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Dienstag, 7. Februar 2012, 10:11

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Gaming Minds beim WDR

Hi, WDR Bielefeld war letztens bei uns. Hier sieht man ein bisschen was von PR3 und vom Studio. Unser Bericht kommt nach dem Bowling... http://www.wdr.de/mediathek/html/regiona…ue&#flashPlayer Gruß Daniel

Freitag, 30. September 2011, 16:13

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Patrizier IV - Aufstieg einer Dynastie wurde zum besten Strategiespiel 2011 gewählt

http://www.deutscher-entwicklerpreis.de/ Gestern wurden im Rahmen des Jurytreffens zum Deutschen Entwicklerpreis 2011, die Gewinner in den Jury-Kategorien gewählt: Beste Simulation: Landwirtschafts-Simulator 2011 Bestes Kinderspiel: Living Stories - Das verlorene Herz Bestes Strategiespiel: Patrizier IV - Aufstieg einer Dynastie Bestes Lernspiel: Crazy Machines Elements (PC) Bestes Actionspiel: Crysis 2 Bestes Rollenspiel: Drakensang Online Bestes Sportspiel: Mein Fitness-Coach Club Bestes Serio...

Montag, 7. Februar 2011, 09:16

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Teilnahme am Alpha-Test von Patrizier Online

Es geht hier um den Test der Alpha-Version. Die Registrierungen auf der Webseite und mit der Karte, die dem Kauf der P4-Version bei lag, beziehen sich auf die Beta-Version, bei der wesentlich mehr User zugelassen werden. Der Beta-Test kommt auch noch, aber hier geht es jetzt erstmal um einen geschlossenen Alpha Test mit relativ wenig Usern. Daher hier das Angebot an Patrizier-Profis.

Freitag, 4. Februar 2011, 18:18

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Teilnahme am Alpha-Test von Patrizier Online

Hallihallo, wie einige von euch bestimmt schon wissen, basteln Gaming Minds und Funatics gemeinsam an einem Patrizier Online, welches etwas Mitte 2011 über Gamigo als kostenloses Flash-basiertes Browsergame erscheinen soll. Von Gaming Minds kommt Konzept/Interface/Grafik während Funatics die Programmierung von Client und Server übernimmt. Ab Mitte/Ende Februar soll ein geschlossener Alpha-Test beginnen, in dem das Handelssystem (es gibt keine KI !!) und der Server einem Stress-Test unterzogen we...

Donnerstag, 27. Januar 2011, 10:42

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

AddOn "Aufstieg einer Dynastie" angekündigt

Die Systemanforderungen sind gleich; mehr Grafik wird durch Optimierungen wettgemacht. Und der Preis ist die UVP... wird dann in der Praxis zwischen 20 und 25Euro liegen. Das Addon ist spät angekündigt worden, wir hatten also keine Möglichkeit, im Vorfeld hier im Forum über die Features zu diskutieren. Man möge mir das daher bitte nicht als unhöflich anlasten. Trotzdem haben wir uns beim Design des Addons natürlich an den Wünschen der Community orientiert. Im Wesentlichen bietet das Addon: - Mul...

Montag, 17. Januar 2011, 10:28

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Anteile Landesherr kaufen?

Wir haben die Anteile wirklich nur eingebaut, damit die Spieler, denen das Bargeld überläuft, etwas mit ihrem Gold anfangen können. Daher sind die Anteile extrem teuer. Spieler, die immer alles re-investieren, sollten dieses Feature links liegen lassen. Hat man alle Anteile einer Region, so bleibt die Zufriedenheit des LF auf 100% und man hat für immer Ruhe. Vorher ist der Einfluss eher klein und es kann immer noch zu Belagerungen kommen.

Montag, 22. November 2010, 15:24

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Zitat von »Falko« was mir nicht klar ist ob in den letzten beiden punkten mit zufriedenheit persoenliche anerkennung 0-100% oder stadt-lebens-qualitaet (reichtum-wohlstand-stagnation) gemeint ist ? Damit ist der Wohlstand der Stadt gemeint. Sobald eine Stadt den höchsten Status erreicht (Reichtum), würde sie den Prod-Bonus bekommen. Zitat von »Dorimil« - max Zufriedenheit erschweren: auch hier grundsätzlich Dabei aber den Schwierigkeitsgrad im Auge behalten. Wobei wir da schon fast wieder bei d...

Mittwoch, 17. November 2010, 16:30

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Zitat von »Falko« Ob sich die KI auf dynamische Veraenderungen einstellen kann weiss ich nicht wie ist es denn bisher? Klar kann die KI das, aber natürlich nur mit Verzögerung (wie der Spieler auch - halt erst wenn er es merkt). Und bei P2 sind dadurch Schwingungen in der Einwohnerzahl entstanden. Eine Simulation ist nun mal sensibel. An den Mengen hängen Preise und damit die Gewinne. Nirgends wird geschummelt, das System ist nach außen nahezu abgeschlossen. Bisher ist die Produktion mit dem Ve...

Mittwoch, 17. November 2010, 16:15

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Die KI und die Sabotage

Hehe... Eine Sache wundert mich aber dann trotzdem: du hattest am Tag der Sabotage doch rund 9500 Bettler in der Stadt. Wieso sind die alle (bis auf die 10%) verschwunden, frage ich mich? Viele von ihnen hätten eigentlich am nächsten Tag noch da sein müssen. Hatte Lübeck bei dir gerade schlechten Wohlstand?

Dienstag, 16. November 2010, 10:13

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

@Falko Glaubst du denn wirklich, dass sich die Produktion auf solche dynamischen Veränderungen einstellen kann? Jeder Produzent müsste ja ständig mit Verzögerung seine Produktion hoch und runterregeln. Die Preise sind dabei ständig kaputt. Es kann auch mal eine längere Überproduktionsphase geben, denn wer reißt schon gerne seine Betriebe ab. Je größer die Verzögerungen sind, desto stärker sind auch die Schwingungen. Und so langsam schwanken die Bevölkerungsverhältnisse auch nicht. Denn wir wolle...

Montag, 15. November 2010, 17:58

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Den Verbrauch von der Einwohnerstruktur abhängig machen ist aber nicht ohne. Schauen wir mal auf Falkos Beispiel: Nehmen wir an, einige Städte sind nahe 100% Wohlstand und benötigen daher entsprechend viel Wein. Wenn hier jetzt was passiert (Ereignis, Engpass) und sich der Wohlstand um z.B. 10% ändert, wird plötzlich viel zu viel Wein im System produziert und es fehlt entsprechend Met und Bier, da die Produktion ja leicht zugunsten Wein verschoben wurde... Ich glaube nicht, dass es möglich ist, ...

Montag, 15. November 2010, 17:37

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Ein Hansespiel oder die Dunkle Seite der Macht?

@Larnak: aber warum denn das Ampelsystem noch umbauen, wenn es nicht gut ankommt, weil dadurch das Spiel zu einfach ist? Also mal in die Runde gefragt: Sollen die Ampeln aus in höherem Schwierigkeitsgrad? Bei mir ist es nämlich so, dass ich mich manchmal an den Ampeln orientiere (wenn ich reinkomme und überlege, was ich handeln soll), aber meistens schaue ich beim Handeln dann direkt auf den Preis und meinen Durchschnittspreis. Wenn die Ampeln stören, könnte man ja einfach eine Option ein/aus an...

Montag, 15. November 2010, 17:18

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Thema "Geldverdienen zu leicht gemacht". Neuer Bug entdeckt!

Ja, gibt's eigentlich schon, da stimmt aber was nicht...

Donnerstag, 11. November 2010, 16:47

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Thema "Geldverdienen zu leicht gemacht". Neuer Bug entdeckt!

Hi, also es gibt ja schon seit längerem die Diskussion, dass die Preise im unteren Bereich zu hoch sind und man dadurch Waren auch in größten Mengen noch mit Gewinn verkaufen kann. Wir sind der Sache nachgegangen und haben einen Bug entdeckt, durch den die Lohnkosten teilweise zu ca. 10% niedrig eingerechnet wurden. Dadurch konnte man, vor allem nach Senkung der Produktionskosten durch die Forschung, günstiger produzieren als der niedrigste Preis am Markt war. Für das nächste Update sind insgesa...

Donnerstag, 11. November 2010, 14:26

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Ok, nun verstehe ich das etwas besser... Tatsächlich ist es so, dass die Bürger relativ genügsam sind und trotz Mangel mancher Waren sehr zufrieden sein können. Ich schlage vor, dass wir die Bürger auf den höheren Schwierigkeitsgraden daher fordernder machen. Sie sollen nur noch dann voll zufrieden sein, wenn sie fast alles haben, was sie brauchen. Wenn ich mal Falkos 5 Punkte durchgehe... 1. Möglichst viele Einwohner 2. Alle Bürger glücklich machen 3. Möglichst reiche Hanse 4. Die Warenbedarfss...

Donnerstag, 11. November 2010, 11:08

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Ein Hansespiel oder die Dunkle Seite der Macht?

Genau... eine produzierende Stadt darf 20 Tagesproduktionen lagern. Erst dann fällt der Preis unter den Produktionspreis. Aber das sollte eigentlich nicht so schlimm sein, denn wenn eine Ware zuviel produziert wird, läuft sie in der produzierenden Stadt über, denn man bekommt die Ware nicht mehr los, da der Preis in den nicht-produzierenden Städten irgendwann im Keller ist. Warenverteilung durch die KI: die KI kann das sehr gut. Aber: sie verteilt nicht Waren, die viel vorhanden sind, sondern si...

Freitag, 5. November 2010, 13:01

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Vollversorgung der Städte - ein Planbeispiel

Wollte nur mal kurz dieses Thema wiederbeleben und fragen, ob schon manche weiter sind mit dem Vollausbau...

Freitag, 5. November 2010, 12:58

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Ein Hansespiel oder die Dunkle Seite der Macht?

Mal aus dem Nähkästchen geplaudert: Wir in einer Stadt eine Ware produziert, so wird der Preis in der Stadt auf 120% (20% über Produktionspreis) gehalten, bis die Stadt nach ihrem eigenen Bedarf noch einen Produktionsüberschuss von 20 Tagesproduktionen hat. Erst dann fällt der Preis unter 100% und es werden 4 Vorratsbalken angezeigt. An diesen 20 Tagen könnte man natürlich was ändern. Aber: das hat auch Einfluss auf die KI, denn die beginnt, Arbeiter zu entlassen, sobald sie ihre Waren nicht meh...

Dienstag, 2. November 2010, 15:24

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Ein Hansespiel oder die Dunkle Seite der Macht?

Wir werden über Waren und mögliche Gewinnspannen nochmal ausgiebig sinnieren. Aber wäre doch auch irgendwie komisch, wenn ich eine Ware produziere, die eine andere Stadt benötigt und ich trotzdem dabei nichts verdienen kann... wo bleibt denn da die dynamische Preisgestaltung nach Angebot und Nachfrage...

Dienstag, 2. November 2010, 15:21

Forenbeitrag von: »Daniel van Bergen«

Anzahl der handelbaren Waren

Naja, ein Grund, warum ich mir einen neuen Teil einer Serie kaufe, ist die Bedienung und die Interface-Grafik. P4 kann ich in 1920x1200 spielen, das Interface nimmt dann nur wenig Platz ein und alles ist doch übersichtlicher. P2 ist doch nicht komplexer als P4 (zumindest das Konzept ist bei P4 sogar noch länger). Manche Dinge sind es, ok (z.B. Waffen, Munition bei Seeschlacht), aber z.B. lässt sich bei Handelsroute und Verwalter mehr einstellen. Die KI (ok, Sabotage ist noch in den Anfängen) kan...

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