauf bis 330, werde das beherzigen. Den Ansatz mit den Eisenschmelzen finde ich interessant. Werde versuchen, die EW-Produzenten immer mit Erz und Holz zu beliefern. Mit dem Aufbau der Schmelzen und einer Bauindustrie bräuchte ich vermutlich sehr schnell sehr viel mehr Schiffe. Da werde ich wohl diverse Kneipenaufträge erledigen müssen. Habe zunächst nur Schniggen gekapert, da mir diese zu Hauf vor die Füße gefahren sind. Koggen waren manchmal im Konvoi und bewaffnet ...

Donnerstag, 9. Juli 2015, 16:41

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Habe eben ein neues Spiel begonnen und mir zu beginn erstmal 25 weiße Schniggen gekapert. Wie du geschrieben hast, geht das mit den Aufstiegen dann fast automatisch. Da ich keine Lust auf Save/Load Orgien habe, hab ich die vereinzelten Urteile wegen Piraterie in Kauf genommen und die Schulden durch das Geld aus parallelem manuellen Handeln beglichen. Jetzt bin ich dabei, mit jedem Schiff eine andere Stadt anzufahren. Habe die Schniggen alle nach Städten benannt, sonst komme ich völlig durcheinan...

Donnerstag, 9. Juli 2015, 14:25

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Es ist wirklich beispiellos, wie hier im Forum mit Hingabe und Geduld auf jegliche Anfängerfrage eingegangen wird. Gerade du Gehtnix wie auch Jan und ein paar andere geben mir mit fast jedem Post etwas Neues zum ausprobieren. Ich muss einfach etwas größer denken. Was mir aber Probleme bereitet, ist, über eine handvoll Schiffen manuell zu koordinieren. Ist wahrscheinlich Übung. Verstehe ich es richtig, dass anzustreben ist, alle Städte mit Kontor zu versehen und dann manuell alle Kontore mit Eise...

Donnerstag, 9. Juli 2015, 10:46

Forenbeitrag von: »El Camino«

Stadtproduktion ankurbeln

Vielen Dank für den wie immer freundlichen Empfang und die Antwort! Patrizier lässt mich einfach nicht los und obwohl immer mal wieder ein paar Monate Pause dazwischen sind, packt mich und ein paar Freunde doch immer wieder das Patrizier-Fieber. Dass die Auto-Routen viel zu früh eingerichtet sind, darüber stolpere ich jedes Mal wieder und dann dümpelt alles vor sich hin. EW von allen möglichen Quellen ranzuholen ist ein sehr guter Hinweis, das habe ich noch nie wirklich konsequent gemacht. Bei d...

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